Tại sao mọi người lại thất vọng về thế giới kết thúc với bạn & dấu hai chấm; Bản phối cuối cùng

Posted on
Tác Giả: Tamara Smith
Ngày Sáng TạO: 20 Tháng MộT 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 18 Có Thể 2024
Anonim
Tại sao mọi người lại thất vọng về thế giới kết thúc với bạn & dấu hai chấm; Bản phối cuối cùng - Trò Chơi
Tại sao mọi người lại thất vọng về thế giới kết thúc với bạn & dấu hai chấm; Bản phối cuối cùng - Trò Chơi

NộI Dung

Vài ngày trước, một Nintendo Direct mới thông báo rằng Thế giới kết thúc với bạn: Bản phối cuối cùng, phiên bản cải tiến của một game nhập vai 10 năm tuổi, sẽ ra mắt cho Switch vào cuối năm nay. Đối với nhiều người xem, đó là một đoạn ngắn về một trò chơi được nhớ một nửa, bị nhấn chìm bởi các tựa game được thổi phồng khác. Nhưng đối với một phần nhỏ của internet, dường như Valve vừa đưa ra Nửa đời 3 một ngày phát hành.


Mặc dù chỉ là một bản làm lại, một THỨ HAI phần tiếp theo đã bị trêu chọc rất nhiều lần kể từ khi phát hành ban đầu cho DS năm 2008 (2007 tại Nhật Bản) khiến nhiều người hâm mộ vui mừng khi có bất kỳ loại nội dung bổ sung nào. Bản phối cuối cùng sẽ chứa một bản mở rộng, có thể đi thẳng vào trọng tâm của câu chuyện ", cũng như ít nhất một nhân vật mới chỉ được gợi ý trong các cổng di động của tựa game.

Trò chơi theo Neku, một cậu bé tuổi teen chống đối xã hội, đắm chìm trong âm nhạc xung quanh sau khi anh ta mất đi ký ức và bị kéo vào một trò chơi xoắn để cứu linh hồn mình. Anh ta và những người chơi khác mà anh ta gặp tồn tại trong một tình trạng lấp lửng giữa người sống và người chết, vô hình ở tất cả nhưng một số phần của thành phố - một phiên bản giả tưởng của Shibuya trong thế giới thực. Khi anh ta đối đầu với những kẻ chơi trò chơi và kẻ thù ồn ào, ám ảnh những người sống ở đó, anh ta phát hiện ra những người bạn mới của mình đã trả một cái giá khủng khiếp để tham gia vào trò chơi, và thề sẽ đánh bại các thế lực lớn hơn kéo dây.


Các nhà phê bình tán dương THỨ HAIThẩm mỹ của quần, lấy rất nhiều từ văn hóa giới trẻ Nhật Bản, cũng như cốt truyện hấp dẫn và nhạc phim hấp dẫn. Mặc dù ý kiến ​​về hệ thống chiến đấu phức tạp của nó đã bị chia rẽ, nhưng một số người thấy khó khăn của nó chỉ bị làm trầm trọng thêm bởi một đường cong học tập dốc, nhiều người đồng ý rằng nó hoàn toàn độc đáo và sáng tạo. Trò chơi đã giành được một danh sách giải thưởng giặt ủi ảo từ IGN, từ Trò chơi DS hay nhất đến IP mới tốt nhất và Nintendo Power sau đó đã đặt tên cho nó là một trong những trò chơi hay nhất của thập niên 2000.

Điều gì làm cho nó khác biệt với các game nhập vai khác?

Trong khi Square Enix hợp tác phát triển THỨ HAI, hướng đi theo phong cách của trò chơi Phần lớn được quy cho Jupiter, đội ngũ đằng sau Pokemon Pinball Lừa ma: Thám tử ma. Square Enix được cho là ấn tượng bởi cơ chế chiến đấu mà họ đã phát triển cho Kingdom Hearts: Chuỗi ký ức và giao nhiệm vụ cho cùng một đội với việc tạo ra một IP sử dụng cơ chế màn hình kép mới DS DS, mặc dù bản thân công nghệ này vẫn đứng sau cánh cửa đóng kín.


Nhóm đã có một nguyên tắc chỉ đạo trong khi tạo THỨ HAI: để biến mô hình RPG trên đầu của nó. Họ muốn đặt IP của họ ngoài chuỗi Enuggernaut khác của Square Enix Vương quốc trái timFinal Fantasy. Một số người đã xem xét dự án từ nhiều góc độ, ông cho biết đạo diễn Tatsuya Kando trong một cuộc phỏng vấn, ông luôn dựa trên ý tưởng của mình để mô tả các yếu tố RPG truyền thống dưới ánh sáng hiện đại.

Đã qua rồi những cuộc gặp gỡ ngẫu nhiên và phương pháp lên cấp truyền thống. Thay vì chiến đấu với vũ khí truyền thống, Neku tấn công bằng cách sử dụng các khả năng gọi là Tâm thần, các loại được xác định bởi các chân trong kho vũ khí của mình Những chiếc ghim này có thể lấy từ tiếng ồn của kẻ thù, mua trong cửa hàng hoặc mở khóa bằng cách đưa trò chơi vào Chế độ Mingle ( cổng di động sử dụng Bluetooth) và vượt qua những người chơi trong thế giới thực khác.

Chiến đấu diễn ra trên cả hai màn hình DS. Màn hình trên cùng chứa đối tác hiện tại của Neku, được điều khiển thông qua nút D-pad và nút kích hoạt, trong khi người chơi ra lệnh cho Neku thông qua các điều khiển cảm ứng ở màn hình phía dưới. Các cổng di động sau đó phủ lên hai giao diện này, đơn giản hóa chiến đấu rất nhiều. Đối với bản phát hành Switch, người chơi có thể chọn giữa các điều khiển cảm ứng ban đầu hoặc sử dụng bộ điều khiển Joy-Con.

Thay vì thiết bị, THỨ HAIÁo giáp của s có hình thức thời trang đường phố hiện đại của Nhật Bản. Và ngay cả trong một Shibuya hư cấu, thời trang luôn thay đổi. Các quận khác nhau ưa thích các phong cách khác nhau, và theo kịp xu hướng với các nhà thiết kế tuyệt vời nhất dẫn đến các hiệu ứng tích cực trong trận chiến, trong khi mặc một thứ gì đó mà Liên Hồi để ngày hôm qua có thể tạo ra hiệu ứng tiêu cực. Thỉnh thoảng, liên tục chiến đấu trong một thương hiệu quần áo cụ thể trong một khu vực nhất định ảnh hưởng đến ý kiến ​​của người sống cho đến khi nó trở thành xu hướng.

Các nhà phát triển lo lắng rằng việc buộc trò chơi rất nhiều vào Shibuya sẽ khiến khán giả nước ngoài xa lánh, nhưng đã quyết định tính thẩm mỹ duy nhất của khu phố được thêm vào trong trò chơi pha trộn giữa các yếu tố giả tưởng và thế giới thực. Một số cửa hàng trong trò chơi tương ứng với các địa điểm Shibuya thực, chẳng hạn như 104 (109) và Tow Records (Tower Records). Nhóm nghiên cứu cũng thực hiện một số chuyến đi đến thành phố để nghiên cứu tại chỗ, và kết hợp graffiti mà họ đã thấy vào cả nền trò chơi và thiết kế pin.

Phản ứng của người hâm mộ

Tại thời điểm này, bạn có thể tự hỏi làm thế nào nhiều người quản lý bỏ lỡ THỨ HAI lần đầu tiên. Nó đã nhận được đủ sự cường điệu trước khi phát hành lô hàng đầu tiên để bán hết, dẫn đến sự chậm trễ cho một số cửa hàng ở phương Tây. Nó đã giúp ích cho vấn đề mà ngay cả khi thành công về mặt thương mại, bán được gần 300.000 bản trong năm đầu tiên, Sao Mộc chưa bao giờ lên kế hoạch cho phần tiếp theo.

Khái niệm trò chơi đã không thấy bất kỳ thay đổi mạnh mẽ nào kể từ khi thành lập, nhưng đây là lần đầu tiên nhóm chúng tôi quyết định phát triển phần cứng Nintendo DS, vì vậy, tìm ra cách phát huy tốt nhất phần cứng này là một quá trình thử nghiệm liên tục và lỗi, đã giải thích Kando. Họ đã có những bàn tay đầy đủ cố gắng để hiện thực hóa những ý tưởng mà họ đã có, chứ đừng nói đến một trò chơi mới.

Tuy nhiên, các yêu cầu đổ vào. Đặc biệt là từ khán giả phương Tây, nơi mà độ khó và hướng dẫn của trò chơi đã được làm mịn hơn khi phát hành. Mới gần đây nhất là năm 2016, nhà sản xuất và nghệ sĩ trò chơi Tetsuya Nomura đã hỏi về bất kỳ kế hoạch tiềm năng nào cho IP.

THỨ HAI sử dụng bối cảnh giả tưởng của nó để khám phá cả những cuộc đấu tranh siêu hình và hàng ngày, và buộc các diễn viên chính của nó phải đương đầu với những thiếu sót của họ để tiến bộ. Ví dụ, người chơi có được một hàng ghế đầu khi Neku phát triển từ một người hoài nghi hướng nội, hầu như không tin rằng có một thực tế bên ngoài nhận thức của mình về nó, thành một người sẽ mạo hiểm mạng sống của mình cho bạn bè. Nó có một câu chuyện gây được tiếng vang với nhiều người, như được thể hiện bởi cộng đồng fan cuồng nhiệt của trò chơi. Để kỷ niệm 10 năm, người hâm mộ đã tập trung trên Reddit để chia sẻ những khoảnh khắc yêu thích và nàng thơ của họ THỨ HAITương lai của s.

Hệ thống chiến đấu phức tạp của nó cũng tiếp tục thu hút trí tưởng tượng của người chơi. Với hơn 300 chân để khám phá, người hâm mộ tiếp tục so sánh các sàn cho các tình huống nhất định và các ưu điểm và nhược điểm của các kết hợp nhất định. Thêm vào bài diễn văn này là các phương pháp tăng cấp đa dạng pin pin, thông qua việc hoàn thành một số nhiệm vụ nhất định, kinh nghiệm nghiền hoặc trong một số trường hợp, tắt trò chơi. Khả năng mở khóa các chân mới bằng cách vượt qua những người chơi trong thế giới thực khác, kết hợp với một trò chơi nhỏ cho phép bạn bắn các chân của mình vào nhau Beyblade-style, biến hệ thống thành một trò chơi bài. Một trong đó tiếp tục truyền cảm hứng thảo luận 10 năm sau.