Tại sao Pokemon cần HM trở lại vị trí của Poké Ride

Posted on
Tác Giả: Lewis Jackson
Ngày Sáng TạO: 10 Có Thể 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 17 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
Tại sao Pokemon cần HM trở lại vị trí của Poké Ride - Trò Chơi
Tại sao Pokemon cần HM trở lại vị trí của Poké Ride - Trò Chơi

NộI Dung

Với việc phát hành thế hệ thứ bảy của Pokemon tiêu đề - Mặt trời và mặt trăng năm ngoái và gần đây Ultra Sun và Ultra Moon - Có một thứ gì đó trong tâm trí tôi. Như bất cứ ai đã chơi những tựa game này đều biết, đã có những thay đổi lớn đối với công thức của loạt phim kinh điển trong thể loại này. Cụ thể, tôi muốn nói về việc loại bỏ HM (Hidden Machines) và tại sao nói loại bỏ thực sự làm tổn thương nhượng quyền nhiều hơn bất cứ điều gì khác.


Những thứ cơ bản

Sau đó . . .

Mỗi tuyến chính Pokemon trò chơi cho đến thời điểm này đã bao gồm các HM. HM là vật phẩm bạn thu được cho phép bạn dạy Pokemon của mình một chiêu thức đặc biệt, không giống như tất cả các chiêu thức khác, có thể được sử dụng không chỉ trong trận chiến mà còn trong các tình huống thế giới nhất định. Mặc dù các HM cụ thể khác nhau từ trò chơi này sang trò chơi khác, có một số người nhất quán trong toàn bộ loạt trò chơi, chẳng hạn như Surf, cho phép bạn bơi trên những vùng nước lớn hoặc Fly, cho phép bạn sử dụng Pokemon bay để quay trở lại trước đó địa điểm tham quan (còn gọi là du lịch nhanh). Giống như bất kỳ động thái nào khác trong Pokemon, chỉ Pokemon cụ thể mới có thể học được các HM cụ thể. Chẳng hạn, bạn cần có khả năng bay để học Fly.


. . . và bây giờ

Thay cho HM, chúng tôi đã được cung cấp hệ thống Poké Ride. Thay vì dạy Pokemon di chuyển, bạn được cấp một Pokemon cụ thể mà bạn sẽ triệu tập riêng để thực hiện các chức năng mà trước đây bạn đã sử dụng Pokemon của mình. Trong khi trước đây bạn đã sử dụng Pidgeot của mình để bay, thì bây giờ bạn đang sử dụng một Charizard chung để hoàn thành công việc. Và trong khi bạn đang sử dụng Swampert của mình để lướt web trước đây, thì bây giờ bạn sẽ sử dụng một Lapras, Sharpedo hoặc Mantine chung. Trong cùng một ánh sáng đó, việc lướt trên Pokemon của bạn sẽ khiến một vệt mờ màu đen không thể nhận ra xuất hiện bên dưới nhân vật của bạn để các nhà phát triển không phải thực sự tạo ra và làm sống động hàng trăm mô hình hoặc mô hình Pokemon khác nhau; bây giờ có các mô hình tùy chỉnh.


Nhìn bề ngoài, việc thay thế HM bằng hệ thống Poké Ride dường như chỉ ảnh hưởng đến trò chơi theo những cách nhỏ; tuy nhiên, xem xét lý do thực tế các hệ thống này được tạo ra ở nơi đầu tiên cho thấy những gì thực sự xảy ra đằng sau hậu trường.

Tốt

HMs là con dao thiết kế của quân đội Thụy Sĩ

Cần lưu ý rằng thực sự các HM có rất nhiều ứng dụng trong thế giới Pokemon, và tôi không chỉ nói về chức năng nghĩa đen của chính các kỹ năng. Cho dù đó là việc sử dụng HM trong thế giới hay sử dụng chiến đấu của họ, vẫn có một phạm vi sử dụng rộng rãi cho các HM trong những năm qua. Điều đó đang được nói, HM cho phép bạn tương tác với thế giới trò chơi bằng cách sử dụng Pokemon của bạn theo cách không chỉ đại diện cho việc đánh bại các Pokemon khác.

HMs giúp bạn đi đúng hướng

Thế giới sử dụng cho các HM cho phép các nhà phát triển bổ sung hữu cơ vào các lớp thăm dò bằng cách loại bỏ nội dung. Nói cách khác, bạn có thể thấy rằng bạn có thể đến một hòn đảo nhỏ chứa vật phẩm ở giữa hồ từ đầu trò chơi, nhưng chỉ sau đó trong trò chơi bạn mới thực sự có thể quay lại vị trí này để có được mục nói. Hơn nữa, các HM có thể đảm bảo rằng bạn không thể lướt cho đến khi bạn thực sự có mọi thứ cần thiết để lướt - HM, huy hiệu, Pokemon có thể học Lướt, v.v. - có nghĩa là họ biết bạn không thể đến các địa điểm mà bạn không phải đến thời điểm thích hợp, điều này rất quan trọng trong một trò chơi mà bạn có thể tự do giao dịch Pokemon xung quanh.

Đây rõ ràng là một phần của các HM mà các nhà phát triển muốn bảo tồn với việc thực hiện Poké Ride của họ.

Các HM hãy để Pokemon của bạn tương tác với thế giới

HM cũng phục vụ để gắn Pokemon của bạn với thế giới trò chơi, do đó tạo nền tảng cho trải nghiệm (tốt, nhiều nhất có thể trong một thế giới trò chơi kỳ cục như Pokemon). Điều có ý nghĩa là bạn có thể sử dụng một HM như Sức mạnh để bot đẩy những tảng đá trong thế giới mở và đẩy xung quanh Pokemon trong trận chiến.

Hơn nữa, vì Pokemon CỦA BẠN phải học những HM này, nên có cảm giác như đội của bạn và bằng cách mở rộng, bạn, đang ảnh hưởng đến thế giới trò chơi. Giá trị thẩm mỹ, cảm xúc này là một cái gì đó, trong khi mục đích thứ yếu, dù sao cũng rất mạnh mẽ. Nó trao cho bạn quyền tự chủ và quyền lực trên toàn thế giới theo cách mà Poké Ride chỉ thực hiện.

HMs Đảm bảo bạn có thể theo kịp kẻ thù của mình

Nhưng có lẽ quan trọng nhất, HM hoàn toàn định hình đội của bạn từ đầu đến cuối. Thông thường, HM không phải là tùy chọn. Mặc dù điều này đã thay đổi trong suốt quá trình của bộ truyện, với một số HM nhất định như Cut trở nên gần như hoàn toàn tùy chọn, ở mức tốt nhất, các HM giúp định hình cuộc thám hiểm. Điều này được thấy qua việc sử dụng rộng rãi các câu đố đẩy tảng đá trong các trò chơi đầu, cũng như trong Surf, vốn được yêu cầu cho các phần mở rộng của mỗi trò chơi.

Quan trọng nhất, tuy nhiên, bạn bắt buộc phải có Pokemon có thể học nó. Ví dụ, Surf là ​​một nước di chuyển và có thể được học gần như hoàn toàn bởi Pokemon nước, có nghĩa là có một cơ hội tốt để bạn có Pokemon nước, hoặc ít nhất, bạn có một nước di chuyển. Từ quan điểm của nhà phát triển, điều này có nghĩa là họ biết bạn rất có thể sẽ chiến đấu với Pokemon loại lửa, loại mặt đất và loại đá. Cũng vậy, họ biết rằng rất có khả năng bạn có một Pokemon biết Fly, đó là một kiểu di chuyển, có thể giúp bạn với Pokemon loại chiến đấu, loại cỏ và loại bọ, đó là tất cả các loại kẻ thù phổ biến. (Tại sao bạn nghĩ rằng luôn có một "con chim khởi đầu", ví dụ: Pidgey, Starly, Fetchling, v.v.?)

Điều này có nghĩa là các nhà phát triển có thể buộc bạn phải học hỏi các HM để vượt qua các thế giới trong thế giới đồng thời đảm bảo bạn có vũ khí chiến đấu cần thiết để xử lý thỏa đáng những kẻ thù đang tiến về phía trước. Điều này đã giúp bạn khéo léo hướng tới việc sử dụng Pokemon có thể học những bước di chuyển thiết yếu này, do đó giúp đảm bảo bạn có một đội hình cân bằng.

Những người xấu

Bây giờ, bạn có thể nghĩ rằng tôi đang nhìn vào HM thông qua một số kính màu hoa hồng kỳ lạ, nhưng bạn đã sai. Tất cả các thiết kế tuyệt vời này sang một bên, hệ thống HM đã có một số vấn đề lớn kể từ khi thành lập. Trên thực tế, thật đáng kinh ngạc khi các quy tắc xung quanh chúng không bao giờ thay đổi trong suốt gần 20 năm. Hãy xem xét một số vấn đề lớn hơn với hệ thống.

HMs có thể được xóa

Chà, ngoại trừ bởi một người cụ thể trong mỗi trò chơi, điều đó là không cần thiết gây phiền nhiễu. Điều này tạo ra một TẤN vấn đề.

Điều này ăn hết 1/4 bộ di chuyển của Pokemon. Một số trò chơi có tới 8 HM, nghĩa là một hoặc hai Pokemon có thể có một nửa số di chuyển của chúng bị chi phối bởi những di chuyển này. Quyền tự chủ mà các HM thêm vào thế giới bị phản tác dụng do không thể chọn di chuyển cho các Pokemon cụ thể trong danh sách của bạn.

Hầu hết các HM thực sự mút

Điều này tương đối đơn giản. Hầu hết các HM không chính xác những gì bạn sẽ gọi là di chuyển "hữu ích". Rock Smash tấn công với lực sát thương khổng lồ 40 (chỉ 20 trong gen 2 và 3). Flash theo nghĩa đen chỉ làm giảm độ chính xác của kẻ thù của bạn, điều này thậm chí có thể không phải là điều bạn quan tâm. Ở đó, Lôi cũng có xu hướng đối với các bước di chuyển loại bình thường, không tận dụng được khả năng của HM để cân bằng các bảng liệt kê. Và thậm chí còn giúp tôi bắt đầu với Defog.

Ngay cả những người giỏi, như Surf, cũng không tuyệt vời cho tất cả các Pokemon có thể học chúng vì các bước di chuyển được phân chia giữa các loại Đặc biệt và Vật lý. Điều này có nghĩa là một Pokemon Nước tấn công vật lý, như Swampert, sẽ tìm thấy ít sử dụng hơn từ Surf so với một Pokemon tấn công đặc biệt như Kyogre.

Cũng đã có bốn loại HM nước khác nhau - Lướt, Thác nước, Lặn và Lốc xoáy - trong suốt quá trình của bộ truyện, thật điên rồ khi xem xét có mười tám loại Pokemon khác nhau, hầu hết trong số đó chưa từng có một HM. Điều này, đến lượt nó, đặt một gánh nặng lớn lên Pokemon loại nước để học nhiều HM mặc dù bạn có thể không muốn hoặc không cần điều đó.

Các vấn đề sinh ra từ các vấn đề khác

Hai vấn đề lớn này cũng dẫn đến sự xuất hiện của các vấn đề khác, như cái gọi là Slave HM, nô lệ là Pokemon mà bạn chỉ biết giữ bởi vì họ đã học được bốn HM khác nhau, nhảm nhí mà bạn không bao giờ muốn các chiến binh thực sự của mình học hỏi.

Giải pháp thiết thực

Nhiều như tôi sẵn sàng chỉ đơn thuần là phàn nàn nói chuyện trong các giả thuyết, tôi thực sự sẽ đưa ra một số giải pháp thiết thực cho vấn đề này, mà thực sự đã bị xử lý sai hoàn toàn trong suốt thời gian của loạt bài.

Tiềm năng là nguyên liệu

Bạn sẽ có thể sử dụng một HM trên thế giới mà không buộc Pokemon phải thực sự học nó. Điều này có nghĩa là HMs don lồng phải là những bước đi tuyệt vời, bạn cũng sẽ không bị buộc phải học những động tác nhảm nhí. Điều này không có nghĩa là bạn không thể dựa vào thực tế rằng Pokemon biết một động thái nhất định chỉ vì chúng đang sử dụng một HM nhất định. Điều đó có nghĩa là, một Pokemon có thể sử dụng Surf trên thế giới, nhưng nhà phát triển không biết rõ liệu bạn có thực sự có Pokemon biết di chuyển nước hay không; họ chỉ biết bạn có một Pokemon có khả năng học di chuyển nước. Tuy nhiên, đây là một sửa chữa rẻ tiền và dễ dàng.

Đa dạng và cân bằng

Các HM nên được đại diện bởi sự đa dạng lớn của các loại Pokemon. Vì vậy, có thể có một ngọn lửa tương đương với Surf, sau đó sẽ cho phép bạn cưỡi trên dung nham, điều này sẽ rất tuyệt vời. Có lẽ có một mặt đất tương đương với Lặn (Dig đã tồn tại?) Cho phép bạn đào xuống một số khu vực nhất định. Có thể có một động thái cổ tích cho phép các vật phẩm trên thế giới bắt đầu nổi, tương tự như cách sử dụng bụi cổ tích trong vũ trụ Peter Pan / Tinker Bell.

Hơn thế nữa

Trong khi tôi chủ yếu tập trung vào cách các HM tham gia chiến đấu, một thiếu sót khác của các HM là việc sử dụng thế giới của họ thực sự không truyền cảm hứng. Nói tóm lại, tôi sẽ mô tả chúng là không đủ định hướng hành động hoặc định hướng logic. Đối với định hướng hành động, bạn sẽ muốn một cái gì đó có cảm giác với nó. Một cái gì đó mà bạn có thể trở nên tốt hơn trong việc kiểm soát bằng kỹ năng, có thể mất một số thời gian để thực sự thành thạo và sử dụng. Đối với định hướng logic, bạn sẽ muốn một cái gì đó hoạt động tốt cho các câu đố. Một cái gì đó khiến bạn suy nghĩ theo một cách trừu tượng, sau đó có thể được sử dụng theo nhiều cách khác nhau.

Hãy tưởng tượng bạn có thể đưa một số phím HM nhất định vào các nút trên khuôn mặt để có thể thực hiện nhanh chóng, Zeldadi chuyển -esque trên thế giới. Trong thực tế, nhìn lại isometric 2D cũ Zelda tiêu đề cho thấy một tấn các mặt hàng khác nhau có thể bị đánh cắp hoàn toàn theo nghĩa đen.

Hãy tưởng tượng nếu Cut bị biến thành thứ gì đó tương đương với thanh kiếm Link. Chỉ cần nhấn A, phím nóng của bạn để cắt, trên thế giới có thể cho phép bạn cắt cỏ, giống như ở trường học cũ Zelda chức danh. Trên thực tế, các trò chơi cũ hơn trong sê-ri cho phép bạn cắt những ngọn cỏ bằng cách sử dụng Cut, nhưng nó yêu cầu bạn phải vào menu để kích hoạt nó. Sức mạnh có thể được sử dụng để đẩy những tảng đá như nó luôn có, hoặc có thể nó có thể cho phép bạn nhặt và ném những tảng đá. Có lẽ Iron Defense có thể trở thành một loại thép được sử dụng như tấm khiên Link.Và Pokemon điện có thể sử dụng từ tính tương tự như găng tay từ tính trong Truyền thuyết về Zelda: Oracle of Seasons.

Chắc chắn, tất cả những điều này sẽ khó trừu tượng hơn khi bộ truyện đã rời xa gốc rễ 2D đẳng hướng của nó, nhưng tiềm năng cách mạng hóa hoàn toàn Pokemon bằng cách tái sử dụng cũ Truyền thuyết của Zelda ý tưởng bị nguyền rủa gần vô hạn.

Tóm tắt

Tóm lại, tôi nghĩ rằng khả năng cân bằng đội ngũ tiềm ẩn của các HM nhiều hơn là chứng minh lý do tại sao họ nên ở lại. Trên thực tế, tôi nghĩ rằng họ sẽ bị mắc kẹt xung quanh nếu họ thực sự được đổi mới. Nếu các nhà phát triển chỉ bận tâm thực sự cân bằng các HM để chúng đa dạng hơn và ít ảm đạm hơn, thì hệ thống sẽ không cần phải thay đổi. Quan trọng hơn, mọi người sẽ không muốn nó thay đổi, bởi vì nó sẽ là một phần quan trọng trong thiết kế của thế giới hơn là một chú thích mơ hồ nhưng cuối cùng gây khó chịu.