6 điều làm nên một trò chơi tuyệt vời

Posted on
Tác Giả: Randy Alexander
Ngày Sáng TạO: 27 Tháng Tư 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 21 Tháng 12 2024
Anonim
6 điều làm nên một trò chơi tuyệt vời - Trò Chơi
6 điều làm nên một trò chơi tuyệt vời - Trò Chơi

NộI Dung


Trình chiếu này sẽ đi sâu vào những gì làm cho một trò chơi tuyệt vời. Có sáu khía cạnh chính kết hợp với nhau để đạt được những trò chơi hay nhất, như trò chơi, cốt truyện thú vị, nhiệm vụ đa dạng với nhiều sự lựa chọn, nhân vật hấp dẫn và ý tưởng sáng tạo. Nhưng, làm thế nào để làm cho trò chơi tuyệt vời? Đọc để tìm hiểu!


* Coi chừng trình chiếu này sẽ chứa một số spoilers *

Kế tiếp

1. Trò chơi tuyệt vời

Những game hay nhất thế giới có lối chơi tuyệt vời thách thức các game thủ nghĩ ra những chiến lược mới để đánh bại đối thủ. Họ cũng cung cấp cho bạn hàng tá cách để hoàn thành một mục tiêu duy nhất. Một ví dụ tuyệt vời về điều này phải là Phù thủy 3, nơi bạn có thể hạ gục kẻ thù bằng vũ khí cận chiến, phép thuật, bình thuốc, truy tìm kẻ thù bằng giác quan của mình và thậm chí bạn có thể làm say mê mọi người và mua chuộc họ. Nó làm cho chơi Phù thủy 3 thú vị hơn nhiều khi biết rằng bạn có rất nhiều lựa chọn để lựa chọn. Chưa kể các nhiệm vụ trong trò chơi này rất độc đáo và được chế tạo cực kỳ tốt, bạn không nhận được vô số nhiệm vụ lặp đi lặp lại yêu cầu bạn đi và giết một ai đó hoặc thu thập một vật thể. Chỉ có hai điều được lặp đi lặp lại và chúng là hợp đồng và nhiệm vụ tìm kiếm mảnh giáp, cả hai đều là tùy chọn và cả hai đều thay đổi một chút mỗi lần.


Nhưng trở lại điểm ban đầu của tôi rằng trò chơi rất quan trọng, bạn chỉ phải so sánh Phù thủy 3 đến Điều tra của Dragon Age Thế giới vô cùng nhàm chán để nhận ra tầm quan trọng của việc có thể chọn cách bạn hoàn thành mục tiêu và cách bạn chiến đấu trong mỗi trận chiến. Làm điều tương tự lặp đi lặp lại có thể già đi rất nhanh.

2. Cốt truyện ly kỳ

Những game hay nhất tôi từng chơi, như Người cuối cùng của chúng ta, có cốt truyện đáng kinh ngạc này làm cho bạn cảm thấy từng khoảnh khắc của nó. Từng nỗi đau, từng giây phút vui sướng, và từng tiếng gọi gần chết. Theo tôi, không có trò chơi nào khác đủ gần để nhật thực Người cuối cùng của chúng ta bởi Con chó nghịch ngợm. Câu chuyện thực sự lôi cuốn bạn vào thế giới của họ và biến bạn thành một phần của nó. Bạn cảm thấy nỗi đau mất mát của họ, bạn cảm thấy tình cảm ngày càng tăng của họ đối với các nhân vật khác. Bạn thực tế cảm thấy mọi thứ; nỗi sợ hãi, sự hoảng loạn và sự phấn khích khi đi qua một thế giới khải huyền.

Nếu câu chuyện hay như vậy, bạn không quan tâm câu chuyện đang dẫn bạn đến đâu, tất cả những gì bạn có thể nghĩ là bạn muốn thấy thế giới này như thế nào, bạn muốn biết điều gì sẽ xảy ra tiếp theo. Đó là những gì thực sự làm cho một trò chơi thực sự hấp dẫn và thú vị để chơi.

3. Nhiệm vụ quan trọng

Tôi không thể nhấn mạnh đủ tầm quan trọng của các nhiệm vụ trong việc biến một trò chơi trung bình trở nên phi thường. Để làm được điều đó, các trò chơi cần phải tuân theo bốn tiêu chí đơn giản mà tôi luôn thấy mình đang sử dụng.

1. Các nhiệm vụ phụ phải đóng một vai trò liên quan trong việc hỗ trợ nhiệm vụ chính, cho dù đó là chinh phục các bộ lạc phiến quân để bạn lên ngôi, hay đơn giản là giúp bạn xây dựng danh tiếng ở các tỉnh. Trong cả hai trường hợp, các nhiệm vụ phụ phải tác động đến nhiệm vụ chính trong một ngày nào đó để cho nó có ý nghĩa. Nếu không, việc hoàn thành các nhiệm vụ phụ đó có thể trở thành một công việc tẻ nhạt, điều mà hầu hết mọi người sẽ chỉ làm bởi vì những người hoàn thành của họ như tôi hoặc muốn có thêm một số kinh nghiệm.

2. Tất cả các nhiệm vụ phải phù hợp với vai trò của nhân vật trong trò chơi. Một ví dụ xấu về điều này là Fallout 4 Dòng nhiệm vụ của Minutemen, nơi bạn trở thành một Tướng quân, một cấp bậc mà bạn sẽ cho rằng tất cả những gì bạn sẽ phải làm là ra lệnh cho những gì cần phải làm và giao nhiệm vụ. Nhưng thay vào đó, chúng tôi có các nhiệm vụ lặp lại của bạn gấp rút bảo vệ một khu định cư, giải cứu con tin và giải quyết các khu định cư. Điều này có ý nghĩa đối với một số khu định cư đầu tiên, bởi vì bạn đang xây dựng lại, nhưng khi bạn có ba khu định cư hoạt động đầy đủ, bạn sẽ có thể sử dụng một số loại bản đồ để người theo dõi thực hiện một số công việc cho bạn. Ý tôi là ý nghĩa của việc trở thành một nhà lãnh đạo, nếu bạn dành nhiều thời gian để làm những việc giống như bạn đã làm ở mọi nơi khác trong trò chơi?

Bạn thấy vấn đề tương tự xuất hiện trong Thăm dò tuổi rồng, bạn là người điều tra, một người có sức mạnh to lớn, nhưng bạn liên tục bị thu hẹp thành một người hầu. Thu thập và tiêu diệt một số tiền nhất định trong gần như mọi nhiệm vụ phụ, ngoại trừ nhiệm vụ bạn bè. Trong khi bản đồ là một bổ sung tuyệt vời cho trò chơi, mà tôi hy vọng trong tương lai BioWare Các trò chơi sử dụng, tại sao chỉ có ba người để phân công nhiệm vụ? Chắc chắn Spy, Chỉ huy và Cố vấn đều có hàng trăm người dưới quyền, nhưng chúng tôi không bao giờ được sử dụng nhiều hơn ba người. Tại sao?

3. Làm cho mỗi nhiệm vụ phụ độc đáo và thú vị. Thành thật mà nói, tôi thích có mười lăm nhiệm vụ phụ tốt hơn là có hàng trăm nhiệm vụ phụ, trong đó mục đích duy nhất là lãng phí thời gian của bạn và khiến bạn bị chiếm đóng. Phù thủy 3 một lần nữa là một ví dụ tuyệt vời về các nhiệm vụ phụ không chỉ hữu ích cho trải nghiệm mà còn tuyệt vời để chơi. Đây là trò chơi duy nhất mà tôi chủ động đi khắp nơi để tìm kiếm các nhiệm vụ phụ, bởi vì tôi không muốn bỏ lỡ bất cứ thứ gì họ có trong cửa hàng cho tôi.

4. Quy tắc cuối cùng và quan trọng nhất cho tất cả các nhiệm vụ là nhịp độ. Tôi ghét nó khi một tấn nhiệm vụ được thả lên đầu tôi trong vài phút đầu tiên của trò chơi. Cách để làm cho tôi cảm thấy sức nặng của toàn bộ thế giới nằm trên vai tôi! Nó sẽ có ý nghĩa hơn rất nhiều đối với những trò chơi đó chỉ với một vài nhiệm vụ phụ tốt để dàn trải các nhiệm vụ đến nơi đặt nhiệm vụ chính cuối cùng cũng sẽ đưa chúng ta đến. Không cần phải bị ngập ngay lập tức với các nhiệm vụ khiến chúng ta cảm thấy như mình đang bị cuốn theo hơi nước.

4. Lựa chọn với hậu quả

Gần đây tôi đã bắt đầu nhận thấy một xu hướng ngày càng tăng của các trò chơi cung cấp các lựa chọn có thể có hậu quả ngay lập tức hoặc trong tương lai. Điều này, cho đến nay, là sự phát triển thú vị nhất trong lịch sử chơi game. Có những lựa chọn quan trọng, khiến bạn thực sự suy nghĩ và cân nhắc từng quyết định của bạn. Nó cho biết thêm gia vị cho mỗi hành động bạn thực hiện và buộc bạn phải đặt câu hỏi cho mọi quyết định của mình - trong một nỗ lực vô ích để có được một loại tầm nhìn xa về những gì sắp xảy ra tiếp theo.

Nhưng điều tuyệt vời nhất khi có sự lựa chọn là khả năng chơi lại. Điều này cho phép một khía cạnh hoàn toàn mới của câu chuyện mỗi khi bạn chơi, và điều đó khiến bạn có nhiều khả năng bắt đầu lại trò chơi. Thêm vào đó, thật tuyệt khi thấy, sau nhiều giờ chơi game, tác động mà bạn đã để lại trên thế giới - dù đó là tốt hay xấu.

5. Đồng hành thú vị

Những người bạn đồng hành và những diễn viên lồng tiếng tuyệt vời là một công cụ quan trọng khác để biến một trò chơi tử tế, thành một trò chơi hoành tráng. Mặc dù một số người có thể đánh giá thấp khía cạnh này so với đồ họa và các lĩnh vực chơi game khác, nhưng nó đóng một vai trò thiết yếu trong việc thu hút mọi người vào thế giới của họ. Bằng cách có những người bạn đồng hành độc đáo và thú vị với bạn, khiến bạn mong chờ từng đoạn hội thoại hoặc cuộc trò chuyện trong trò chơi, nó khiến bạn muốn tìm hiểu thêm về họ và làm như vậy để tìm hiểu thêm về thế giới xung quanh bạn. Có những nhân vật hoạt động giống như người đàn ông có cánh của bạn thường chỉ khiến bạn muốn chơi trò chơi lâu hơn một chút, đặc biệt là nếu bạn có thể tăng cấp cho họ và xem họ có được khả năng mới.

Nhưng điều thực sự sẽ đưa các trò chơi lên một cấp độ hoàn toàn mới đáng kinh ngạc, là sẽ thấy các trò chơi phá vỡ các hạn chế đối với các lựa chọn lãng mạn, loại bỏ những người bạn đồng hành giải thích dài dòng về cuộc sống của họ, đưa ra những cuộc đối thoại thực tế liên quan đến từng nhiệm vụ chính rằng bạn có thể tham gia cùng họ trong suốt trò chơi, thiết kế các nhiệm vụ phụ đồng hành sẽ có tác động thực sự đến kết quả của nhiệm vụ chính và có thể kết bạn với bất kỳ ai bạn gặp trên đường, không chỉ là bạn đồng hành bạn phải sử dụng vì họ một phần của một số nhiệm vụ chính hoặc nhiệm vụ phụ. Tôi nghĩ bằng cách làm tất cả những điều đó, trò chơi có thể trở nên nhập vai hơn rất nhiều.

Cuối cùng, có những diễn viên lồng tiếng giỏi trong những gì họ làm, bằng cách truyền cảm xúc qua giọng nói của họ hoặc đưa những lời nói của nhân vật vào cuộc sống cũng có thể đóng một vai trò quan trọng. Một ví dụ điển hình của việc này là Ezio trong Tín ngưỡng của Assassin Series, giọng nói của anh ấy liên tục được điều chỉnh để thể hiện tuổi tác và sự trưởng thành của anh ấy. Bây giờ trong khi bạn có thể không nhận thấy sự khác biệt tinh tế, thì cách nó trở nên sâu sắc và sâu sắc hơn trong mỗi trò chơi Ezio trong sê-ri ảnh hưởng đến cách bạn nhìn nhận về nhân vật của mình.

6. Ý tưởng sáng tạo

Quá nhiều trò chơi đang bị cuốn vào việc bắt chước các trò chơi khác. Bây giờ trong khi điều đó có thể dẫn đến các phiên bản chất lượng tốt hơn của trò chơi cụ thể đó, nó cũng có thể dẫn đến việc sử dụng quá mức các cơ chế đó. Hầu hết mọi người, trong khi họ thích một loại trò chơi nhất định và thường sẽ mua các trò chơi tương tự, thường sẽ ngừng mua chúng một khi họ nhận ra rằng họ lại mua khá nhiều trò chơi tương tự.

Các trò chơi cần phải được làm mới mỗi lần, nếu không, khi các game thủ lớn lên, nhiều người sẽ bỏ radar, bởi vì họ đã nhìn thấy tất cả và chơi tất cả. Nếu ngành công nghiệp game tăng trưởng và mở rộng, họ cần phải giữ vững từng game thủ và thu hút nhiều hơn với những ý tưởng sáng tạo khiến những thế hệ cũ phấn khích và khao khát nhiều hơn.

Hai trò chơi nổi bật và xứng đáng nhận được một số loại giải thưởng vì đã đạt được mục tiêu đó là Rơi 4 với Hệ thống giải quyết, nơi bạn có thể xây dựng một khu định cư và Ánh sáng tắt dần cho cơ chế parkour cực kỳ thú vị của nó. Hai trò chơi này đã biến trải nghiệm chơi game tương đối đơn giản và trung bình của họ, thành một thứ thực sự hoành tráng, chỉ đơn giản bằng cách thêm hai đổi mới phức tạp. Xây dựng các khu định cư và xem mọi người đến để lấp đầy chúng, mặc dù khá tốn thời gian nhưng nó có thể khá hấp dẫn. Tôi thường có thể dành hàng giờ để xây dựng một khu định cư, vì vậy tôi có thể có một căn cứ trong khu vực để lấy vật tư, và có một số loại nhà an toàn từ vùng đất hoang. Mà có thể rất hữu ích, khi chơi chế độ sinh tồn.

Hệ thống Parkour cũng giống như vậy, bạn thấy mình dậm chân, giết chóc, nhảy và chạy mọi lúc vì thật thú vị khi xem nhân vật của bạn làm điều đó. Càng ly kỳ hơn khi bạn có Thợ săn đêm đuổi theo bạn. Không có gì khiến bạn phải bơm máu như âm thanh của Thợ săn đêm phát hiện ra bạn vào giữa đêm và bị truy đuổi qua một thành phố bị nhiễm zombie.

Trò chơi hay, cốt truyện thú vị, các nhiệm vụ mang đến sự lựa chọn, tính cách đồng hành sâu sắc và ý tưởng sáng tạo đều đóng một vai trò quan trọng trong việc khiến bạn thích thú với bất kỳ trò chơi nào bạn chơi. Đây là sáu khía cạnh chơi game hàng đầu của tôi và điều đó rất có thể sẽ thay đổi khi các trò chơi trở nên tiên tiến hơn. Nhưng một số ý tưởng của bạn cho những gì làm nên một trò chơi tuyệt vời là gì? Hoặc những gì sẽ làm cho một trò chơi thậm chí tốt hơn cho bạn?