DLC & đại tràng; Thanh kiếm hai lưỡi cuối cùng

Posted on
Tác Giả: Peter Berry
Ngày Sáng TạO: 19 Tháng Tám 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 1 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
DLC & đại tràng; Thanh kiếm hai lưỡi cuối cùng - Trò Chơi
DLC & đại tràng; Thanh kiếm hai lưỡi cuối cùng - Trò Chơi

NộI Dung

Khi tôi lần đầu tiên nghe cụm từ "nội dung có thể tải xuống", tôi đã nhanh chóng chuyển tiếp sáu hoặc bảy năm. Mặc dù tôi không có nhà tiên tri và tôi đã đưa ra nhiều dự đoán không chính xác, những gì tôi hình dung đã đi qua.


Nội dung có thể tải xuống, tiền thân của mô hình kinh doanh miễn phí phổ biến hiện nay, là con dao hai lưỡi cuối cùng.

Tốt

Điều này rất đơn giản: Nhiều nội dung cho các trò chơi của chúng tôi phải là một điều tốt. Hãy tưởng tượng nếu chúng ta có thể nhận được nhiều cấp độ hơn cho bất kỳ Mario trò chơi, hoặc thiết bị tốt hơn cho Liên kết, hoặc vũ khí mới cho Stryder. Nếu bạn đề cập đến một khả năng như vậy vào ban ngày, tôi sẽ ré lên như một nữ sinh khi lần đầu tiên nhìn thấy nhóm nhạc nam yêu thích của mình. Mở rộng dựa trên những trải nghiệm yêu thích của chúng tôi với hơn lòng tốt? Có thật không? Điều đó là khả thi? Vâng, tôi thất vọng về điều đó. Tại sao tôi lại không như vậy?

Và cốt lõi, đây là nội dung có thể tải xuống giả định được. Nó được thiết kế để xây dựng trên một trải nghiệm thú vị; đó là một tiện ích bổ sung, một bản mở rộng, tích cực 100% khiến người hâm mộ hài lòng. Thật vậy, DLC đã trở nên cực kỳ phổ biến và đơn giản là vì những người yêu thích một số game nhất định cũng thích xem nhiều nội dung hơn cho những game đó. Vì vậy, trên bề mặt, DLC là một lợi ích.


Những người xấu

À, nhưng không có gì tích cực 100%, đặc biệt là trong thế giới kinh doanh. Nhược điểm của người tiêu dùng là nội dung bổ sung tuyệt vời này tốn thêm tiền. Vâng, tất nhiên, phải không? Các nhà phát triển đã tạo ra nhiều nội dung hơn; do đó, bạn nên trả tiền cho họ cho công việc làm thêm đó. Nhưng nó không dễ dàng như vậy. Các nhà phát triển đã làm việc chăm chỉ như thế nào? Một bộ trang phục mới thực sự đáng giá bao nhiêu? Chỉ vì hàng triệu người mua tất cả mới nhất Tiếng gọi của nhiệm vụ gói bản đồ, điều đó có nghĩa là tôi phải trả phí cho DLC của mình? Gì "DLC cao cấp," nào?

Khi chi phí đi vào phương trình, nhiều câu hỏi khó xuất hiện. Chúng tôi đã phải cân nhắc chi phí của các trò chơi của chúng tôi; thêm vào chi phí của DLC không thể tránh khỏi là một vấn đề đau đầu. Nó làm tổn thương đầu và ví của chúng tôi. Vào cuối bất kỳ năm nào, chúng tôi cộng lại những gì chúng tôi đã chi cho DLC, phản ánh xem liệu DLC đó có thực sự xứng đáng hay không, và đôi khi tự đá mình vì đã loại bỏ.


Đột nhiên, "100% tích cực" đã trở thành một canh bạc đáng ngờ.

Xấu xí ... ồ vâng, đó là UGLY

Bây giờ, chúng tôi có thể đã đạt đến một điểm bùng phát. DLC đã trở nên cực kỳ phổ biến và giao hàng kỹ thuật số đang gia tăng. Các nhà xuất bản từ lâu đã nhận ra rằng họ có thể thực hiện nhiều có thêm tiền bằng cách cung cấp nhượng quyền thương mại nổi tiếng với một nhóm DLC. Nó tương đối dễ sản xuất và sản xuất, chi phí tạo ra nó thấp và phần thưởng cao. Kết quả là, chúng ta thấy sự xuất hiện của mô hình chơi miễn phí, bao gồm nội dung có thể tải xuống theo một cách mới - và có phần đáng sợ -.

Họ nói rằng trò chơi là "miễn phí." Nhưng thực sự, nó không phải là. Chúng tôi phải trả tiền thật cho nội dung trong trò chơi và điều gì ngăn cản các nhà phát triển và nhà xuất bản sản xuất các sản phẩm khiến game thủ cảm thấy bắt buộc phải mua tấn của công cụ "tùy chọn"? Đây là độ dốc trơn trượt bắt đầu với DLC:

Khi bạn cung cấp cho các nhà sản xuất trò chơi tùy chọn mở rộng theo sản phẩm được giao, bạn sẽ cung cấp cho họ tùy chọn để cung cấp một sản phẩm nửa nướng.

Tuy nhiên, chỉ để ghi lại, tôi sẽ nói điều này: các nhà phát triển không muốn cung cấp cho bạn một sản phẩm chưa hoàn thành. Hầu hết các nhà thiết kế là những game thủ giống như chúng tôi, những người cũng rất tự hào về công việc của họ. Đó là các nhà xuất bản có thể thúc đẩy các nhà phát triển làm nhiều hơn với DLC so với dự định ban đầu và hãy nhớ rằng, nhiều đội không có tài nguyên để đưa trò chơi ra thị trường. Các nhà xuất bản là điều cần thiết cho hầu hết.

Rất thường xuyên, những gì các nhà xuất bản nói, đi. Nếu họ muốn bạn cố tình bỏ nội dung vì lợi ích của DLC, bạn có thể phải làm vậy. Bây giờ, mọi thứ đã rõ ràng và chúng ta đang nhìn thấy những cạm bẫy. Xem những gì đã xảy ra với các khái niệm ban đầu, có thiện chí? Nó kết thúc ở đâu? Tôi gần như sợ học câu trả lời cho câu hỏi đó.