Tại sao Riot hạn chế các Streamer LCS trong phần 4 lại không phù hợp với Liên minh huyền thoại & lpar; và mọi người khác & rpar;

Posted on
Tác Giả: Bobbie Johnson
Ngày Sáng TạO: 8 Tháng Tư 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 19 Tháng 12 2024
Anonim
Tại sao Riot hạn chế các Streamer LCS trong phần 4 lại không phù hợp với Liên minh huyền thoại & lpar; và mọi người khác & rpar; - Trò Chơi
Tại sao Riot hạn chế các Streamer LCS trong phần 4 lại không phù hợp với Liên minh huyền thoại & lpar; và mọi người khác & rpar; - Trò Chơi

NộI Dung

Vì vậy, tính đến ngày hôm nay, các hợp đồng cho các cầu thủ LCS mùa 4 đã được phát hành. Bản thân điều này không thực sự là tin tức, vì các hợp đồng của người chơi LCS hiếm khi đáng chú ý, tuy nhiên đã có một sự thay đổi GIANT trong cách các streamer LCS có thể truyền tải cuộc sống và sở thích của họ.


Screencap hình ảnh tiêu đề liệt kê các trò chơi không thể phát trực tuyến. Đây là bài viết thực sự là gốc rễ của vấn đề:

"Theo Mục 3 Quy tắc 4 của việc xử lý hợp đồng mới 'Sự kiện và truyền phát không liên kết", tuyên bố rằng "... Nhóm [LCS] sẽ đảm bảo rằng, trong Thời hạn của Thỏa thuận này, trong Điều khoản của Thỏa thuận này, Các thành viên trong nhóm không phát trực tiếp lối chơi của các tựa game được nêu trong Phụ lục B". Triển lãm B nêu rõ" các hạn chế cụ thể đối với phát trực tuyến được nêu trong Danh sách hạn chế tài trợ và phát trực tuyến, được Liên đoàn cập nhật theo thời gian ", được liệt kê bên dưới"

Từ quan điểm kinh doanh, đây không phải là vấn đề khôn ngoan đối với Riot

Liên minh huyền thoại là trò chơi phổ biến nhất trên Twitch.tv 90-95% thời gian, do đó, nó chỉ đơn giản là ngăn các trò chơi khác được công khai miễn phí trong khi các streamer elo cao bị mắc kẹt trong hàng dài mà họ phải chịu trong D1 / Challenger.


Tuy nhiên, từ quan điểm PR, tôi tin rằng đây là một động thái khủng khiếp về phía Riot.

Người chơi LCS vẫn là game thủ trung tâm. Hạn chế chơi của họ chỉ có thể có những đánh giá tiêu cực về tâm trạng, thái độ và sức khỏe tâm lý chung của họ.

Họ thường nói những lời hoa hồng về việc giúp thể thao điện tử phát triển như một lực lượng hợp pháp trong văn hóa và thế giới. Tôi không nghi ngờ rằng Riot có ý định tốt nhất với việc phát triển thể thao điện tử hầu hết thời gian. Tuy nhiên, động thái này, cố gắng làm cho các bộ truyền phát LCS của họ độc quyền các bộ truyền phát LCS với một số trò chơi độc lập (ít nhất là osu! Không có trong danh sách đó), sẽ chỉ gây ra sự chia rẽ trong eSports.

Nhiều người chơi giải đấu hàng đầu cũng cực kỳ giỏi trong các trò chơi như Lò sưởi và thích chơi nó trong thời gian chết của họ như một liều thuốc giảm căng thẳng và một trò chơi để chơi cho vui. Người chơi LCS vẫn là game thủ trung tâm. Hạn chế chơi của họ chỉ có thể có những đánh giá tiêu cực về tâm trạng, thái độ và sức khỏe tâm lý chung của họ. Đây không giống như một người chơi thể thao chuyên nghiệp, nơi một số người không được phép chơi các môn thể thao khác, ngay cả trong môi trường "trò chơi nhặt bóng". Đó là những người thực sự để bảo vệ các vận động viên khỏi tổn hại về thể chất.


'Trò chơi cấm Riot' này là ai và chuyện gì đã xảy ra với 'Riot thân thiện cũ'?

Ít nhất Dyrus sẽ không thất bại nữa Series khuyến mãi Challenger do Hearthstone

Bên cạnh việc giới hạn người chơi, sự rạn nứt mà thông báo này sẽ gây ra chỉ có thể gây hại cho toàn bộ Thể thao điện tử và tôi tin rằng Riot nói riêng.

Có một câu nói rằng "không có ai là một hòn đảo." Tôi cũng không tin rằng một trò chơi có thể là một "hòn đảo". Bằng cách buộc một sự phân chia trong các bộ truyền phát hàng đầu của bạn từ các trò chơi khác, tôi tin rằng Riot có nguy cơ phát triển một "tinh hoa" được giải thoát so với các trò chơi khác trong Thể thao điện tử như SC2, DOTA 2, Cộng đồng trò chơi chiến đấu và CS GO bối cảnh. Mặc dù đúng là Riot và Liên minh huyền thoại lớn hơn tất cả các cảnh cạnh tranh hiện tại, tôi không tin rằng họ nên sử dụng quy mô và PR của mình để tách biệt khỏi eSports nếu họ thực sự quan tâm đến sự phát triển của eSports. Nhớ lại, Starcraft bản thân nó từng là mẫu mực của thể thao điện tử ngày xưa.

Là một người theo dõi hầu hết mọi cảnh eSports có thể tưởng tượng vào lúc này, cá nhân tôi coi thường ý tưởng này từ Riot.

Một động thái như thế này chỉ thúc đẩy ngọn lửa của phần không lành mạnh của sự cạnh tranh giữa DOTA 2 và giải đấu cụ thể.

Một động thái như thế này chỉ thúc đẩy ngọn lửa của phần không lành mạnh của sự cạnh tranh giữa DOTA 2 và giải đấu cụ thể. Có rất nhiều máu xấu từ DOTA 2 cộng đồng liên quan đến Riot vì nhiều lý do là lịch sử cổ đại bây giờ.

Xem TSM và CLG đối mặt DOTA 2 với Na'Vi và [A] sẽ trở thành huấn luyện viên hoặc ngược lại ngày càng trở thành một giấc mơ xa vời với những bước đi như thế này.

Là một người chơi của cả hai, tôi chỉ có thể mơ về một "MOBA EVO" sau thông báo này ngày hôm nay. EVO, tất nhiên là giải đấu trò chơi chiến đấu lớn nhất thế giới, một giải đấu không được xác định bởi một trò chơi duy nhất, nhưng tình yêu của thể loại này và sự kết hợp của những người chơi hàng đầu từ tất cả các trò chơi chiến đấu phổ biến vào một ngày cuối tuần lễ hội trò chơi chiến đấu. Xem TSM và CLG đối mặt DOTA 2 với Na'Vi và [A] sẽ trở thành huấn luyện viên hoặc ngược lại ngày càng trở thành một giấc mơ xa vời với những bước đi như thế này. Bằng cách đến với nhau và tổ chức một giải đấu lớn bao gồm tất cả các trò chơi trong Thể loại của họ, EVO trở thành một trong những điều độc đáo và tuyệt vời nhất trong tất cả các trò chơi cạnh tranh.

Vâng, nói chung, động thái này là thông minh cho phía doanh nghiệp của Riot.

Chuẩn bị để trở nên ít cá nhân hơn với các mục yêu thích LCS của bạn như Dyrus, Doublelift, Oddone và phần còn lại của chúng.

Không có lý do gì để mọi người bắt nhịp vào luồng của LCS để thấy họ ném Chill Chill Yetis vào Lò sưởi hoặc Sáu gộp lại SC2. Tuy nhiên, với tư cách là người xem nhiều trò chơi và là người yêu thích tất cả, tôi không thể không cảm thấy một chút thất vọng với quyết định của Riot tại đây. Nếu có đủ sự phản đối công khai và phản đối từ chính các cầu thủ LCS, có lẽ đó là thứ có thể biến mất.

Nếu không, hãy chuẩn bị để trở nên ít cá nhân hơn với các mục yêu thích LCS của bạn như Dyrus, Doublelift, Oddone và phần còn lại của chúng. Bạn vẫn sẽ thấy tất cả Liên minh huyền thoại mà bạn biết và yêu thích từ họ. Bạn sẽ không có được bức tranh đầy đủ về thói quen chơi game của họ.