NộI Dung
- Một InFamous hợp lý hơn, nhập vai hơn ...?
- Đừng quên: Đây là Insomniac
- Này, một chút màu sắc! Tốt đẹp!
Tôi nhận thức rõ rằng các IP thành lập nhận được tất cả sự chú ý.
Chắc chắn, rất nhiều người muốn cái mới hào quang và cái mới Chưa khám phá. Nhưng nếu bạn quan tâm đến việc hỗ trợ IP mới và bạn muốn có một công thức mới về công thức hộp cát thế giới mở (bắt đầu cảm thấy một chút "đã ở đó, đã làm điều đó"), bạn cần phải cường điệu hơn về Hoàng hôn quá mức.
Trong tất cả các trò chơi mới được lên lịch cho thế hệ này, tôi nghĩ rằng tựa game mới của Insomniac có thể đứng đầu danh sách "được mong đợi nhất" của tôi. Tôi không nói rằng nó sẽ là trò chơi hay nhất từng được tạo ra, nhưng tôi là nói rằng nó có một tiềm năng rất lớn, và cuối cùng nó có thể cảm thấy tươi hơn và năng động hơn bất cứ thứ gì khác ngoài đó.
Một InFamous hợp lý hơn, nhập vai hơn ...?
tôi yêu vô dụng. Tuy nhiên, tôi sẽ là người đầu tiên thừa nhận rằng Sucker Punch có thể làm được nhiều hơn với Con trai thứ hai, trong khi vẫn còn một vụ nổ để chơi, đã thiếu thêm một chút thế hệ tiếp theo "oomph." Khi tôi nhìn vào đoạn phim của Hoàng hôn quá mức, Tôi thấy những điều Sucker Punch có thể đã làm (hoặc có thể làm trong tương lai vô dụng mục), vì Insomniac đang kéo dài ranh giới cơ học.
Nó không chỉ là về việc trèo tường hoặc bay xung quanh, như bạn thường làm trong vô dụng Trò chơi; đó là về tốc độ và động lượng. Đó là về việc kết hợp vận tốc của chuyến đi của bạn với sự nguy hiểm của các cuộc tấn công của bạn và tôi thực sự không nghĩ rằng bất kỳ nhà phát triển nào đã thử điều này trước đây. Nếu bạn xem các phương tiện có sẵn, bạn sẽ thấy một phong cách chơi giải trí hợp lý, không ngừng nghỉ, khiến chúng ta phải mê mẩn giờ.
Chúng tôi đã xem rất nhiều game thế giới mở và chúng tôi sẽ còn thấy nhiều hơn nữa. Nhưng tôi không thể chỉ ra bất cứ điều gì có vẻ rất hứa hẹn - hoặc khá tuyệt vời như madcap - như Hoàng hôn quá mức.
Đừng quên: Đây là Insomniac
Có lẽ người hâm mộ Xbox không đặt đủ trọng lượng vào tên của nhà phát triển, chỉ vì Trò chơi Insomniac đứng về phía Sony trong nhiều thế hệ. Nhưng chúng ta đừng bao giờ quên rằng đây là cùng một đội ngũ giàu trí tưởng tượng, tài năng đã mang đến cho chúng ta Ratchet & Clank và Kháng chiến, hai nhượng quyền mà tôi có tình yêu và sự tôn trọng to lớn. Insomniac thực sự không tạo ra bất kỳ trò chơi tồi nào (bên cạnh việc hơi mờ nhạt Cầu chì) và khi nói đến lối chơi sáng tạo, đầy màu sắc, những kẻ này là nhà vô địch.
Nếu tôi giao phó một IP mới - và một IP độc quyền tại đó - cho một nhà phát triển, chỉ có một vài đội tôi chọn và Insomniac chắc chắn sẽ là một trong số họ. Bây giờ, họ có thể không có thành công bán hàng tốt nhất với Kháng chiến, nhưng đó thực sự không phải là lỗi của họ. Các nhà phê bình đã trả lời nhưng các game thủ đã không và đôi khi, điều đó xảy ra. Insomniac vẫn là một đội ngũ thiết kế ưu tú, và một người xứng đáng được chúng ta chú ý.
Này, một chút màu sắc! Tốt đẹp!
Có ai khác nhận thấy rằng các trò chơi video đã trở nên cực kỳ buồn tẻ và báo trước? Một số tựa game lớn nhất trong bộ nhớ gần đây đã bị quyết định tối tăm và thậm chí bị xoắn, và chúng tôi thậm chí còn nghe thấy rằng Chưa khám phá 4 sẽ tối hơn các mục trước. Bạn biết đấy, đã có lúc trò chơi điện tử có màu sắc vui tươi hơn và những chiếc bánh pizza nhẹ nhàng. Chúng tôi đã mất một số điều đó khi ngành công nghiệp bắt đầu phát triển và các sản phẩm lớn hơn tập trung vào việc phục vụ đối tượng lớn tuổi hơn.
Và điều đó tốt, nhưng nó gần giống như chúng ta bắt đầu đánh đồng màu sắc với "kiddie" và điều đó thật đáng buồn. Có gì sai với một chút độ sáng? Từ khi nào màu sắc rực rỡ bị hạn chế cho trẻ em? Vâng, có một số vụ nổ súng và bạo lực trong Hoàng hôn quá mức; không có nghĩa là nó phải tối và nghiệt ngã. Sự khác biệt trong phong cách khí quyển là một trong những lý do khiến tôi nghĩ rằng tôi sẽ yêu thích trò chơi mới của Insomniac.
Một chút màu sắc, nhiều chất lỏng, chuyển động hấp dẫn, năng động, một lượng lớn lời hứa và tiềm năng ... đó là Hoàng hôn quá mức, theo ước tính của tôi.