NộI Dung
Gần đây, trong khi lướt qua internet để biết tin tức về các trò chơi video, tôi đã tình cờ thấy một thông tin mới về phiên bản tiếp theo của Microsoft Kinect. Tin tức là tốt - nó thực sự là một thiết bị được nâng cấp và những người chọn sử dụng nó nên hài lòng. Dưới đây là so sánh của hai báo cáo của VGLeaks:
Đặc tính | Cảm biến Kinect Xbox 360 | Cảm biến Durango |
Trường nhìn (FOV) | 57,5˚ ngang 43,5˚ dọc | 70˚ ngang 60 by dọc |
Độ sâu có thể giải quyết | 0,8 m -> 4,0 m | 0,8 m -> 4,0 m |
Luồng màu | 640 x 480 x 24 bpp 4: 3 RGB @ 30fps640 x 480 x 16 bpp 4: 3 YUV @ 15fps | 1920 x 1080 x 16 bpp 16: 9 YUY2 @ 30 khung hình / giây |
Dòng chảy sâu | 320 x 240 16 bpp, độ sâu 13 bit | 512 x 424 x 16 bpp, độ sâu 13 bit |
Luồng hồng ngoại (IR) | Không có luồng IR | 512 x 424, dải động 11 bit |
Đăng ký | Độ đậm của màu | Độ sâu màu và IR hoạt động |
Ghi âm | Mảng 4 mic trả về âm thanh 48 Hz | Mảng 4 mic trả về âm thanh 48K Hz |
Đường dẫn dữ liệu | USB 2.0 | USB 3.0 |
Độ trễ | ~ 90 ms với xử lý | ~ 60 ms khi xử lý |
Động cơ nghiêng | Chỉ dọc | Không có động cơ nghiêng |
Vậy vấn đề là gì?
Vâng, vấn đề là các bình luận để lại trên trang web (mà tôi sẽ không nêu tên) nơi tôi tìm thấy thông tin ban đầu. Bạn thấy đấy, tôi biết mọi người cần phải than vãn và than vãn về những điều không quan trọng. Đó là tiêu chuẩn của con người. Nhưng tại sao mọi người phàn nàn về Kinect mới? Đây là một công nghệ được thiết kế để khiến mọi người tham gia tích cực hơn vào các trò chơi của họ - để đưa mọi người ra khỏi ghế và di chuyển. Tôi thấy không có vấn đề gì trong đó, đặc biệt là khi tôi thấy nhiều trẻ em và người lớn béo phì hơn bao giờ hết. Tuy nhiên, Microsoft đã không ép buộc ai sử dụng Kinect cho mọi trò chơi. Những người than vãn dường như nghĩ rằng Microsoft đã quên mất game thủ khó tính. Tôi nghĩ điều đó hoàn toàn trái ngược với những gì Microsoft nghĩ.
Mọi người, chúng ta không thể quên rằng Microsoft đang kinh doanh trò chơi để kiếm tiền. Điều đó được thực hiện bằng cách thu hút người dùng mới với các công nghệ mới nhất và sáng tạo nhất mà nhóm sáng tạo của họ có thể mơ ước. Nếu điều đó làm cho bạn các game thủ Hardcore cảm thấy bị bỏ rơi, thì đó là lỗi của chính bạn. Hãy thử mở rộng tầm nhìn của bạn và thử một cái gì đó mới để thay đổi. Pop trong Skyrim và hét một tiếng - bạn thậm chí có thể thích nó. Những công nghệ này được thiết kế để tăng cường chơi trò chơi của bạn, không làm bạn khó chịu. Thay đổi là khó khăn cho mọi người, tôi biết. Nhưng nếu các nhà thiết kế giao diện điều khiển không nghĩ ra bên ngoài, chúng ta vẫn sẽ chơi Pông.
Vì vậy, bạn đã cho nó một cơ hội ...
Được rồi, vì vậy nếu bạn đã thử nó và không thích nó, điều đó cũng tốt. Sau đó, đơn giản là không sử dụng nó. Lần cuối cùng tôi kiểm tra, vẫn còn nhiều trò chơi được kiểm soát theo những cách truyền thống hơn là không. Bashing công nghệ mới mỗi khi chúng được công bố cuối cùng sẽ kìm hãm sự sáng tạo của nhà thiết kế, và tôi luôn cảm thấy phấn khích khi thấy điều mới tiếp theo. Microsoft sẽ không khóc nếu bạn không thích Kinect (có thể khiến một số bạn thất vọng), nhưng họ sẽ tiếp tục quảng bá nó để lôi kéo người chơi mới. Chỉ cần nhớ rằng đây là một lợi ích cho bạn, ông Hardcore Gamer, vì nó có nghĩa là ngành công nghiệp, các tựa game có sẵn và công nghệ sẽ tiếp tục phát triển và cải thiện. Tóm lại, bỏ than vãn.