Tại sao Final Fantasy Die & Quest;

Posted on
Tác Giả: Virginia Floyd
Ngày Sáng TạO: 8 Tháng Tám 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 3 Có Thể 2024
Anonim
Tại sao Final Fantasy Die & Quest; - Trò Chơi
Tại sao Final Fantasy Die & Quest; - Trò Chơi

NộI Dung

Bắt đầu vào năm 1987 với tiêu đề đầu tiên của bộ truyện, Final Fantasy từ đó đã phát triển để trở thành một trong những thương hiệu trò chơi điện tử bán chạy nhất từ ​​trước đến nay. Phần thứ mười lăm của bộ phim dự kiến ​​sẽ phát hành vào tháng 9 này sau nhiều năm chờ đợi và những lời bào chữa đáng ngờ. Bên cạnh 15 trò chơi chính, có vô số phần phụ, bao gồm cả phim, manga và anime. Khi Internet lập danh sách về các game nhập vai yêu thích của họ, Final Fantasy VII chắc chắn được bao gồm; Trò chơi có một di sản lâu dài cho đến ngày nay. Nó là một kỳ tích ấn tượng cho một nhượng quyền thương mại trò chơi để vượt qua nhiều trò chơi này (và nhiều thập kỷ) và vẫn cố gắng tạo ra sự cường điệu cho các tựa game trong tương lai. Tất cả điều này đặt ra câu hỏi: tại sao lại thắng Final Fantasy chết?


Gần như mọi phần chính của bộ truyện đều nhận được điểm số tích cực trên Metacritic, mặc dù sau đó Final Fantasy X có vẻ như điểm số không bao giờ giữ được đến các game trước đó trong sê-ri. Ở đâu Final Fantasy X tự hào với số điểm 92, XIII có 83. Phần MMORPG thứ hai cho sê-ri, Final Fantasy XIV, phải đối mặt với sự chỉ trích lớn hơn từ các nhà phê bình và người chơi, dẫn đến việc phát hành PlayStation 3 bị trì hoãn cho đến khi cuối cùng Square Enix cải tổ hoàn toàn trò chơi; bây giờ có suy đoán rằng trò chơi sẽ đưa nó lên Xbox One do nhu cầu phổ biến. Bất chấp những thất bại đó, Final Fantasy vẫn là một bộ truyện bền bỉ, một thực tế chúng ta có thể thấy trong quá trình phát triển của 15thứ trả góp.

Nếu bạn là một tay cũ tại Final Fantasy, bạn sẽ nhớ khi nào Final Fantasy XV vẫn được gọi Final Fantasy Versus XIII. Nó bắt đầu phát triển vào năm 2006 như là một tiêu đề phụ Tinh thể Fabula Nova tiểu mục bắt đầu với Final Fantasy XIII. Đoạn giới thiệu ngắn gọn cho trò chơi khiến người hâm mộ xôn xao vì thích thú, vì các nhà phát triển tuyên bố đây sẽ là trò chơi đen tối nhất của dòng game này. Tuy nhiên, sự phát triển chậm dẫn đến suy đoán liệu trò chơi thậm chí có được phát hành hay không.


Cuối cùng, nó đã được quyết định rằng nó sẽ không còn là một spin-off và thay vào đó giữ vị trí đáng thèm muốn của phần nhượng quyền thương mại chính tiếp theo. Sau sự phát triển đó đã tăng tốc và khơi dậy sự quan tâm của người hâm mộ. Và cuối cùng, sau gần một thập kỷ chờ đợi, ngày phát hành chính thức vào ngày 30 tháng 9 năm 2016, đã được công bố. Hiện nay Final Fantasy XV đã chiếm vị trí số một trong danh sách trò chơi mong muốn nhất của Famitsu.

Vậy hãy để Lôi xem tại sao Final Fantasy đã làm cho đến nay, với lượng người hâm mộ khổng lồ và được công nhận trên toàn thế giới. (Cảnh báo: có những kẻ phá đám ở phía trước, mặc dù những game này đã đủ cũ nên điều này không nên là một vấn đề.)


Cốt truyện

Đó là lý do rõ ràng nhất. Khi bạn nghĩ về Final Fantasy, bạn nghĩ về ban nhạc ragtag của AVALANCHE đang chiến đấu để cứu thế giới của họ khỏi một tập đoàn vô tâm, hoặc về buổi tập huấn gây sẹo nổi tiếng của Squall và Seifer. Final Fantasy nổi tiếng với cốt truyện khiến bạn đầu tư vào các nhân vật và cốt truyện, chơi xuyên suốt để đảm bảo họ làm cho nó sống động. Sự hy sinh của Aerith VII vẫn được coi là một trong những cốt truyện trò chơi video lớn nhất từ ​​trước đến nay.

Có một sự khác biệt rõ rệt giữa các game nhập vai Nhật Bản như Final Fantasy và các game nhập vai Mỹ như The Elder Scrolls. Phần sau được biết đến với cốt truyện thế giới mở, nơi có một vũ trụ rộng lớn để người chơi khám phá, và mọi lựa chọn của người chơi đều ảnh hưởng đến câu chuyện. Cuối cùng, cốt truyện chính gần như lấy lại phần còn lại của trò chơi. Các game nhập vai, tuy nhiên, chú trọng nhiều hơn vào cốt truyện và các nhân vật. Bạn đã xem câu chuyện mở ra khi bạn đi, và mặc dù vẫn còn những nhiệm vụ phụ và khám phá, nhưng câu chuyện chính là phần quan trọng nhất. Và theo như các game nhập vai, Final Fantasy thực hiện cốt truyện bền bỉ cực kỳ tốt.

Chắc chắn, đoạn hội thoại trong Final Fantasy có thể trở nên khá hay, nhưng những câu chuyện vẫn giữ cho bạn sự hy sinh của Aerithith, nụ hôn của Tidus và Yuna. Những cảnh đó thật đáng nhớ. Không đề cập đến chất lượng tuyệt vời, kỳ ảo, những câu chuyện có xu hướng mang lại thiện chí với ác quỷ, những kẻ dưới quyền chiến đấu để cứu thế giới chống lại những tỷ lệ bất khả thi. (Và những bản nhạc tuyệt đẹp chắc chắn góp phần vào sự vĩ đại đó.)

Các nhân vật

Tay trong tay với cốt truyện đến các nhân vật. Một số ít nhân vật chính tạo nên nhóm của bạn trong mỗi phần Final Fantasy luôn là những bức tranh biếm họa thú vị. Gần như mọi nhân vật chiến đấu bên cạnh bạn sẽ có một cốt truyện, thường hấp dẫn như các nhân vật chính. Barret Wallace của Final Fantasy VII đặc biệt đến với tâm trí; Câu chuyện của anh ta liên quan đến cái chết của người bạn thân nhất của anh ta, điều đó đã khiến anh ta đưa cô bạn gái của mình là con gái của anh ta trở nên thân thiết và đáng nhớ.

Nhân vật phản diện cũng không kém. Mặc dù họ chơi trong một ác quỷ đồ sộ, tưởng tượng rất đặc trưng của ảo mộng quy mô lớn, họ vẫn thường xuyên có những câu chuyện hậu trường khiến họ đồng cảm cũng như đáng trách. Kuja của Final Fantasy IX là một nhân vật phản diện đặc biệt thú vị, một người yêu thích sự sang trọng nhưng mang đến sự hủy diệt và chiến tranh cho thế giới. Trong thực tế, anh ta bất an, không chắc chắn về danh tính và bị cướp đi một tuổi thơ.

Mặc dù Seymour của Final Fantasy X Đến cuối trò chơi, ác vẫn biến thành một chút thiện cảm với nhân vật của mình. Nửa người Guado và nửa người, anh ta bị lưu đày và bị coi là một kẻ gớm ghiếc. Và tất nhiên, Sin là một nhân vật cực kỳ được tưởng tượng, đã gây sốc khi tiết lộ rằng đó là người cha Tidus nhiệt tình bên trong Sin.

Trò chơi

Final Fantasy được biết đến với việc sử dụng ma thuật. Mỗi trò chơi đều liên quan đến phép thuật như là một thành phần quan trọng của hệ thống chiến đấu và người chơi chiến lược bằng cách sử dụng điểm yếu phép thuật của kẻ thù. Final Fantasy VII có tài liệu để trang bị ma thuật và các khả năng khác cho các thành viên trong nhóm, và Final Fantasy VIII có hệ thống nút giao. Nhượng quyền luôn có các hệ thống phân cấp độc đáo, cho phép người chơi chuyển đổi nhân vật giữa các lớp truyền thống khác nhau như pháp sư, tên trộm và chiến binh, thay vì bị mắc kẹt trong một hình thức.

XXII có Sphere Grid và License Board tương ứng, mỗi cái cho phép người chơi tăng khả năng khác nhau của các nhân vật theo bất cứ cách nào họ muốn. Các nhân vật có thể đã được thiết kế để trở thành pháp sư, như Lulu của X, vẫn có thể được tăng cấp để trở thành một chiến binh. Những chiếc váy Final Fantasy X-2 thực hiện một kỳ công tương tự. Tính linh hoạt này cuối cùng làm cho việc lên cấp thú vị hơn nhiều.

Cuối cùng, các tính năng này chắc chắn gây tranh cãi kết hợp để làm cho Final Fantasy nhượng quyền thương mại rất phổ biến và lâu dài. Như tất cả các trò chơi phổ biến, họ có nhiều nhà phê bình, nhưng không thể phủ nhận rằng bộ truyện đã làm cho đến nay vì một lý do. Việc phát hành phần tiếp theo vào tháng 9 này sẽ cung cấp một cái nhìn thoáng qua về tương lai của nhượng quyền thương mại, và liệu nó có tiếp tục tạo ra làn sóng như hiện nay hay không.