Tại sao The Witcher 3 không hoàn toàn chiến thắng tôi trong & period; & period; & period;

Posted on
Tác Giả: William Ramirez
Ngày Sáng TạO: 20 Tháng Chín 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 14 Tháng 12 2024
Anonim
Tại sao The Witcher 3 không hoàn toàn chiến thắng tôi trong & period; & period; & period; - Trò Chơi
Tại sao The Witcher 3 không hoàn toàn chiến thắng tôi trong & period; & period; & period; - Trò Chơi

NộI Dung

Điều đầu tiên đầu tiên. tôi yêu Phù thủy 3. Điều đó có vẻ hơi khó hiểu khi bạn đọc tiêu đề, nhưng hãy chịu đựng tôi một lát. Thế giới mở là khổng lồ và đầy sự sống (và cái chết), với vô số nhiệm vụ phụ độc đáo và hệ thống chiến đấu vững chắc. Đối với tôi, nó dễ dàng là game nhập vai hành động hoàn chỉnh nhất của thập kỷ trước.


"Ok," bạn nói "vậy tại sao bạn lại là một người đánh cá như vậy trong tiêu đề, bạn là kẻ khốn nhấp chuột?" Chà, độc giả thô lỗ của tôi, vì cảm giác mâu thuẫn của tôi về điều mà hầu hết mọi người thực sự hài lòng: câu chuyện chính.

Tôi sẽ bắt đầu bằng cách chứng minh kiến ​​thức của mình trong "Phù thủy truyền thuyết "bằng cách nói rằng tôi thực sự đã chơi hai trò chơi đầu tiên và thậm chí đọc tất cả các cuốn sách (vâng, tôi là người đó). Vì vậy, ít nhất bạn nên tôn trọng ý kiến ​​khiêm tốn của tôi như một Phù thủy quạt. Bây giờ tôi nghĩ về nó, tôi thực sự nghĩ rằng chính kiến ​​thức này đã phá hỏng một phần kinh nghiệm đối với tôi, nhưng tôi sẽ hiểu điều đó ngay lập tức.


Tôi cũng phải nói rằng bạn có thể gặp một số nhẹ kẻ phá hoại ở đây và ở đó, vì vậy hãy cảnh giác nếu bạn chưa kết thúc trò chơi. Và nếu bạn không ... Xuống khỏi mông đi, phải không?

Ok, bây giờ đã hết cách, hãy bắt đầu.

Câu chuyện không phải là cuộc phiêu lưu sử thi mà tôi đã hy vọng.

Thật tuyệt vời, nhưng kỳ vọng của tôi cao hơn nhiều. Chúng ta có thể đổ lỗi cho văn hóa cường điệu? Chúng tôi chắc chắn có thể; Tôi nghĩ rằng sự chờ đợi lâu, sự chậm trễ và dòng chảy liên tục của trailer và cảnh quay trò chơi đã giết chết sự cường điệu một chút, để nói rằng ít nhất. Nhưng khi tôi tự hỏi liệu đây có phải là lý do chính, tôi chỉ cảm thấy như không thể. Đó là cảm giác tôi có một ngày sau khi hoàn thành nhiệm vụ chính khiến tôi phải vò đầu bứt tai.


Âm mưu bị lãng phí từ phần thứ hai

Vấn đề của tôi thực sự bắt đầu khi bắt đầu RẤT của trò chơi. Bạn được giới thiệu trực tiếp với các nhân vật Ciri và Yennefer trong một giấc mơ (điều đó đã làm tôi thất vọng một chút, nhưng hãy tiếp tục). Sau đó, bạn hạ cánh ở khu vực đầu tiên của trò chơi. Bạn thực hiện một "nghiên cứu" nhỏ, giết một con nghiến đá để tìm vị trí của Yennefer và sau đó, ồ, cô ấy ở ngay trước mặt bạn ...

Hãy để tôi nói thẳng điều này: chúng tôi đã dành trò chơi thứ hai ENTIRE để tìm kiếm phù thủy này và đây là cách họ được đoàn tụ? Tôi đoán đó là một cách nói nhỏ đó là một trong những cách để xóa sổ sự xây dựng tuyệt vời.

Vấn đề khác của tôi với điều này là nó cũng làm cho phần đầu tiên của câu chuyện hoàn toàn vô nghĩa. Bạn ra ngoài để tìm Yennefer, nhưng cô ấy chỉ xuất hiện ngay khi bạn có (ít hoặc không) thông tin về nơi ở của cô ấy. Đó là một cách dễ dàng để có được danh hiệu "Người theo dõi tốt nhất ... Evaaaaar".

Thôi nào anh bạn - họ đã không gặp nhau trong một thời gian dài và ĐÂY là cách mà CD Projekt Red chọn để tái hợp họ? Đối với tôi, điều này đã phá hỏng những gì có thể là tình cảm và góc độ căng thẳng của câu chuyện giữa hai nhân vật rất quan trọng. Và do đó nghiền nát sự đắm chìm của tôi.

Nhiệm vụ chính thực tế

Sau đó, chúng tôi được giới thiệu câu chuyện thực tế cho trò chơi này: tìm đứa con nuôi bị lạc của bạn vì Wild Hunt đang theo đuổi cô ấy. Và bởi vì người cha thực sự của cô muốn cô lên ngôi. Nếu bạn đang tự hỏi cô gái này là ai, đừng lo lắng, bởi vì những người chơi hai trò chơi trước cũng vậy. Và bởi vì đây là một vấn đề cấp bách, Hoàng đế muốn bạn tự mình theo dõi cô ấy, hoàn toàn không có sự dẫn dắt nào cả, và trong khi bạn nói rõ rằng bạn không có ý định trao cô ấy cho anh ta.

Bởi vì điều này là KHÔNG liên quan đến bất kỳ phần nào trước đó của bộ truyện, nó làm tôi thất vọng vì tôi hy vọng cho một cốt truyện tiếp tục.

Điều này có lẽ đã được thực hiện để những người chơi mới sẽ không rơi khỏi truyền thuyết. Mặc dù điều này phần nào có thể được bào chữa ...Sẽ không có nghĩa gì nếu phần còn lại của trò chơi được lấp đầy bởi các tài liệu tham khảo và phản hồi cho các trò chơi trước đó và sách!

Tôi không có vấn đề gì với câu chuyện mới liên quan đến Ciri (và quan trọng hơn là The Wild Hunt - bạn đã biết những anh chàng này là badass). Nhưng điều gì đã xảy ra với mưu đồ chính trị từ trò chơi thứ hai? Ồ, bây giờ là một đoạn cắt cảnh trong đó một số anh chàng nhàm chán nói chuyện trên bản đồ trong khi bạn cố hết sức để không làm hỏng nút bỏ qua. Đây được cho là một trò chơi - không phải là một bài học lịch sử được đưa ra bởi một giáo viên bị đốt cháy 60 tuổi!

Không có bầu không khí như trong trò chơi trước, nơi căng thẳng có thể được cắt bằng dao.

Trong Phù thủy 2, bạn thực sự cảm thấy những căng thẳng chủng tộc - và không chỉ bởi một số kẻ làm phiền một yêu tinh trên đường phố, hoặc một số ngọn lửa đang cháy để làm cho bạn cảm thấy không thoải mái. Bạn gặp khó khăn trong việc lựa chọn về việc bạn sẽ đứng cùng Scoia'tael hay con người, bởi vì họ là tất cả các thoái hóa chích.

Và ngay cả khi họ đã làm một công việc tuyệt vời miêu tả Vellen "nghèo như dơ bẩn" với khung cảnh bị chiến tranh tàn phá, không có gì nhiều cho bầu không khí bên cạnh trang trí và mọi người phàn nàn về chiến tranh.

"Chiến tranh là khó khăn!"

"Tôi đói, và anh tôi bị giết .."

"Nilfgaard đang ở cổng của chúng tôi"

"Ai sẽ cứu miền bắc?"

KHÔNG thực sự xảy ra ở đây! Họ luôn nói về nó, nhưng không có gì đáng kể xảy ra. Đây có phải là phiên bản CD Projekt Red của Chiến tranh Lạnh không? Bởi vì nó thực sự không mang lại hiệu quả đó, sự căng thẳng đó ...

Đây chỉ là một cơ hội bị bỏ lỡ, tôi nghĩ vậy. Nhưng hãy trở lại câu chuyện chính.

Khoản thanh toán rất ít cho Nhiệm vụ chính

Các nhiệm vụ thực tế để tìm Ciri cũng không ấn tượng lắm. Bạn nhận được ba nhiệm vụ mà về cơ bản là bảo bạn đi đến ba địa điểm và nhìn xung quanh một chút. Bạn có thể lựa chọn đi bất cứ nơi nào bạn muốn, nhưng chuyến đi đến Skellecte sẽ khiến bạn mất một cánh tay và một chân, và mức độ cần thiết sẽ khiến bạn phải suy nghĩ kỹ về nó. Đó là lý do tại sao bạn đến đó lần cuối - không phải vì bạn đã chọn.

Và bạn biết những gì thậm chí còn tồi tệ hơn? Nó thậm chí không quan trọng bạn bắt đầu từ đâu! Mỗi khi bạn hoàn thành một phần của "nhiệm vụ chính" này, bạn sẽ rơi vào ngõ cụt và một vài lời thì thầm bên tai rằng bạn nên rời khỏi mông và đi tìm ở một nơi khác trên thế giới ... Dude, tôi biết, Tôi chỉ nghĩ rằng tôi thực sự có thể học được một cái gì đó!

Đừng hiểu sai ý tôi, nhiệm vụ Bloon Baron hoàn toàn xuất sắc và mỗi nhiệm vụ tôi đã đầu tư ở một mức độ nào đó, nhưng vấn đề của tôi là chúng hoàn toàn không liên quan đến câu chuyện chính. Hãy nghĩ về nó: Nam tước khiến bạn tìm thấy gia đình anh ấy và nói với bạn "Ciri đã ở đây, nhưng cô ấy đã rời đi". Bạn phải giải phóng Dandillion và anh ta nói "Ciri đã ở đây, nhưng cô ấy đã rời đi". Và sau đó bạn đi đến Skellecte để tìm hiểu ... Thở dài ... Bạn biết phần còn lại ...

Tìm thấy Ciri và hậu quả của Trận chiến Kaer Morhen

Khi bạn thực sự tìm thấy Ciri (nhân tiện, đạo cụ cho bất cứ ai tạo ra đoạn phim cắt cảnh đó, khiến tôi bị tàn phá trong giây lát) và bạn quay trở lại đất liền, bạn có trận chiến tại Kaer Morhen. Tuyệt quá! Một trận chiến hoành tráng để cuối cùng gia vị mọi thứ! Đây là những gì nhiệm vụ chính cần thiết, bởi vì phần đầu tiên chỉ cảm thấy một chút ... nhàm chán.

Nhưng không có thời gian để suy nghĩ về điều đó, chúng ta cần phải đá một số ass-elven. Điều này cuối cùng đã cho tôi cơn sốt adrenaline mà tôi đang chờ đợi, và nó khá dữ dội nếu bạn hỏi tôi. Nhưng ngay sau đó đã đến - một lần nữa - một sự chuẩn bị rất dài và khá nhàm chán cho cuộc đụng độ thứ hai với các thế lực xấu xa ...

Cái cày thực tế là gì?

Nhịp độ trong nhiệm vụ chính chỉ là thần khủng khiếp! Bạn không có thời gian ấn tượng đang cạn kiệt bất cứ lúc nào và thế giới mở quá lớn để gây xao lãng thậm chí không quan tâm đến những gì xảy ra trong một câu chuyện phẳng như vậy. Mặc dù điều này có thể được coi là một lưu ý tích cực, nhưng nó không nên! Điều này mang đến cho bạn ấn tượng rằng Wild Hunt cũng là một mối đe dọa lớn như Fiend mà bạn giết để lấy tiền.

bên trong Phù thủy 3, đó thực sự là các nhiệm vụ phụ / hoạt động phụ đã đánh cắp chương trình: tại sao lại thực hiện một nhiệm vụ khác để tìm ra manh mối vô nghĩa về nơi Ciri lấy một bãi rác, khi bạn có thể nâng cấp Gwent-boong của mình? Thật buồn khi nói, nhưng tôi chưa bao giờ thấy mình vội vã hết nhiệm vụ này đến nhiệm vụ khác, chỉ vì phần còn lại của trò chơi thú vị hơn. Và đối với một trò chơi theo cốt truyện, điều này không nên nói về Nhiệm vụ chính...

Bạn thấy đấy, đó là khoảnh khắc tôi nhận ra mình đang thiếu gì: một câu chuyện với nhịp độ như phần thứ hai của loạt trò chơi tuyệt vời này. Phù thủy 2 chắc chắn là không lâu như phần này, nhưng người đàn ông tôi đã bị mắc kẹt và trên đầu ngón chân của tôi toàn bộ thời gian. Có lần tôi đã bỏ qua các nhiệm vụ phụ vì tôi đã quá đầu tư vào những gì đang xảy ra.

Chỉ là một ví dụ, phần đầu tiên của Phù thủy 2 đặt bạn vào giữa một cuộc bao vây ấn tượng. Không biết từ đâu, một con rồng xuất hiện và trong khi bạn thoát khỏi đó, vị vua của bạn bị một Witcher khác cắt cổ họng, khiến bạn bị vặn khi lính canh đến. Đây là 15 phút đầu tiên của trò chơi, và theo tôi, nhiệm vụ chính hiếm khi chậm lại. Được rồi, bạn không theo đuổi Letho từ đầu đến cuối, nhưng bạn luôn bận rộn với những thứ cảm thấy quan trọng. Có vẻ như tôi không có thời gian để chán nản Sát thủ của các vị vua "bởi vì luôn có một cái gì đó hoành tráng hoặc thú vị xảy ra trong câu chuyện chính. Và mặc dù các nhiệm vụ phụ không phải lúc nào cũng hấp dẫn, họ cảm thấy có liên quan.

Tôi sẽ kết thúc bài viết khá dài này bằng cách nói rằng bất chấp mọi thứ tôi đã viết ở trên, nó đã là một chuyến đi tuyệt vời trong Phù thủy 3. Tôi là vẫn thưởng thức kiệt tác này và tôi mong chờ Máu & Rượu DLC. Đây chỉ là vấn đề lớn nhất tôi có với một trò chơi và nhượng quyền thương mại mà tôi thực sự yêu thích.

Nếu bạn thực hiện nó thông qua toàn bộ văn bản, tôi xin chào bạn, tôi cảm ơn bạn đã đọc bài viết đầu tiên của tôi và tôi mời bạn để lại nhận xét theo cách tôn trọng nhất bạn có thể!

Chúc mừng từ Burgurah!