Bộ phận & đại tràng; Ấn tượng đầu tiên đã đóng Beta

Posted on
Tác Giả: Marcus Baldwin
Ngày Sáng TạO: 22 Tháng Sáu 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 16 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
Bộ phận & đại tràng; Ấn tượng đầu tiên đã đóng Beta - Trò Chơi
Bộ phận & đại tràng; Ấn tượng đầu tiên đã đóng Beta - Trò Chơi

NộI Dung

Nếu bạn đang đọc điều này, có lẽ bạn đã mệt mỏi với mọi người khi so sánh Các bộ phận đến Định mệnh. Nhưng đánh giá này sẽ không đi theo con đường đó. Nếu tôi phải làm một phép so sánh, tôi sẽ đi với phong cách bắn súng trên đường phố, bắn súng qua vai trộm cắp ô tô 5 với "Hey fellas, chúng ta có nên tin tưởng anh chàng này không có túi?" hoang tưởng Ngày cung cấp.


Hầu hết câu chuyện của bạn diễn ra từ bên ngoài Vùng tối. Ngay lúc này, có vẻ như người chơi có thể thực hiện câu chuyện trong chế độ chơi đơn, hoặc mời bạn bè lập nhóm và làm việc cùng nhau trong một đội hình 4 người. Đây có vẻ là một con đường tốt để gắn bó, vì một số game thủ không tham gia PvP. Như đã nói, hãy hy vọng họ giữ cho người chơi / co-op hoạt động với DLC và bản mở rộng của họ để trò chơi luôn mới mẻ và thú vị.

Vùng tối là nơi bạn muốn tìm một đội. Nếu bạn chọn đi một mình, bạn cần nhớ đứng trên các ngón chân, quan sát lưng, che chắn mọi ngóc ngách và đừng lo lắng về anh chàng đó mà không có túi nhiễm bẩn ngồi ở phần trích mà bạn vừa gọi.Anh ta và những người bạn của anh ta sẽ chỉ giết bạn trong 10 giây còn lại và trích xuất thiết bị bạn tìm thấy ngay trước mặt bạn.


Ấn tượng chung

Trong suốt trò chơi PvP của tôi về Các bộ phận beta, nhóm của tôi và tôi quyết định chúng tôi sẽ là những người thực hiện một cuộc săn lùng Rogue nhỏ ngoài đó trong Vùng tối. Chúng tôi sẽ tìm thấy các trích xuất đang diễn ra và giúp đỡ (bảo vệ) mọi người trong khi họ trích xuất các chiến lợi phẩm của họ. Khi những kẻ bất hảo sẽ đến, chúng tôi đã ở đó để hạ gục chúng. Nếu chúng tôi di chuyển từ địa điểm này sang địa điểm khác và thấy một số người đi lừa đảo, chúng tôi sẽ chăm sóc họ.

Khía cạnh RPG của trò chơi này chỉ làm tăng thêm cảm giác cạnh tranh của các chế độ nhiều người chơi. Có một bộ tài năng, đặc quyền và buff / mod đa dạng cho tài năng cá nhân của bạn - trên hết vũ khí, tài năng vũ khí và những thứ có vẻ như là một lựa chọn rộng rãi của các loại vũ khí - làm cho mỗi người chơi trở nên rất độc đáo. Nhưng nó cũng có nghĩa là bạn không bao giờ có thể hoàn toàn nói những gì bạn sẽ phải đối mặt. Bạn có thể có những chiến thuật cơ bản và biết vai trò của mỗi người trong đội hình, nhưng kế hoạch luôn thay đổi.


Trò chơi dường như hầu như không có bất kỳ màn hình tải nào, giúp nó di chuyển với tốc độ ổn định, do đó người chơi sẽ đắm mình lâu hơn. Tôi chỉ tải vào đăng nhập ban đầu và trong khi vào Phòng an toàn bên trong Vùng tối. Khi cố gắng tham gia vào một đội hình là một máy chủ đầy đủ, quá trình chuyển đội hình của bạn sang một máy chủ mới diễn ra suôn sẻ - điều trơn tru nhất tôi từng thấy. Lần duy nhất tôi nhận thấy rằng chúng tôi đã chuyển đổi máy chủ là khi các NPC tôi đang ở giữa trận hỏa hoạn vừa mới biến mất.

Trục trặc

Tôi đã gặp phải một số trục trặc trong bản beta này, nhưng đó là điều được mong đợi. Địa ngục, hầu hết các trò chơi vẫn có vô số trục trặc ngay cả sau khi phát hành.

Trong khi trò chuyện nhóm chỉ với một người khác, tôi tình cờ gặp một điệp viên Không thù địch. Chúng tôi bắt đầu nói chuyện với nhau, nhưng giữa cuộc trò chuyện, thành viên nhóm của tôi bắt đầu nói chuyện. Khi anh nói, nó bỏ tất cả các comms với tác nhân không thù địch. Tôi thấy chỉ báo cho thấy anh ta đang nói, nhưng tôi không thể nghe thấy bất cứ điều gì anh ta nói. Tôi chỉ có thể nghe thành viên nhóm của tôi.

Cùng một thành viên trong nhóm đã quyết định trong MSG thay phiên nhau lăn theo mọi hướng khác nhau, cuối cùng anh ta bị mắc kẹt trong tủ khóa. Anh ấy đã thử mọi cách để được miễn phí, nhưng cuối cùng phải rời khỏi nhóm, đăng xuất và khởi động lại bản beta.

Trục trặc tồi tệ nhất của tất cả bọn họ là những người vô hình. Đó là trục trặc khó chịu nhất từng có. Đội của tôi và tôi sẽ đi dạo trên đường phố New York, và chúng tôi bắt đầu bị bắn hoặc cảm thấy ai đó đánh chúng tôi. Nhưng sẽ không có một người nào trong tầm mắt. Khi một trong số chúng tôi bị hạ gục và chết, các thành viên khác trong đội sẽ thấy ai đó đã giết đồng đội của họ, và họ là người tiếp theo bị giết bởi người chơi vô hình.

Tinh chỉnh

Với tất cả những gì đã nói, có thể có một số điều chỉnh về bản beta để cải thiện lối chơi và trải nghiệm tổng thể.

Trước hết, tôi cảm thấy rằng cần phải có nhiều NPC thù địch hơn - cả trong PvE và PvP. Trong PvE, điều này sẽ giữ cho chúng ta gắn kết và tiến về phía trước, đồng thời thêm vào cảm giác rằng không phải mọi thứ đều nằm trong tầm kiểm soát (ngay cả với JTF xung quanh). Nhiều NPC thù địch hơn trong Vùng tối có nghĩa là có nhiều người chơi hơn trong các trận hỏa hoạn, điều này khiến họ không thể lừa đảo ra khỏi sự nhàm chán.

Trang phục cũng cần tổ chức tốt hơn và / hoặc khả năng bán / cất mà không cần sử dụng một lượng lớn hàng tồn kho. Tôi YÊU số lượng lớn quần áo bạn có thể ném vào nhân vật của mình, nhưng cuộn qua tất cả đều cực kỳ tốn thời gian và đáng ghét.

Thật tuyệt vời nếu chúng ta có thể nhận được một số C4, hoặc Mỏ gần, cho các cuộc phục kích chống lại những kẻ bất hảo, hoặc thậm chí là các tác nhân không thù địch. (nếu đó là con đường bạn đi).

Lựu đạn khói sẽ là một bổ sung tuyệt vời. Xé gas và Flash Bang là tuyệt vời, và một cảnh báo tuyệt vời cho người chơi sao lưu hoặc bị giết. Nhưng đối với những lúc chúng ta muốn ninja thoát khỏi tình huống mà không có thanh máu đỏ nửa lừa đảo, nửa thù địch, chúng ta hãy ném một quả lựu đạn chỉ làm mây lên một khu vực và sẽ không làm hỏng / làm hại một đặc vụ khác.

Tôi cũng muốn thấy các gia tộc / cơ quan nơi bạn có thể trao đổi hoặc gửi các vật phẩm mà bạn có thể đã bị cướp từ những kẻ thù đã chết trong Vùng tối. Tôi đã thấy một nhà cung cấp như thế này trong phiên bản beta, nhưng anh ta không có khả năng tương tác với nhau.

Một lưu ý khác ở mặt trước kho - Tôi thích tùy chọn 'đánh dấu là rác', nhưng tôi muốn xem tùy chọn "khóa vật phẩm". Bằng cách đó, người chơi không vô tình tháo dỡ một khẩu súng bắn tỉa mà họ đã lưu trong kho cho một số tình huống.

Cuối cùng, khi "Xuống" trong Vùng tối, thật tuyệt vời khi có tùy chọn "giữ để cầm máu". Cho phép người chơi sử dụng khẩu súng lục của họ cho một loại giá đỡ cuối cùng cũng sẽ rất tuyệt.

Bản án: 10/10

Tôi thực sự đào Các bộ phận. Mặc dù chúng tôi không biết endgame có thể là gì hoặc chúng tôi sẽ sớm thấy nó (vì các gói mở rộng đã được công bố), trò chơi cơ bản dường như rất chắc chắn và kết hợp với nhau.

Các bộ phận là một phiên bản beta rất được tìm kiếm đã phải ngừng cho phép mọi người tham gia. Máy chủ đầy nhanh, và nhu cầu mã beta đã đạt đến một cơn sốt. Nhà phát triển đã mở rộng nó để thử và cho phép nhiều người hơn vào, nhưng họ vẫn đạt được dung lượng trên máy chủ của họ.

Với phiên bản beta mở sắp được ra mắt vào giữa tháng 2, chúng tôi sẽ chờ xem liệu các máy chủ có thể xử lý lượng người đã chờ đợi để chơi thử trò chơi này kể từ phiên bản alpha hay không.