NộI Dung
- Cuộc hành trình của tôi bắt đầu như thế nào
- Những người xấu
- Xấu xí
- Tại sao nó vẫn là sở thích của tôi
- Điều thực sự làm cho Oblivion đối với tôi là các nhiệm vụ.
Điều này chắc chắn sẽ đặt ra một số người, vì tôi biết rằng đây là một ý kiến phổ biến. The Elder Scrolls IV: Oblivion là trò chơi hay nhất trong nhượng quyền thương mại. Đối với hầu hết người hâm mộ cuồng nhiệt của bộ truyện, Morrowind được coi là tốt nhất. Tôi đã chơi mọi Cuộn trưởng lão trò chơi từ Morrowind, nhưng tôi vẫn không thể đi vào con đường mà tôi có thể Lãng quên. Cho tôi, Lãng quên ghi lại một khung cảnh thời trung cổ, giả tưởng theo cách mà không trò chơi nào khác có được. Tôi cảm thấy rằng có nhiều cảm giác phiêu lưu trong đó hơn những thứ khác. Mặc dù nó không phải là không có sai sót của nó, một số sai sót đó là lý do tại sao tôi yêu nó rất nhiều.
Trong khi độ trung thực đồ họa của nó không cao bằng Skyrim, lãng quên thật ngoạn mục
Cuộc hành trình của tôi bắt đầu như thế nào
Tôi sẽ không bao giờ quên được mười một tuổi và nhìn thấy màn hình khởi động cho Lãng quên lần đầu tiên Có lẽ tôi dễ dàng bị ấn tượng bởi vì tôi còn quá trẻ, nhưng tôi đã ngạc nhiên với tất cả các tùy chỉnh đi kèm với mỗi chủng tộc và lớp học. Tôi rất ngạc nhiên về vẻ đẹp của trò chơi, khi đoạn cắt cảnh mở đầu đưa ra một cái nhìn về các thành phố của Hoàng gia.
Đây là một thế giới tôi không thể chờ đợi để khám phá. Cách mọi người tương tác với tôi có thể được xác định bằng cách họ thích tôi dựa trên tính cách lôi cuốn của tôi. Số lượng phép thuật làm tôi kinh ngạc, tổng hợp và những tia sét đánh vào mọi người theo cách mà tôi chưa bao giờ có thể làm trong một trò chơi. Với các nhiệm vụ phe phái, nhiệm vụ phụ và nhiệm vụ daedric, thế giới này dường như rộng lớn và vô tận. Nhìn lại nó và đã chơi nhiều game khác, tôi biết rằng Lãng quên không phải là không có nhiều sai sót.
Đại học Arcane of the Mages 'Guild chỉ là một trong nhiều điểm tham quan ngoạn mục trong trò chơi.
Những người xấu
Tôi đã học được bằng cách nói chuyện với người khác và cuối cùng chơi Morrowind cái đó Lãng quên đã tưới nước đáng kể xuống hàng loạt. Trong khi có ném vũ khí và nỏ Morrowind, những cái đó đã bị loại bỏ, và người chơi bị giới hạn trong cung tên, điều đó thật tuyệt vời, nhưng thật tuyệt khi dính một con dao ném vào một dấu trong một nhiệm vụ Dark Brotherhood. Loại vũ khí bị hạn chế hơn nữa bởi việc loại bỏ giáo, áo giáp trung bình, không được trang bị vũ khí và mê hoặc như một kỹ năng. Các kỹ năng khác, như lưỡi dài và lưỡi ngắn, được hợp nhất thành các kỹ năng rộng hơn như lưỡi kiếm. Hệ thống chiến đấu, trong khi tốt hơn Morrowind, bao gồm hack và chém tĩnh được cải thiện đôi chút trong Skyrim.
Một tính năng có nghĩa là tạo ra một thế giới nhập vai đã làm điều ngược lại hoàn toàn. Các NPC sẽ có cuộc trò chuyện với nhau, và kết quả không có gì là hài hước. Điều đó không giúp ích gì cho trò chơi có khoảng một diễn viên lồng tiếng cho mỗi chủng tộc và giới tính, khiến có vẻ như bạn đang nghe cùng một người nói chuyện với nhau.
Diễn xuất bằng giọng nói 10/10
Xấu xí
Kìa, khuôn mặt đáng ghét nhất trong Tamriel!
Trong khi Lãng quên làm cho nó để chúng ta không còn phải nhìn chằm chằm vào khuôn mặt hình hộp đặc trưng trong Morrowind, nó vẫn còn một số việc phải làm. Nhiều NPC trong Lãng quên, ngay cả những người được cho là hấp dẫn, cũng xấu xí. Yêu tinh thuộc bất kỳ loại mắt hình quả hạnh nào được phóng đại thể thao chỉ vào một góc bốn mươi lăm độ, và Khajiits có những đặc điểm phóng đại đáng cười khiến chúng trông giống như đồ chơi sư tử.
Tại sao nó vẫn là sở thích của tôi
Tôi có thể rất nhẹ Lãng quên bởi vì đó là lần đầu tiên của tôi Cuộn trưởng lão trò chơi, nhưng đối với tôi những điều mà nó đã làm đúng hơn những gì nó đã làm sai. Tôi thực sự nghĩ rằng một số sai sót nâng cao kinh nghiệm. Tôi nhớ nhiều lần tôi sẽ ngồi trong thành phố và chỉ nghe lén các cuộc hội thoại của NPC để cười. Trong khi các cổng Oblivion trở nên tẻ nhạt, tôi có thể dễ dàng tránh chúng, không giống như SkyrimNhững con rồng mà tôi bắt gặp cứ năm phút một lần ngay cả khi nhiệm vụ chính đã kết thúc.
Lãng quên cũng có nhiều loại kẻ thù. Không nhiều như Morrowind, nhưng cách nhiều hơn Skyrim. Land Dreughs, Daedroths, Yêu tinh, thay vì Drainugr, Drainugr, và nhiều Drainugr hơn, khiến thế giới cảm thấy hoang dã và đẹp đẽ và đáng sợ. Tôi nhớ đã đưa nhân vật của mình đến một mức độ nhất định và tự hỏi những sinh vật kỳ lạ này là gì mà tôi gặp phải.
Land dreugh là một kẻ thù đáng sợ ngay cả đối với một người chơi cấp cao.
Điều thực sự làm cho Oblivion đối với tôi là các nhiệm vụ.
Nhiệm vụ của Dark Brotherhood và Mage's Guild là một trong những niềm vui hay nhất tôi có trong một trò chơi video. Dark Brotherhood thực sự cảm thấy kỳ lạ khi bạn bước vào thánh đường, và một số nhiệm vụ khiến bạn cảm thấy thực sự hèn hạ. Vì lợi ích của những kẻ phá hoại, tôi sẽ không nói nữa cho những người chưa chơi, nhưng đôi khi bạn sẽ tìm thấy những điều trong nhiệm vụ của họ sẽ khiến những người trưởng thành trở nên buồn nôn.
Hội pháp sư, lúc đầu nghiến lợi, đã đưa bạn đến một âm mưu lớn về sự cần thiết một khi bạn đến trường đại học phức tạp, nơi bạn có quyền truy cập vào các bàn thờ mê hoặc và phù phép. Nhiệm vụ bang hội trong Morrowind quá hấp dẫn với khẩu vị của tôi, và nhịp độ trong Skyrim quá nhanh Trong Morrowind, bạn đã làm việc với Morag Tong, và tôi chỉ có thể trình bày một văn bản xử tử nếu một người bảo vệ nhìn thấy tôi, điều đó mang lại nhiều niềm vui cho tôi. Nhiệm vụ của Daedric trong Lãng quên đưa tôi vào những cuộc phiêu lưu bí ẩn và trippy đã cho tôi một số chiến lợi phẩm hay nhất trong trò chơi.
Bản chất sùng bái của Dark Brotherhood khiến họ làm việc với họ đặc biệt đáng sợ.
Nhìn chung, Oblivion cung cấp bầu không khí tốt nhất cho một trò chơi cuộn cao tuổi. Tôi vẫn yêu Morrowind và Skyrim đến chết, nhưng họ sẽ không có chỗ trong trái tim tôi Lãng quên làm. Không có gì có thể so sánh với lần đầu tiên tôi tạo ra nhân vật cuối cùng của mình trong trò chơi đó và tiếp tục cuộc hành trình đầu tiên của tôi ở vùng đất giàu truyền thuyết Tamriel.