NộI Dung
- Tốc độ, tốc độ và nhiều tốc độ
- Thiếu thay đổi
- Mịn màng và giòn
- Mang lại vườn Chao
- Lắng nghe người hâm mộ
Có vẻ như Sega tiếp tục thử nghiệm với một trong những nhân vật trò chơi video mang tính biểu tượng nhất từ trước đến nay. Tất nhiên, tôi nói về Sonic the Hedgekey. Chúng tôi đã nhìn thấy anh ta với tốc độ đáng kinh ngạc của mình, nhưng chúng tôi cũng thấy anh ta thừa hưởng sức mạnh ma thuật và trở thành một con Werekey. Sega cần một công thức cho loạt hoạt động, và tôi có công thức đó.
Tốc độ, tốc độ và nhiều tốc độ
Lấy Thế hệ Sonic làm ví dụ điển hình cho cái này Khi bạn chơi một Âm thanh trò chơi, bạn không muốn anh ta chạy chậm như trong Vụ nổ Sonic 3D. Bạn muốn phá vỡ rào cản âm thanh và xem bạn có thể kết thúc khóa học nhanh như thế nào. Thế hệ Sonic thực hiện tất cả điều đó, cộng với kết nối tốt nhất của nền tảng 2D và 3D. Nếu bạn muốn làm hài lòng người hâm mộ Âm thanh Trò chơi, tốt hơn là để anh ta để lại những đám mây bụi phía sau bước chân của mình.
Thiếu thay đổi
Nếu bạn muốn thay đổi các trò chơi để làm cho chúng trở nên độc đáo, thì tốt thôi, nhưng don Thay đổi mọi thứ về Sonic mà chúng ta biết và yêu thích. Các Tiếng nổ siêu thanh Series có tội về điều này, thay đổi lối chơi, tăng sức mạnh, giọng nói, thậm chí kích thước và hình dạng của các nhân vật của họ. Nó không cần thiết, và nó không muốn. Nếu mục tiêu là cố gắng thu hút khán giả mới hơn và trẻ hơn, thì đó là hoạt động. Công thức tuyệt vời cho các trò chơi trong 90 Dòng vẫn sẽ là công thức tuyệt vời bây giờ. Truyền thuyết về Zelda sê-ri không thay đổi công thức của họ nhiều như vậy, và xem mọi người vẫn yêu thích bộ truyện đó đến mức nào.
Mịn màng và giòn
Nếu bạn đã từng có cơ hội chơi không may Sonic the Hedgekey (2006), sau đó bạn biết ý của tôi khi tôi nói Sonic phải chạy trơn tru. Trò chơi đó không có gì ngoài những vấn đề cơ học làm hỏng trò chơi, và Sonic thậm chí còn chạy rất nhanh. Nó giống như các trò chơi Thế hệ Sonic và Màu sắc Sonic điều đó (trong khi không hoàn hảo) tạo cảm giác thân thiện và dễ điều khiển hơn, giúp game thủ cảm thấy thoải mái khi đi nhanh như chớp trong khi né tránh kẻ thù và tiếp cận mục tiêu.
Mang lại vườn Chao
Cuộc phiêu lưu của Sonic và đặc biệt Cuộc phiêu lưu của Sonic 2 cả hai đều giới thiệu Chao Garden như một hoạt động bên lề của câu chuyện, và nó thực sự hình thành trong Cuộc phiêu lưu của Sonic 2. Huấn luyện Chao của bạn từ khi sinh ra và nuôi nó để nó trở thành một bậc thầy karate là một trong những điều tốt nhất từ trước đến nay, và bây giờ nó đã biến mất. Những khu vườn chỉ được đề cập nhưng thực sự không bao giờ được nhìn thấy trong các trò chơi sau này. Nó có một tính năng thưởng tuyệt vời cho người hâm mộ thưởng thức, và tôi rất thích nhìn thấy sự trở lại của nó.
Lắng nghe người hâm mộ
Nếu đó là một điều Sega có thể lấy từ tất cả những sai lầm ngớ ngẩn của họ Âm thanh trò chơi, là họ có một số người hâm mộ trung thành nhất ngoài kia. Thông qua lời phàn nàn và lời tán dương của chúng tôi, chúng tôi vẫn sẵn sàng thử tiếp theo Âm thanh trò chơi, ngay cả khi nó là một bức tượng bán thân. Tôi đã là một fan hâm mộ của bộ truyện kể từ khi phát hành lần đầu vào năm 1991, và tôi vẫn là một fan hâm mộ cuồng nhiệt cho đến ngày nay. Nhưng Sega, hãy lắng nghe chúng tôi. Chúng tôi không muốn Sonic vẫy một thanh kiếm, chúng tôi không muốn Shadow bắn súng, và chúng tôi muốn một trò chơi giúp chúng tôi nhớ và mang lại Sonic cổ điển mà mọi người đều biết và yêu thích. Hãy dành một chút thời gian và thực sự lắng nghe người hâm mộ. Doanh thu của các trò chơi đã nói lên điều đó và tôi muốn Sonic tồn tại trong hai mươi năm tới, không chỉ là một đám mây bụi bị bỏ lại.