Tại sao Wildstar đáng để bạn dành thời gian

Posted on
Tác Giả: Lewis Jackson
Ngày Sáng TạO: 14 Có Thể 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 17 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
Tại sao Wildstar đáng để bạn dành thời gian - Trò Chơi
Tại sao Wildstar đáng để bạn dành thời gian - Trò Chơi

NộI Dung

Như hầu hết mọi người có thể biết đến bây giờ, Ngôi sao hoang dã sẽ được phát miễn phí vào ngày 29 tháng 9. Cho dù bạn đã chơi trò chơi trước đó hay chưa, đều đáng để kiểm tra. Dưới đây là một vài lý do tại sao mọi người nên tận dụng điều này để thử.


Chống lại

Đối với tôi, sức hút lớn nhất trong Ngôi sao hoang dã là chiến đấu. Không giống như các MMO nhắm mục tiêu theo tab truyền thống, hầu hết mọi khả năng (bao gồm cả chữa lành và gián đoạn) trong Ngôi sao hoang dã có một khu vực hiệu ứng, được xác định bởi khuôn mặt của nhân vật của bạn. Một số khả năng sẽ tấn công tất cả các mục tiêu trong AoE, một số sẽ đạt một số lượng tối đa nhất định và một số sẽ chỉ bắn trúng mục tiêu gần nhất.

Điều này bổ sung một yếu tố cho việc định vị vượt xa mục tiêu 'không đứng trước những điều xấu' thông thường và 'đối mặt mơ hồ với chiến thuật của ông chủ' được thấy trong các game MMO nhắm mục tiêu. Một khả năng mà AoE là một đường thẳng, mỏng có thể được sử dụng như một cuộc tấn công đa mục tiêu tàn khốc, nếu bạn có thể đặt mình vào một đầu của một kẻ thù. (Hãy nghĩ về headshot ba trong trailer Deadpool.) Có một DoT cần được làm sạch không? Những người chữa trị không thể rê chuột lên tên của bạn trên khung đột kích của họ và làm sạch bạn; họ cần phải nhắm đến việc làm sạch, và bạn cần tránh di chuyển ra khỏi đó. Điều này đòi hỏi tư duy chiến thuật đơn giản là không có trong các trò chơi nhắm mục tiêu. Nó cũng thêm một nhu cầu phối hợp nhóm cẩn thận.


Một khía cạnh tuyệt vời khác để chiến đấu trong Ngôi sao hoang dã là nhu cầu thực hiện các màn nhào lộn khác nhau. Với khả năng chạy nước rút trong khoảng thời gian giới hạn (mặc dù chạy nước rút ngăn nhân vật của bạn thực hiện bất kỳ cuộc tấn công nào) cũng như khả năng thực hiện một số lần lăn tránh hạn chế, có nhiều cách để di chuyển xung quanh chiến trường hơn những gì có sẵn trong các MMO khác . Sử dụng những khả năng này một cách thông minh là rất quan trọng để sống sót và tối đa hóa sản lượng của bạn.

Nói chung, hệ thống chiến đấu là thứ thực sự thu hút sự chú ý của tôi khi tôi mới bắt đầu chơi Ngôi sao hoang dãvà tôi không muốn quay lại loại hệ thống nhắm mục tiêu theo tab.

2. Nội dung trò chơi vẫn thú vị

Một trong những điều yêu thích của tôi trong Ngôi sao hoang dã là ngay cả nội dung trò chơi kết thúc trước đột kích cũng khá khó khăn và tiếp tục có giá trị chơi lại cao. Hầm ngục cấp độ tối đa không phải là lực đẩy, ngay cả khi bạn đã vượt qua chúng. Chắc chắn, thiết bị cho phép bạn tiêu diệt mọi thứ nhanh hơn, nhưng nói chung, bạn thường sẽ không thể hoàn toàn bỏ qua một thợ máy mà không cần lau.


Nói cách khác, bạn thường sẽ không thể đánh bại một cuộc chiến bằng cách đơn giản là đánh bại nó. Người chơi có kỹ năng với thiết bị tối thiểu sẽ hoạt động tốt hơn người chơi không có kỹ năng với nhiều thiết bị - điều này đúng với mọi mức độ trong mọi trò chơi, nhưng ít nhất nó cũng đúng với tôi Ngôi sao hoang dã hơn trong rất nhiều game khác

3. Vậy tại sao nó không phổ biến hơn?

Vậy tại sao có Ngôi sao hoang dã không được phổ biến hơn? Có lẽ sự khởi đầu hơi đá đã dẫn đến một chút hiệu ứng xoắn ốc. Người chơi mới thấy mình phải lên cấp chủ yếu thông qua nhiệm vụ. Trong khi tìm kiếm Ngôi sao hoang dã để lên cấp không tẻ nhạt hơn trong các game MMO khác tôi đã chơi, những người chơi đến từ các trò chơi như Thế giới của Warcraft, nơi có thể vào một hầm ngục san lấp cứ sau 5 phút hoặc lâu hơn, có thể đã thấy việc thiếu hàng đợi dungeon xếp hàng khá bực bội.

Một vấn đề liên quan là đường cong học tập. Những người chơi thiếu kinh nghiệm trong các MMO khác, và thậm chí cả những người chơi bị mắc kẹt với nội dung bình thường hơn trong các MMO khác, thường thấy một số trường hợp lên cấp khá khó khăn và cuối cùng cảm thấy khá bực bội, vì họ đã nhảy lên rất khó khăn. Điều này làm cho việc san lấp mặt bằng có vẻ giống như một sự nghiền nát hơn nó thực sự nên có.

Thêm vào đó, đạt mức tối đa không phải là kết thúc của quá trình nghiền. Sau khi đạt cấp độ tối đa, một nhân vật vẫn cần thiết để có được nhiều khả năng và điểm AMP hơn để có hiệu quả tối đa. Ban đầu, quá trình này được kiểm soát, vì vậy sẽ mất nhiều tuần để có được những điểm này.

Cuối cùng, để đột kích, đã có một quá trình hòa hợp 12 bước rất dài. Có lẽ sẽ không cảm thấy quá lâu nếu có một dòng người chơi mới liên tục tham gia, nhưng trong hầu hết các bước, không có động lực thực sự cho ai đó đã hoàn thành bước đó để quay lại và làm lại. (Ví dụ, không có lý do gì để ai đó giết trùm thế giới một lần nữa nếu họ đã hoàn thành bước gây hấn đó.) Vì vậy, việc thiếu người chơi mới có thể làm chậm quá trình suy nghĩ trong khi những người mới tìm kiếm những người sẵn sàng giúp đỡ.

Không đề cập đến việc một số bước tiến triển liên quan đến các trường hợp chứa đầy RNG kéo dài (tôi đang nhìn bạn, Đường mòn Malgrave ...) có thể bị thất bại vào phút cuối thông qua RNG, bắt buộc phải bắt đầu lại từ đầu.

May mắn thay, các nhà phát triển tại Carbine rất nhạy bén với đầu vào của người chơi và quy trình xử lý, đã được sắp xếp hợp lý trong các bản vá trước đó, sẽ được cắt giảm chỉ còn bốn hoặc năm bước để phát hành miễn phí. Quá trình lên cấp cũng đang được làm lại để làm cho quá trình học tập trôi chảy hơn và giúp giới thiệu cho mọi người về phần thịt của trò chơi nhanh hơn. Những khuyến khích mới để làm những việc như giết trùm thế giới đang được thêm vào. Có một số thay đổi lớn khác, như thay đổi mức độ ưu tiên của chỉ số để việc tùy chỉnh thiết bị với rune sẽ thú vị hơn trước một chút (đối với những người không quen thuộc với các ưu tiên chỉ số trước đó, họ sẽ nhanh chóng thoái hóa thành 'AP thành lớp mũ, sau đó sẽ phê bình hơn! ), nhưng những loại thay đổi chi tiết này có thể có ý nghĩa hơn đối với những người đã chơi trò chơi.

4. Chọn chuas!

Nếu bạn cần thêm lý do để chơi, hãy xem xét điều này: bạn có thể chơi như một con chua, một chủng tộc chinchillas thông minh với đuôi chuột và nỗi ám ảnh về việc làm khoa học thông qua bạo lực. Hoặc bạn có thể chơi như một con hà mã không gian mẫu hệ bị ám ảnh bởi chủ nghĩa môi trường ... một lần nữa thông qua bạo lực. Bạn có thể đòi hỏi gì hơn trong một trò chơi, cupcake?