Tại sao công dân sao nên quan trọng với bạn

Posted on
Tác Giả: Ellen Moore
Ngày Sáng TạO: 18 Tháng MộT 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 21 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
Tại sao công dân sao nên quan trọng với bạn - Trò Chơi
Tại sao công dân sao nên quan trọng với bạn - Trò Chơi

NộI Dung

Nhìn chung, ngành công nghiệp game đã chứng kiến ​​nhiều khúc ngoặt, và có một khoảng cách lớn giữa cách các nhà phát triển độc lập nhỏ, chưa biết xử lý các sản phẩm của họ so với cách các công ty lớn như EA hay Bethesda xem chúng. Sự cân bằng giữa việc tạo ra một trò chơi hay và tạo ra một trò chơi "có thể truy cập" đã trở thành một cuộc chiến không ngừng, và có một mối lo ngại gia tăng rằng các nhà phát triển lớn hơn đã bắt đầu tập trung nhiều hơn vào các số liệu và đồ thị hơn là họ tập trung vào việc tạo ra một trò chơi tuyệt vời; Các trò chơi bán hàng triệu bản được coi là thất bại bởi các nhà phát triển của họ chỉ vì họ không đạt được những kỳ vọng không thực tế dựa trên phân tích thị trường, và các trò chơi liên tục được đưa ra với ý nghĩa nhân khẩu học, thay vì chỉ được thực hiện tốt và để lại tìm nhóm người hâm mộ của họ.


Vì vậy, trong Kickstarter đi bộ.

Kickstarter đã được báo trước theo nhiều cách như một vị cứu tinh của trò chơi độc lập, cùng với Steam Greenlight. Đúng như vậy; Hệ thống của Kickstarter đã cho phép các trò chơi độc lập tuyệt vời được thực hiện và các phần tiếp theo của các trò chơi tối nghĩa (nhưng tuyệt vời) để tìm thấy ánh sáng. Mặc dù không phải không có vấn đề, nó đã là một phần quan trọng của bối cảnh độc lập kể từ khi thành lập.

Tôi không nghĩ bất kỳ nhà phát triển nào đã cho thấy Kickstarter hiệu quả như Chris Roberts có hiệu quả như thế nào.

Roberts đã sử dụng tên của mình cho một megacorpination trong trò chơi, cho phép anh ta sử dụng trang web Star Citizen như một công cụ nhập vai.


Roberts là người đứng sau loạt trò chơi Wing Commander nổi tiếng, thường được coi là trò chơi sim chiến đấu không gian tốt nhất từng được thực hiện. Tôi đã dành một phần lớn thời thơ ấu của mình để chơi Wing Commander III vào ban ngày, và trong khi các trò chơi bắt đầu gặp rắc rối trong các phiên bản gần đây của họ, thì tổng thể bộ truyện được đánh giá cao. Năm 2011, Cloud Imperium Games được thành lập và vào tháng 10 năm 2012, chiến dịch gây quỹ cộng đồng cho Star Citizen bắt đầu, ban đầu sử dụng plugin gây quỹ cộng đồng WordPress nhưng cuối cùng chuyển sang Kickstarter.

Trước khi đóng cửa vào Novermber 17, 2012, trò chơi đã đạt kỷ lục cho dự án trò chơi gây quỹ cộng đồng cao nhất ở mức 4,2 triệu đô la, nhưng kể từ đó đã thu về hơn 28,5 triệu đô la, làm là phạm vi hoàn toàn lớn. Kể từ đó, Roberts đã giữ liên lạc rất chặt chẽ với cộng đồng tài trợ cho đứa con tinh thần của mình, và những điều đã được hứa hẹn, và những điều chúng ta đã thấy cho đến nay, thật ngoạn mục.


Quy mô của Star Citizen thực sự là một điều đáng chú ý.

Vậy chính xác thì Star Citizen là gì?

Star Citizen, ở cốt lõi, là Trình mô phỏng không gian trực tuyến nhiều người chơi; điều này, tất nhiên, mang đến tâm trí EVE Online. Có sự chồng chéo giữa hai trò chơi, nhưng về khái niệm nhiều hơn là thực thi. Star Citizen sẽ có tính năng điều khiển người thứ nhất đối với tàu của bạn, cho dù chúng là tàu đánh chặn nhỏ hoặc tàu sân bay lớn và đặt nhiều cửa hàng vào ngâm.

Trò chơi sẽ có một vũ trụ đồ sộ, các sự kiện và nền kinh tế hoàn toàn do người chơi điều khiển và sự cống hiến cho lối chơi nhập vai hiếm thấy trong game. Trận đấu diễn ra trong không gian, tàu có thể cập bến tàu sân bay và gửi các bữa tiệc lên máy bay, thêm yếu tố phong cách bắn súng góc nhìn thứ nhất vào trò chơi khi bạn cố gắng đưa con tàu đi bão. Giao dịch, lính đánh thuê, cướp biển, chính sách, công nghiệp, bất cứ điều gì bạn muốn làm là hoàn toàn có sẵn cho bạn.

Tất cả mọi thứ, bao gồm cả buồng lái tàu của bạn, được thể hiện rất đẹp và chi tiết đến khó tin.

Tại sao nó lại quan trọng? Star Citizen là đỉnh cao của nhiều thập kỷ phát triển của ngành công nghiệp game.

Mặc dù nó là một tuyệt tác kỹ thuật và là một trong những trò chơi hấp dẫn nhất mà tôi đã thấy trong một thời gian dài, nhưng tâm lý của các nhà phát triển đã giúp nó trở nên độc đáo. Thông qua diễn đàn internet, twitter, reddit AMA, và bất kỳ phương tiện nào khác, giao tiếp nhà phát triển / người tiêu dùng rất đơn giản. Không có gì lạ khi các nhà phát triển thực sự có cuộc trò chuyện thường xuyên với những người xem các trò chơi của họ, với sự sử dụng liên tục các diễn đàn của cả người tiêu dùng và nhà phát triển. Điều này đã tạo ra hiệu ứng phụ của việc các công ty chơi game dành quá nhiều thời gian để lắng nghe những gì người chơi muốn hơn là những gì thực sự sẽ tốt; có một sự cân bằng ở đó không thường xuyên được đáp ứng.

Cloud Imperium Games đã tìm thấy một sự cân bằng tuyệt vời khi lắng nghe những ý tưởng thú vị mà cơ sở người chơi của họ đã đưa ra, đồng thời duy trì một cách khách quan tính toàn vẹn của trò chơi. Thông qua loạt youtube Hangar của Wingman, họ đã giữ được sự minh bạch chưa từng thấy với người hâm mộ của mình, không che giấu bất kỳ thông tin nào về sự phát triển mà không có lý do chính đáng.

Star Citizen là một trong những trò chơi được mong đợi nhất của tôi trong năm tới, bên cạnh những tựa game nổi tiếng như Elder Scrolls: Online và Destiny.

Chris Roberts là một giám đốc trò chơi, người biết công việc của mình, và đã được trao một cơ hội để thực hiện chính xác trò chơi mà anh ta muốn với sự giúp đỡ to lớn của vô số người ủng hộ Kickstarter; Tôi hy vọng rằng anh ấy sẽ không thất vọng.

Kiểm tra Star Citizen tại đây!

---

Theo dõi twitter của tôi @AtelusGamer hoặc xem kênh youtube của tôi, AtelusGamer, để có nhiều video thú vị và giải trí hơn về nhiều trò chơi khác nhau!