Trò chơi tiếp theo của đạo diễn Far Cry 3 Lấy cảm hứng từ thể loại JRPG

Posted on
Tác Giả: Charles Brown
Ngày Sáng TạO: 8 Tháng 2 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 20 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
Trò chơi tiếp theo của đạo diễn Far Cry 3 Lấy cảm hứng từ thể loại JRPG - Trò Chơi
Trò chơi tiếp theo của đạo diễn Far Cry 3 Lấy cảm hứng từ thể loại JRPG - Trò Chơi

Đứa con của ánh sáng, một trò chơi lấy cảm hứng từ JRPG do Khóc 3 đạo diễn Patrick Plourde, sẽ là cơ hội để đưa một khái niệm nghệ thuật lấy cảm hứng từ truyện cổ tích, mơ mộng vào cuộc sống theo cách rất trực tiếp. Trò chơi sẽ sử dụng nghệ thuật lấy cảm hứng từ truyện cổ tích và sách thiếu nhi, và sẽ cố gắng tìm kiếm nhiều hơn nữa thích tác phẩm nghệ thuật hơn là một trò chơi video.


Plourde đã nói chuyện với Polygon và tiết lộ rằng sau khi làm việc với một số tên tuổi lớn, các trò chơi ngân sách lớn liên tiếp, anh ta muốn làm điều gì đó hoàn toàn ngược lại. Sử dụng công cụ thiết kế trò chơi Ubisoft, Ubi Art Framework, các nghệ sĩ sẽ có thể biến tầm nhìn nghệ thuật này thành hiện thực và tạo ra một môi trường bí ẩn và khám phá. Plourde cho biết ông muốn tái tạo lại dưới dạng trò chơi điện tử mà ông gọi là Thời đại Minh họa của Vàng, khi tác phẩm nghệ thuật trong sách thiếu nhi thực sự là thứ mà ngay cả những người trưởng thành cũng có thể lấy cảm hứng.

Plourde cho biết cách dễ nhất để mô tả phong cách trò chơi của ông là khớp nó với thứ được tìm thấy trong các game nhập vai cổ điển từ Square. Nhưng ông tin rằng công cụ Ubi Art Framework sẽ có thể khiến sản phẩm hoàn chỉnh của mình trông giống với nghệ thuật khái niệm ban đầu của trò chơi hơn bao giờ hết. Gameplay được mô tả là một sự kết hợp giữa LimboFinal Fantasy 6, với lối chơi cuộn bên và các trận chiến theo lượt.


Plourde cho biết một phần ba đội của anh là nữ và trải nghiệm cho đến nay vẫn là - phần lớn - trơn tru. Anh ấy nói rằng thực hiện một dự án nhỏ hơn trong một studio ba người mang lại nhiều sự hỗ trợ hơn những gì anh ấy sẽ trải qua trong một tình huống độc lập truyền thống, nhưng đôi khi văn hóa trò chơi lớn của Trò chơi tại Ubisoft gây ra một số vấn đề. Văn hóa trò chơi lớn đó, dường như cũng đã gây thiệt hại cho kế hoạch phân phối Plourde, nói rằng ông dự định trò chơi này là một tựa game có thể tải xuống, có nghĩa là ông đã thắng để chiến đấu với các nhà phân phối lớn trong việc phát hành trò chơi của mình.

Ông nói với kỹ thuật số, không có không gian để chiến đấu, và đó là mấu chốt của cuộc chiến trong xuất bản, ông nói. Tiết lộ giao dịch trực tiếp với người tiêu dùng, giao dịch trực tiếp với họ, sau đó, họ quyết định hoàn toàn tùy thuộc vào họ.


Vẫn chưa có nhiều thông tin chi tiết cho trò chơi, nhưng Plourde cho biết trò chơi sẽ sớm được tiết lộ chính thức.