NộI Dung
Trong một cuộc trò chuyện gần đây, tôi và bạn tôi đã thảo luận về cách trò chơi điện tử đã thay đổi trong suốt những năm qua. Ông nói rằng họ đã trở nên quá chính thống và bây giờ "những người không chơi game" ở khắp mọi nơi. Chúng tôi tiếp tục giải thích sự thay đổi năng động mà họ đã thực hiện, nói chuyện hàng giờ và cuối cùng dẫn tôi đến bài viết này.
Vì vậy, trước hết, vâng, chơi game đã trở thành chủ đạo. Xin lỗi những người lập dị, xã hội đã chấp nhận điều đó - nhưng don không nên chạy ra ngoài yêu cầu ai đó lấp chỗ trống trong trò chơi của bạn Dungeon & Rồng vừa nãy
Trò chơi như Thế giới của Warcraft, Minecraftvà Tiếng gọi của nhiệm vụ, đã đạt được thành công lớn và cho thấy sức mạnh của các cộng đồng lớn, hai sau này nở rộ thành các chuẩn mực xã hội mà không hề nao núng.
Với những tựa game cất cánh như cháy rừng, các hệ máy console như Xbox và PlayStation đã khiến cộng đồng của họ phát triển lớn hơn bao giờ hết.
Tính đến năm ngoái, PlayStation Plus đã phá vỡ 20,8 triệu người dùng hoạt động, với Xbox Live tăng lên mức ấn tượng 48 triệu. Doanh số Nintendo U Wii Wii đã ít hơn sao, nhưng 3DS đã bán được hơn 65 triệu đơn vị; một mình giữ cho Nintendo không bị loại trực tiếp trong khi họ chờ đợi Switch tiếp quản.
Trong khi đó, chơi game trên PC đã tích lũy được số lượng người dùng đáng kinh ngạc với hơn 1,2 tỷ người dùng hoạt động trên toàn thế giới. Đó là hơn 14% dân số thế giới.
Nhưng chúng tôi đã làm xong chưa! Bây giờ chúng tôi ném vào tất cả những người chơi ứng dụng trên điện thoại, máy tính bảng và bất kỳ doohickey nào họ có thể sở hữu. Con số đó, sẽ là 1,48 tỷ ... trong năm 2014.
Số lượng người chơi di động trên toàn thế giới hiện tại đã được xác nhận, nhưng năm 2016, tổng doanh thu đạt 40,6 tỷ USD. Tỷ ... với một B. Tôi sẽ cho bạn một chút thời gian để quấn lấy đầu bạn.
Với rất nhiều người hâm mộ chơi trò chơi của họ, các nhà xuất bản đã phải trả lời bằng hiện vật; tăng số lượng trò chơi của cả nhà phát triển bên thứ nhất và bên thứ ba. Tiếng gọi của nhiệm vụ đã trở thành một tiêu đề hàng năm hiện đang được xử lý bởi ba hãng phim khác nhau do nhu cầu lớn cho nhiều người chơi của nó.
Sau đó, dẫn đến các nhà xuất bản cũng nâng cấp khả năng nhiều người chơi ngang hàng của họ. Để phù hợp với lượng người chơi mới, Microsoft đã tăng số lượng máy chủ của họ từ Xbox 360 15.000 lên 300.000 vào thời điểm Xbox One hạ cánh.
Phần lớn sự chú ý mới được thu thập là do bản thân các bàn giao tiếp đã phát triển vượt bậc. Và trong một xã hội dựa trên người tiêu dùng như vậy, ngày càng có nhiều người bị thu hút bởi đồ họa chất lượng phim gần và lối chơi hấp dẫn của họ.
Dưới đây là một số ví dụ về hai đối thủ lớn nhất trong suốt những năm qua:
Xbox
Nguyên | CPU 733 MHz x86 Celeron / Pentium III | GPU nVidia GeForce 3 NV2A 233 MHz | DDR SDRAM 64 MB @ 200 MHz |
360 | CPU ba lõi IBM PowerPC 3,5 GHz | GPU 500 MHz ATi Radeon X1800 | RAM 512 MB GDDR3 @ 700 MHz |
Một | CPU tám lõi AMD x86-64 1,75 GHz | 853 MHZ GPU AMD Radeon HD 7000 | Ram 8 GB DDR3 @ 2133 Mhz |
PlayStation
PlayStation | RISC R3000A 32 bit @ 33,8 MHz | 620.000 đa giác / giây | |
Máy tính | MIPS 300 MHz | 147 MHz | |
PS3 | Động cơ băng thông rộng di động @ 3,2 Ghz | RSX 550 MHz | RAM chính 256 MB VRAM 256 MB |
PS4 | AMD 8 lõi | Đơn vị tính toán AMD Radeon 18 @ 800 MHz | GDDR5 8 GB |
Với các máy chơi game có khả năng nhiều hơn thế, các nhà phát triển và công ty công nghệ đã mở ra những khả năng mới cho họ, với các phụ kiện như Kinect 2.0 và PlayStation VR. Tương tự như vậy, người chơi PC có thể chạm tay vào Oculus Rift, HoloLens và HTC Vive để mở rộng chơi game của họ.
Những phụ kiện này thu hút được nhiều tiếng vang và sự chú ý từ những người sẽ không bao giờ nhìn hai lần vào máy chơi game. Chúng cho thấy công nghệ đã đi được bao xa, và game thủ hay không, thật thú vị khi thấy những gì xung quanh khúc quanh.
Bây giờ đây là những tính năng tuyệt vời với rất nhiều dịch vụ tốt, nhưng đối với hầu hết các game thủ lâu năm, nó lại là trò chơi thực sự quan trọng.
Với rất nhiều sức mạnh xử lý và đồ họa dưới mui xe, các trò chơi lớn hơn và tốt hơn bao giờ hết. Kinh điển như Mario sẽ luôn được yêu thích vì đặt nền móng rất nhiều trò chơi dựa trên thế hệ này qua thế hệ khác, nhưng sự hấp dẫn lâu dài của nó là nhiều hoài niệm hơn là sự tôn trọng đối với phẩm chất cá nhân của nó.
Với hình ảnh cực kỳ chân thực, độ phân giải cao và âm thanh bao quát hơn bao giờ hết với các thiết bị hiện đại như 5.1 Dolby Surround Sound, việc tham gia vào thế giới thở sống động và các nhà phát triển rác thải chiến tranh đang tạo ra dễ dàng hơn bao giờ hết. Các điều khiển nâng cao đặt mọi sắc thái của chuyển động vào bàn tay và ngón tay của bạn từ những cú giật, ngả và đánh cho đến những giai điệu nhẹ nhàng và trỗi dậy.
Và khi các nhà phát triển hợp nhất các phẩm chất trên, họ có thể tạo ra những câu chuyện và nhân vật phong phú hơn nhiều; cho họ tính cách và động lực riêng của họ. Bạn thấy phản ứng và biểu cảm của họ, nghe thấy nỗi đau trong giọng nói và cảm nhận cảm xúc của họ. Đó là trong nhận thức rằng bạn trở nên nhận thức bạn quan tâm đến người hư cấu, kỹ thuật số này.
Kinh điển như Mario, Mega Man và Sonic đều là những nhân vật tuyệt vời đã phát triển trong suốt lịch sử. Nhưng chính trong sự phát triển đó, bạn có thể nhận ra những gì họ thiếu từ lâu và những gì mà ngay cả những huyền thoại yêu quý này đã đạt được nhờ sự phát triển của công nghệ và kỹ năng.
Giống như các bộ phim dễ tiêu thụ hơn một cuốn sách cho phần lớn dân số nói chung, các trò chơi đã phát triển điện ảnh và nghệ thuật hơn đến mức song song với các bộ phim. Trò chơi điện tử có các đoạn phim quảng cáo đạt được hàng triệu lượt xem, các bản nhạc được phối hợp đầy đủ được tạo bởi các nhà soạn nhạc nổi tiếng, và các nhân vật được lồng tiếng và chuyển động bởi các diễn viên AAA như Kevin Spacey.
Các bộ phim chuyển thể từ trò chơi điện tử cũng tiếp tục được thực hiện, với Hollywood thừa nhận giá trị của những câu chuyện và thế giới trò chơi video. Resident Evil, Tomb Raider, Hoàng tử Ba Tư, và Tín ngưỡng của Assassin tất cả đã xuất hiện trên màn ảnh rộng, với nhiều tựa game được lên kế hoạch.
Các công ước và lễ trao giải tiếp tục phát triển với sự hỗ trợ tuyệt vời đến mức sự nghiệp chuyên nghiệp đã sinh ra cho người hâm mộ. Các cosplayer và diễn viên lồng tiếng có thể kiếm sống bằng cách đó nhờ vào sự hỗ trợ mà họ nhận được từ cả người hâm mộ, nhà phát triển và nhà xuất bản.
Các trò chơi, quy ước, vũ trụ và phim ảnh, tất cả sẽ là không thể nếu không có sự thành công to lớn của trò chơi điện tử như một ngành công nghiệp, sở thích, nghệ thuật và văn hóa.
Tương lai của trò chơi có vẻ tươi sáng, các game thủ, vì vậy hãy đeo kính râm / mũ bảo hiểm / mặt nạ / mũ trùm đầu / vương miện và lấy nó.
Anh hùng don lồng làm cho mình.