Tại sao các trò chơi Telltale nên nghỉ ngơi

Posted on
Tác Giả: Bobbie Johnson
Ngày Sáng TạO: 8 Tháng Tư 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 6 Có Thể 2024
Anonim
Tại sao các trò chơi Telltale nên nghỉ ngơi - Trò Chơi
Tại sao các trò chơi Telltale nên nghỉ ngơi - Trò Chơi

NộI Dung

Telltale Games là một trong những ngôi sao đang lên trong phát triển game trong vài năm qua. Từ cú đánh đột phá của nó Xác sống vào năm 2012 với sự ngạc nhiên thú vị của Câu chuyện từ Borderlands trong năm 2015, nhiều thứ đã xảy ra trong vài năm qua - có lẽ là quá nhiều.


Khởi đầu là một nhà phát triển nhỏ, yếu kém đã nhanh chóng biến thành một studio sợ rời khỏi vị trí của nó. Trong khi họ đã phát hành nhiều tựa game trong vài năm qua, một vài bước tiến đã được thực hiện trong trò chơi và công cụ đồ họa. Không chỉ điều này, mà Telltale đang bắt đầu quá bão hòa thị trường của chính mình, làm giảm sự phấn khích của tôi đối với các trò chơi của mình với mỗi lần phát hành.

Gameplay = công thức

Telltale Games đã tìm thấy sức mạnh của mình trong việc tạo ra các trò chơi phiêu lưu hấp dẫn, được viết tốt. Những câu chuyện và sự phát triển nhân vật của nhóm luôn luôn ngoạn mục. Thật không may, điều tương tự không thể được nói về đồ họa. Đừng hiểu lầm tôi - trò chơi không phải là một trò chơi "xấu xí". Chỉ là nó chạy theo phiên bản console. Đây là một vấn đề chưa bao giờ được giải quyết (trừ khi bạn có phiên bản PC). Các trò chơi như Sói giữa chúng ta thường sẽ tạm dừng trong thời gian dài ở giữa các cảnh, kéo tôi ra khỏi trải nghiệm nhập vai.


Điều tương tự có thể được nói cho các trò chơi. Mặc dù các trò chơi phiêu lưu được biết đến nhiều hơn trong các cuộc phiêu lưu theo điểm nhấn, bạn sẽ nghĩ rằng một số tiến bộ sẽ được thực hiện, với bao nhiêu tựa game đã được phát hành. Mặc dù mỗi câu chuyện là duy nhất và phân biệt chính nó với những câu chuyện khác, công thức chơi trò chơi về cơ bản là giống nhau, được cắt và dán.Sử dụng các nút khuôn mặt để chọn một lựa chọn, chuẩn bị cho các sự kiện thời gian nhanh trong các cảnh chiến đấu và đi bộ xung quanh để tìm kiếm manh mối / nói chuyện với mọi người.

Đây là những điều kỳ quặc mà tôi nghĩ rằng việc tăng thời gian phát triển sẽ khắc phục. Thật không may, tôi cảm thấy như Telltale đang phát hành quá nhiều trò chơi trong một khoảng thời gian ngắn. Từ năm 2012, chúng tôi đã có số năm phát hành (trò chơi đầy đủ, không phải tập riêng lẻ). Điều này để lại quá ít thời gian phát triển cho bất kỳ sự tiến hóa quan trọng nào được thực hiện, vì hầu hết sự chú ý của Telltale tập trung vào việc viết và tạo ra một câu chuyện chặt chẽ. Với ít hơn một năm dành cho mỗi tựa game, các thay đổi về lối chơi tương tự như những thay đổi chúng ta thấy trong một trò chơi thể thao mỗi năm - những điều chỉnh nhỏ, nhưng chủ yếu là giống nhau.


Quá bão hòa thị trường

Phát hành 5 tựa game trong khoảng thời gian ba năm đã bắt đầu thu hút sự quan tâm của tôi. Telltale đã gặp may mắn khi làm bão hòa thị trường với cả loại trò chơi riêng và những câu chuyện mà nó chọn để kể.

Ví dụ, Xác sống có một chương trình truyền hình, một chương trình phụ trợ được gọi là Sợ chết đi bộvà tiểu thuyết đồ họa - tất cả nằm trên hai mùa đầu tiên từ Telltale. Thêm vào một tiêu đề độc lập Michone, và nó quá nhiều Đi bộ chết. Và điều đó làm giảm sự cường điệu của tôi đến mức mà tôi có thể sẽ vượt qua phần tiếp theo của họ.

Gần đây, họ vừa tuyên bố rằng họ sẽ làm việc trong một trò chơi Batman. Sau bốn Arkham Trò chơi đã được phát hành, Chris Nolan kết thúc Kị sĩ bóng đêm bộ ba, và một mới Batman vs Superman được thiết lập để phát hành vào tháng ba năm nay. Quá mức cần thiết? Tôi nghĩ vậy. Telltale chỉ có một sở trường để chọn các chủ đề mà tôi bắt đầu thấy chán. Thay vào đó, tôi ước họ sẽ tiếp tục cùng các tiêu đề như Sói giữa chúng ta, nơi vũ trụ Fables chưa thực sự bị đánh đến chết.

Nhìn chung, tôi vẫn thích các trò chơi phiêu lưu và tôn trọng tất cả những gì Telltale mang lại cho chúng tôi. The Walking Dead Season 1Sói giữa chúng ta là một trong những trò chơi yêu thích của tôi, với lối viết tuyệt vời và thế giới nhập vai của họ. Thật không may, khi hai tựa game trung bình được phát hành một năm với năm tập mỗi tập, thật khó để tôi có thể hào hứng với chúng sắp tới Người dơi trò chơi.

Cá nhân tôi sẽ nghỉ ngơi trong các trò chơi của Telltale và tôi hy vọng nhóm sẽ có thêm thời gian để loại bỏ các bản phát hành của họ. Bằng cách đó, cuối cùng họ có thể cải thiện công cụ trò chơi và thực hiện các điều chỉnh cần thiết cho trò chơi sẽ khiến trải nghiệm trở nên tươi mới một lần nữa.