Tại sao trò chơi điện tử nên được coi là nghệ thuật

Posted on
Tác Giả: Joan Hall
Ngày Sáng TạO: 28 Tháng MộT 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 21 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
Tại sao trò chơi điện tử nên được coi là nghệ thuật - Trò Chơi
Tại sao trò chơi điện tử nên được coi là nghệ thuật - Trò Chơi

Không thể chối cãi rằng cuộc tranh luận xung quanh việc liệu trò chơi điện tử có thể được coi là một hình thức nghệ thuật hay không là một chủ đề gây tranh cãi. Một số người tin rằng nó là phương tiện biểu đạt cuối cùng, kết hợp nhiều loại hình nghệ thuật thành một và làm cho nó tương tác. Những người khác tin rằng coi các trò chơi video là nghệ thuật làm mất giá trị các tác phẩm của các nghệ sĩ khác nhau trong các lĩnh vực khác nhau. Mặc dù các trò chơi video được công nhận hợp pháp là các hình thức nghệ thuật, cuộc tranh luận vẫn được thảo luận rộng rãi. Cá nhân tôi tin rằng các trò chơi video kết hợp nhiều hình thức nghệ thuật đẹp mắt thành một tác phẩm tương tác đáng kinh ngạc. Bạn có thể học hỏi và trải nghiệm các tình huống mà bạn có thể chưa từng có trước đây. Quan điểm của công chúng về nghệ thuật và những phương tiện nào nên được coi là nghệ thuật khác nhau nhiều như những tác phẩm nghệ thuật hiện diện trong thế giới của chúng ta.


Năm 2011, Tòa án Tối cao đã ra phán quyết rằng các trò chơi video phải được bảo vệ bởi Bản sửa đổi đầu tiên.

Giống như những cuốn sách, vở kịch và bộ phim được bảo vệ trước đó, trò chơi điện tử truyền đạt ý tưởng - và thậm chí là thông điệp xã hội - thông qua nhiều thiết bị văn học quen thuộc và thông qua các tính năng đặc biệt cho phương tiện.

- Anthony Scalia, Thẩm phán Tòa án tối cao

Ngay cả khi được bảo vệ một cách hợp pháp như một hình thức nghệ thuật, nhiều don don nhìn thấy bản chất nghệ thuật của trò chơi điện tử.

Mọi người xem nghệ thuật theo những cách khác nhau và không có sự làm rõ về ý nghĩa, có thể khó phân biệt giữa các phương tiện. Jonathon Jones đã viết cho The Guardian về vấn đề nói rằng:

"... bất kỳ định nghĩa nào về nghệ thuật là một người Phản ứng với cuộc sống. Bất kỳ định nghĩa nào về nghệ thuật cướp đi phản ứng bên trong này của một người tạo ra con người là một định nghĩa vô giá trị."


Hiểu rằng đây là một điểm hợp lệ nếu đó là cách bạn xem nghệ thuật có thể áp dụng được, tuy nhiên thành phần cơ bản của định nghĩa này là nghệ thuật là sự phản ánh cuộc sống. Nếu bạn lấy ý kiến ​​của nhà viết kịch nổi tiếng Oscar Wilde, ông tin rằng ‘cuộc sống bắt chước nghệ thuật hơn nhiều so với nghệ thuật bắt chước cuộc sống, thì có những định nghĩa cá nhân khác nhau về nghệ thuật làm hại quan điểm của chúng ta về trò chơi điện tử là nghệ thuật.

Vì vậy, khi định nghĩa aren rõ ràng, thật khó để định nghĩa cái gì phù hợp với định nghĩa không ổn định của nghệ thuật. Có lẽ, bạn có thể lập luận rằng có nhiều hình thức nghệ thuật được thiết lập nhiều hơn và tầm quan trọng của chúng là lớn hơn. Người ta có thể phủ nhận rằng văn xuôi, bài hát và nghệ thuật thị giác đã được thiết lập lâu hơn nhiều so với các trò chơi video. Tuy nhiên, điều này không có nghĩa là nó không phải là một hình thức nghệ thuật - trò chơi điện tử đơn giản là thiên đường đã có thời gian để đạt được uy tín của các loại hình nghệ thuật khác. Hơn nữa, các trò chơi video là gì nhưng một phương tiện tương tác bao gồm văn xuôi, bài hát và nghệ thuật thị giác? Mặc dù không phải mọi trò chơi video đều là một kiệt tác, nhưng cũng không phải là mỗi cuốn sách. Khi các trò chơi video kết hợp ba loại hình nghệ thuật truyền thống này và sử dụng chúng một cách thành thạo, chúng tạo ra một trải nghiệm có hồn.


Ví dụ, nếu chúng ta bắt đầu với nghệ thuật thị giác, có rất nhiều ví dụ về các trò chơi video hấp dẫn trực quan. Không có một phong cách thực sự khi nói đến khía cạnh trực quan của trò chơi video. Bạn có thể có một phong cách hoàn toàn thực tế với một trò chơi như Chưa khám phá và bị thổi bay bởi những cảnh quan được kết xuất tuyệt đẹp. Hoặc thay vào đó là một trò chơi như Limbo có phong cách nghệ thuật đơn giản hơn, nhưng mang bản chất nham hiểm của trò chơi. Nó không chỉ đơn giản là cách chúng tôi sử dụng phong cách hình ảnh mà là cách nó thêm vào giai điệu của trò chơi. Những gì còn lại của Edith Finch là một trò chơi hoàn toàn tuyệt đẹp và phát ra cảm giác yên tĩnh và bí ẩn ngay cả từ phong cách nghệ thuật của nó. Hình ảnh phù hợp với mục đích và lời kể của trò chơi.

Điều tương tự có thể được nói cho việc viết một trò chơi cá nhân. Không ai có thể phủ nhận sức mạnh và bản chất đau lòng của việc mở cửa cho Người cuối cùng của chúng ta. Nó thiết lập toàn bộ giai điệu cho trò chơi. Bạn hiểu nhân vật Joel, và biết tại sao các tương tác của anh ấy với Ellie lại khó khăn khi bắt đầu trò chơi. Một trò chơi với một câu chuyện hay cũng làm điều tương tự như bất kỳ tác phẩm văn xuôi nào: nó khiến bạn muốn tiếp tục. Cho dù bạn đang chạy về nhà để đọc chương tiếp theo của cuốn sách mà bạn đang đọc hoặc hoàn thành nhiệm vụ tiếp theo của trò chơi mà bạn đã viết, thì việc viết tốt khiến bạn muốn tiếp tục câu chuyện.

Ngoài ra, nếu bạn chơi mùa giải đầu tiên của TellTale, được giới phê bình đánh giá cao Xác sống, bạn sẽ biết rằng vào cuối mùa không có mắt khô. Và những gì về trò chơi video lấy cảm hứng từ một đoạn văn xuôi? Phù thủy 3 đạt đến trạng thái trò chơi huyền thoại trở lại vào năm 2015, với nhiều trò chơi, chẳng hạn như Final Fantasy XVAssassin từ Creed Nguồn gốc mong muốn thực hiện nhiều cơ chế từ trò chơi cùng tên. Phù thủy 3 có nguồn nguyên liệu tuyệt vời. (Tôi đặc biệt giới thiệu những cuốn sách cho bất kỳ ai là fan hâm mộ của bộ truyện.) Có tài liệu nguồn dựa trên các hình thức nghệ thuật thành lập hơn làm cho nó tốt hơn không? Không, văn bản tốt đến từ đội ngũ đam mê trò chơi mà họ làm.

Cuối cùng là nhạc phim. Bài hát là một phần đáng kinh ngạc của bản chất con người. Âm nhạc dân gian là một minh chứng cho tuổi thọ của bài hát, và khi một trò chơi video có nhạc nền phù hợp, nó tạo ra tất cả sự khác biệt. Cuộc sống là kì lạ là một ví dụ hoàn hảo về điều này. Nó có một bản nhạc mang thông điệp của trò chơi, nhưng bản nhạc lại là những tác phẩm nghệ thuật. Tôi đã được giới thiệu với rất nhiều nghệ sĩ mới thông qua các trò chơi như Cuộc sống là kì lạ rằng tôi sẽ không bao giờ tìm thấy khác. Ngay cả nhạc không lời được sáng tác cho một trò chơi cũng mang một giai điệu và vẻ đẹp bên trong nó, chẳng hạn như Thuyết pháp của sát thủ 2 nhạc cụ khai trương. Nó mang một cảm xúc và mục đích rằng một trò chơi video sẽ bị mất mà không có.

Khi bạn có sự kết hợp của rất nhiều loại hình nghệ thuật xuất sắc, làm thế nào bạn không thể biện minh cho các trò chơi video được xếp vào loại hình nghệ thuật?

Trò chơi Video Video cũng là hình thức truyền thông duy nhất cho phép cá nhân hóa trải nghiệm nghệ thuật trong khi vẫn giữ được tính chân thực của nghệ sĩ, - - Mel Melissinos

là một ý kiến ​​đại diện cho tính hợp lệ của trò chơi điện tử như một hình thức nghệ thuật. Bạn không chỉ là một người tiêu dùng thụ động khi bạn tham gia vào các trò chơi video. Bạn trực tiếp là một phần của trải nghiệm đó và với ngày càng nhiều trò chơi thực hiện các con đường lựa chọn khác nhau trong các trò chơi của họ, bạn có thể thấy sự hấp dẫn. Trò chơi video cho phép bạn tùy chọn tương tác với một thế giới hoàn toàn mới và đôi khi biến nó thành của riêng bạn. Bạn vẫn đang trải nghiệm tầm nhìn của ai đó, nhưng bạn cũng là một phần của tầm nhìn đó - cho phép bất cứ ai chơi trò chơi trở thành một phần của nghệ thuật.

Ý kiến ​​của bạn là gì? Trò chơi điện tử có nên được coi là nghệ thuật hay không? Để lại một bình luận dưới đây với ý kiến ​​của bạn!