Tại sao quét trong hiệu ứng khối lượng Andromeda Sucks & lpar; và Bioshock đã làm điều đó tốt hơn như thế nào & rpar;

Posted on
Tác Giả: Monica Porter
Ngày Sáng TạO: 14 Hành Khúc 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 28 Tháng MườI 2024
Anonim
Tại sao quét trong hiệu ứng khối lượng Andromeda Sucks & lpar; và Bioshock đã làm điều đó tốt hơn như thế nào & rpar; - Trò Chơi
Tại sao quét trong hiệu ứng khối lượng Andromeda Sucks & lpar; và Bioshock đã làm điều đó tốt hơn như thế nào & rpar; - Trò Chơi

NộI Dung

Trong Hiệu ứng khối lượng Andromeda, bạn có một máy quét trên công cụ omni mà bạn sử dụng để quét và tìm hiểu về các đối tượng quan tâm trong môi trường, đồng thời kiếm tiền nghiên cứu theo một trong ba loại. Trong Bioshock, bạn có một máy ảnh mà bạn sử dụng để chụp ảnh kẻ thù trong khi kiếm được điểm nghiên cứu cuối cùng mở khóa các bản nâng cấp mạnh mẽ. Các thợ máy không thực sự là tất cả duy nhất; Nó đã được thực hiện trong tất cả mọi thứ từ Người dơi Arkham trò chơi để Ngoài thiện và ác. Tuy nhiên, mặc dù có sự tương đồng giữa máy quét và máy ảnh, một số khác biệt nhỏ tạo ra tác động đáng kể.


Khác nhau, nhưng giống nhau

Đầu tiên, tôi cần chắc chắn rằng chúng ta đang ở trên cùng một trang: máy ảnh và máy quét hoạt động rất giống nhau về mặt cơ học. Điều này là mặc dù chúng là khác nhau về mặt thẩm mỹ. Bạn kéo cả hai lên, đóng khung những gì bạn muốn quét / chụp ảnh và nhấn nút. Sau đó bạn được thưởng cho việc nghiên cứu các đối tượng mới.

Tuy nhiên, có những khả năng đặc biệt cho cả hai điều này. Mọi người đều quen thuộc với một chiếc máy ảnh. Chúng tôi biết ý nghĩa của việc chụp một bức ảnh đẹp; chúng tôi hiểu nhiếp ảnh là một hình thức nghệ thuật. Có một kết quả cuối cùng, một bức ảnh theo nghĩa đen mà còn sót lại. Khi bạn có thể xem lại ảnh sau này, nó mang lại cho bạn một động lực để cố gắng chụp những bức ảnh đẹp hơn. Final Fantasy XV cho chúng tôi thấy rằng ngay cả những bức ảnh được chụp trong một trò chơi điện tử cũng có thể khiến bạn hồi tưởng. Nó có một phần lớn những gì làm cho tính năng chụp màn hình trở nên lôi cuốn trên PS4 hoặc Steam.


Một lần quét, mặc dù tương tự theo nhiều cách, cảm thấy khác nhau ngay cả khi nó đòi hỏi phải có đầu vào tương tự. Chúng tôi hiểu nó trong một bối cảnh khác, một bối cảnh khoa học. Hiệu ứng khối lượng Andromeda đặc biệt liệt kê các thuộc tính bên cạnh các bản quét của bạn, chẳng hạn như thành phần hóa học và các sự kiện nhàm chán. Trong khi đó, Người dơi Arkham các trò chơi đã cung cấp thông tin hữu ích thông qua máy quét của nó - ví dụ, nhịp tim của kẻ thù đã giúp bạn hiểu được trạng thái đau khổ của con mồi.

Bản thân việc quét không quan trọng, không giống như nhiếp ảnh, mà chúng ta xem là một hình thức nghệ thuật. Thay vào đó, kết quả, cụ thể là dữ liệu, là điều quan trọng nhất. Quét bên cạnh điểm, điều này vốn làm cho chúng ít thú vị hơn so với ảnh. Ví dụ, quét kẻ thù trong Người dơi Arkham trò chơi chủ yếu là thụ động. Và mặc dù quét là một hành động trong Hiệu ứng khối lượng Andromeda, bạn vẫn chưa có cơ sở dữ liệu hình ảnh.


Tại sao nó xong

Mục đích của cơ học như thế này là gì? Tôi sẽ tranh luận các nhà thiết kế muốn bạn chậm lại và nhìn vào thế giới. Như vậy, các cơ chế này hoạt động tốt nhất khi chúng khuyến khích bạn làm chậm và ngửi mùi hoa hồng, có thể nói như vậy. Nhiều trò chơi nỗ lực để biến mọi thứ thành hiện thực, nhưng không bao giờ thực sự yêu cầu bạn nhìn tại họ Nhiếp ảnh có khả năng là một cách tuyệt vời để thu hút người chơi với nội dung đó. Biết rằng hình ảnh của họ quan trọng, trong trò chơi hoặc trên Reddit, làm cho chúng có giá trị hơn đối với người chơi. Tương tự như vậy, tìm hiểu về thế giới bằng cách quét mọi thứ khuyến khích bạn sống chậm lại và khám phá.

Làm thế nào nó hoàn thành ...

Ngoài thiện và ác thực sự có những sinh vật chỉ tồn tại để bạn tìm ra cách chụp ảnh chúng. Các sinh vật có cảm giác như hình ảnh xung quanh trong các trò chơi khác là một thử thách thú vị để chụp ảnh Ngoài thiện và ác, nhu la những sinh vật giống cá heo - nó khiến tôi đánh giá cao sự tồn tại của chúng hơn. thành phố Batman arkham giao nhiệm vụ cho bạn chụp ảnh các đồ vật là câu trả lời cho câu đố Riddler. Tôi đã chú ý hơn đến thế giới trò chơi khi biết rằng câu trả lời cho một câu đố có thể ở xung quanh góc tiếp theo.

Bioshock họ đã làm một cái gì đó ngoạn mục trong đó họ đã làm chỉ yêu cầu bạn chụp ảnh mọi loại kẻ thù, như Ngoài thiện và ác. Thay vào đó, nó đánh giá những bức ảnh đó dựa trên những gì đang diễn ra trong bức ảnh và tần suất bạn chụp một bức ảnh kiểu đó. Nó muốn bạn sống chậm lại và bắt những kẻ lừa đảo, những kẻ điên rồ và những em gái nhỏ khi chúng tương tác với nhau, thế giới và bạn. Mỗi kẻ thù khác nhau có thể được chụp ảnh trong nhiều tình huống khác nhau - bao gồm cả việc vùi dập bộ não của bạn - để thưởng thêm kinh nghiệm. Nếu bạn chọn ngồi và xem họ trong những vụ lùm xùm điên cuồng của họ, điều đó buộc bạn phải đồng cảm với hoàn cảnh của kẻ thù, theo cách mà bạn thường không có trong khi hạ gục chúng, khiến chúng bốc cháy, phá vỡ chúng, hoặc .. tốt, bạn sẽ có được điểm. (Plasmids thực sự rất bạo lực. Khi nào thì một đàn ong cần thiết trong cuộc sống dân sự?) Cố gắng chụp ảnh một người cha lớn khi anh ta lao vào bạn trong khi bạn bất lực cầm máy ảnh lên mặt là một nhiệm vụ khó khăn, để nói ít nhất.

... và làm thế nào Mass Effect Andromeda đã làm điều đó

Hành động quét trong Hiệu ứng khối cung cấp không có sự hồi hộp này. Các trò chơi khác mà tôi đã nói về đã cho bạn những thứ rất cụ thể để chụp ảnh hoặc quét. Nhưng trong trò chơi này, không rõ chính xác những vật thể nào nên được quét. Kết quả cuối cùng là người chơi mở máy quét, đi bộ xung quanh và chờ đợi một cái gì đó sáng lên. Hơn nữa, ngay cả các đối tượng có vẻ thú vị thường không thể quét được. Chắc chắn, tôi có thể quét thiết bị đầu cuối máy tính cơ bản có trong tất cả Hiệu ứng khối Trò chơi, nhưng loài người ngoài hành tinh mới? Không! Ngay cả khi bạn đã quét những thứ thú vị, hiếm khi có bất cứ điều gì thú vị mà bạn học được về nó. Bởi vì điều này, nó không thể tái bối cảnh hóa thế giới.

Phần thưởng

Trên hết, phần thưởng cho việc quét rất chậm. Chắc chắn, nghiên cứu dẫn đến bản thiết kế có thể tạo ra một số vật phẩm tốt nhất trong trò chơi, nhưng đó chủ yếu là nội dung trò chơi meta. Tôi vẫn không chắc vũ khí nào hữu ích để chế tạo và tài nguyên mất quá nhiều thời gian để thu thập Tôi không muốn lãng phí chúng.

So sánh điều đó với thực tế là một số khả năng tốt nhất trong Bioshock đã đạt được sớm trong quá trình chụp ảnh của bạn. Trên thực tế, một trong những nâng cấp đầu tiên bạn có được từ dòng nghiên cứu này cho phép nhân vật của bạn biến thành vô hình khi chúng bất động, giúp bạn quan sát kẻ thù và chụp ảnh tốt hơn. Nó thực sự ăn nhập vào vòng lặp trong khi vẫn là một kỹ năng hữu ích và thú vị. Hơn nữa, nguồn thu nhập chính của bạn trong Ngoài thiện và ác là nhiếp ảnh.

Bioshock thắng (nhưng ai đang đếm?)

Bioshock đã làm máy ảnh gần như hoàn hảo. Nó đã mang lại những phần thưởng tuyệt vời trong trò chơi trong khi cho phép bạn chụp những bức ảnh tuyệt vời, về bản chất là phần thưởng. Nó đảm bảo rằng những bức ảnh đẹp, đa dạng đã được khen thưởng để bạn liên tục được thử thách trong trò chơi của mình thay vì chỉ chụp một bức ảnh của kẻ thù. Nó đã thêm một nếp nhăn để khám phá thế giới và chiến đấu trong khi đào sâu mục đích của những cư dân nguy hiểm của Rapture.

Ngược lại, Hiệu ứng khối lượng Andromeda chủ yếu tập trung vào việc quét các vật thể vô tri, trần tục, như các thiết bị đầu cuối máy tính và xe đang đỗ. Các phần thưởng là trừu tượng và mất nhiều thời gian để mang bất kỳ ý nghĩa. Họ đã thêm rất ít vào thế giới và didn yêu cầu bạn nhìn thế giới bằng một lăng kính khác (ý ​​định của Pun. Pun luôn luôn dự định.). Và đó là lý do tại sao nó hút.