Marcus djWHEAT Graham nói về văn hóa đam mê tại MomoCon 2016

Posted on
Tác Giả: Carl Weaver
Ngày Sáng TạO: 27 Tháng 2 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 21 Tháng 12 2024
Anonim
Marcus djWHEAT Graham nói về văn hóa đam mê tại MomoCon 2016 - Trò Chơi
Marcus djWHEAT Graham nói về văn hóa đam mê tại MomoCon 2016 - Trò Chơi

NộI Dung

Marcus "djWHEAT" Graham, Giám đốc lập trình tại Twitch, đã có bài phát biểu quan trọng tại MomoCon năm nay. Được biết đến với nền tảng là một bình luận viên eSports, djWHEAT đã giúp phát trực tuyến trò chơi video và nhận xét những gì ngày nay. Trong bài phát biểu quan trọng của mình, djWHEAT đã đề cập đến ba chủ đề chính: văn hóa đam mê, thay đổi và là một người cha của game thủ.


Văn hóa và cộng đồng

Khi anh ấy bắt đầu bài phát biểu của mình, djWHEAT đã nói về cách tất cả chúng ta có một nền văn hóa cốt lõi mà chúng tôi xác định. Ví dụ: djWHEAT xác định là một game thủ. Tuy nhiên, điều này không có nghĩa là anh ta không đồng nhất với các tiểu văn hóa khác.

Ở trường trung học, Marcus được giới thiệu đến văn hóa nhóm đầu tiên của mình ngoài chơi game khi một người bạn đưa cho anh một cuốn truyện tranh. Sau khi đọc thêm loạt phim siêu anh hùng truyền thống như Người nhệnX Men, cuối cùng anh phát hiện ra Thầy giảng. 'Thầy giảng là những gì thực sự đưa tôi vào truyện tranh, "Marcus nói." Đó không phải là tất cả về các siêu anh hùng. Có những chủ đề điên rồ có thể được khám phá. "Từ thời gian lang thang trong các cửa hàng truyện tranh, anh đã tham gia chơi game trên máy tính bảng, như Dungeon & RồngBóng tối. Tương tự như vậy, chính trong khi làm việc trong một cửa hàng video, anh đã được giới thiệu về anime.


Mặc dù tất cả chúng ta đều có cốt lõi văn hóa, chúng ta không hoàn toàn được xác định bởi nó. Mỗi chúng ta đều có vô số tiểu văn hóa khiến chúng ta quan tâm đến văn hóa đam mê nói chung, như truyện tranh, tiểu thuyết khoa học viễn tưởng và giả tưởng, Tiến sĩ aiv.v.

Tại sao văn hóa đam mê ngày nay lại khác

"Độ sâu văn hóa của chúng ta ngày nay có ý nghĩa hơn nhiều so với 10 năm trước," Marcus nói.

Một phần của nó là do khả năng tiếp cận - nghĩ về tất cả các cách bạn có thể tìm và tiêu thụ văn hóa ngày nay. Thậm chí chỉ trực tuyến, có Crunchyroll cho anime, Netflix cho TV và phim, Steam cho trò chơi video và Comixology cho truyện tranh. Tính khả dụng này làm cho nó cực kỳ dễ dàng để khám phá các lợi ích hơn nữa.


Sự phổ biến của giao tiếp trực tuyến và trải nghiệm tương tác giúp dễ dàng truyền bá những lợi ích văn hóa này trên toàn thế giới.

"Có bao nhiêu bạn có bạn bè ở các quốc gia khác nhau?" Marcus hỏi. 10 năm trước, đó không phải là trường hợp, ông lập luận. Bây giờ, vì cách dễ dàng để nói chuyện và chia sẻ ý tưởng với bất cứ ai, bất cứ nơi nào, điều đó đã thay đổi.

Hơn nữa, truyện tranh không chỉ là truyện tranh nữa. Đó là một bộ phim, một trò chơi video, một bộ phim truyền hình. Hãy nghĩ về Xác sống, spinoffs của nó, hoặc thậm chí Phù thủy, bắt đầu như một bộ tiểu thuyết giả tưởng. Các thuộc tính transmedia này, như djWHEAT gọi chúng, cho phép các chuỗi này đạt được nhiều văn hóa hơn. Cha mẹ của bạn, ví dụ, có thể không đọc một bộ truyện tranh, nhưng họ hoàn toàn dành cho phiên bản TV.

"Đây là lý do tại sao sự chồng chéo văn hóa đang diễn ra," djWHEAT nói. Văn hóa của chúng tôi chỉ đơn giản là tiếp cận nhiều người hơn bây giờ.

Các quy ước như MomoCon giúp truyền bá văn hóa hơn nữa - mọi người từ rất nhiều nền văn hóa phụ (và phụ) khác nhau tham dự và tụ tập để tôn vinh sở thích của họ.

Twitch có phải là dành cho trò chơi điện tử không?

Là Giám đốc Lập trình cho Twitch, rất nhiều người hỏi Marcus tại sao họ lại thấy những thứ không hoàn toàn về chơi game trên các luồng.

"Nếu bạn nhìn Twitch như một người," anh nói, "thật có ý nghĩa khi có những văn hóa và sở thích khác nhau, bởi vì cốt lõi của nó không bao giờ không phải chơi game Chúng tôi đồng nhất với văn hóa cốt lõi của mình nhưng học hỏi về văn hóa mỗi ngày. "

Về lưu ý đó, ông nhấn mạnh rằng điều quan trọng là phải bảo vệ sự toàn vẹn của các nền văn hóa của chúng ta. Là đại diện của game thủ hoặc những người đam mê truyện tranh, tùy thuộc vào chúng tôi tốt đại diện.

"Chúng tôi có sức mạnh để thay đổi nhận thức."

Nói về sự thay đổi

Các game thủ đã có một tác động lớn đến ngành công nghiệp trò chơi video trong 15 năm qua chỉ vì hành vi của chúng tôi. Hãy suy nghĩ về cách bạn tìm thấy hướng dẫn và đánh giá ngày hôm nay. Bạn chỉ cần nhảy trực tuyến và Google cung cấp miễn phí các trang kết quả tìm kiếm. Hãy nhớ khi bạn phải mua walk walks vật lý?

Tạp chí chơi game như Điện Nintendo hoặc là Game thủ PC từng là cách duy nhất để nhận tin tức và đánh giá về các trò chơi. Khi internet phát triển, chúng tôi chỉ có thể truy cập vào một trong những trang web trò chơi video * khác * đó để tìm cùng một nội dung. Bây giờ chúng tôi có blog, YouTube và Twitch, nơi chúng tôi thực sự có thể xác định với các tính cách khác nhau thay vì tiếng nói của công ty. Bạn biết rằng nếu một YouTuber nào đó ghét các trò chơi kinh dị, bạn sẽ không tìm kiếm trên kênh của anh ấy để biết thông tin về các trò chơi VR hay nhất.

"Bạn có một mức độ bối cảnh bởi vì bạn biết sở thích tính cách của họ," Marcus nói.

"10 điều tôi đã học được khi trở thành cha mẹ game thủ" của djWHEATS

Marcus đã dành phần cuối của bài phát biểu của mình để nói về việc nuôi dạy một đứa trẻ chơi game như một người cha của game thủ - điều mà một số người trong chúng ta có thể đã làm. Dù bạn có con hay không, đó là một lời nhắc tốt về việc chơi game ảnh hưởng đến chúng ta như thế nào.

  1. Hãy chú ý mua hàng trong ứng dụng (trẻ em + trò chơi + $ = thời gian xấu).
  2. Bạn có thể dạy khẩn cấp và những điều tuyệt vời khác với chơi game.
  3. Đặt một ví dụ "game thủ" tốt. Trẻ em chọn thói quen của bạn.
  4. Bạn không thể lừa tôi như tôi lừa bố mẹ tôi! Chúng tôi biết những điểm lưu trông như thế nào.
  5. Đừng ép buộc trò chơi... Luôn khuyến khích niềm vui. Họ không phải yêu những trò chơi giống như bạn.
  6. Dạy đánh máy sớm. Họ sẽ cần những kỹ năng này sau này trong cuộc sống.
  7. Cùng xem. Biết những gì con bạn đang xem và chơi.
  8. Hãy sẵn sàng để giải thích lý do tại sao anh ấy / cô ấy không thể...(xem Deadpool, chơi GTA, v.v.)
  9. Hãy sẵn sàng cho memes! Trẻ em rất thích chúng.
  10. Sẽ đến một lúc... Khi họ sẽ đánh bại bạn. Khi họ sẽ muốn chơi các trò chơi giống như bạn. Khi nào họ sẽ chỉ muốn chơi bất cứ điều gì với bạn. Hãy sẵn sàng.

Với những đứa trẻ trong tâm trí, sẽ vô cùng thú vị để xem văn hóa đam mê sẽ như thế nào sau 10 hoặc 20 năm nữa. Liệu những đứa trẻ của chúng ta cuối cùng có thể lừa chúng ta vào "một cấp độ nữa" không? Ai biết trò chơi điện tử nào sẽ trông giống như 20 năm nữa!

Bạn nghĩ gì về những ý tưởng của djWHEAT về văn hóa đam mê hoặc nuôi dạy con cái? Hãy cho tôi biết ở phần bình luận!