Tại sao Nintendo đứng ra giữa đám đông

Posted on
Tác Giả: Eugene Taylor
Ngày Sáng TạO: 15 Tháng Tám 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 15 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
Tại sao Nintendo đứng ra giữa đám đông - Trò Chơi
Tại sao Nintendo đứng ra giữa đám đông - Trò Chơi

NộI Dung

Thật hiếm khi gặp ai đó vẫn trung lập với cuộc cãi vã không ngừng về thương hiệu console tốt nhất - và các game thủ PC khó tính không đếm được. Các fandoms của Sony và Microsoft không ngừng tranh luận, các biểu đồ so sánh được chế tạo tốt, sự nhạo báng và meme của họ.


Nhưng gia đình Nintendo không thể so sánh được với trại và đứng bên cạnh, hoàn hảo mê hoặc mọi người như nó có từ những ngày đầu phát triển trò chơi video. Tôi nói điều này như một người đã chơi cả ba máy chơi game trong suốt cuộc đời tôi. Các nhân vật và trò chơi độc quyền của Nintendo, đồ họa kỹ thuật sống động và cách tiếp cận sáng tạo để chơi game tạo ra những ký ức tuổi thơ đẹp nhất để gợi nhớ và những nỗi ám ảnh của người lớn tốt nhất khi chúng ta trải qua những khủng hoảng giữa cuộc đời.

Nhóm nhạc Mario và những người khác

Shigeru Miyamoto vô tình bắt đầu một cơn sốt vào năm 1983 sẽ kéo dài hàng thập kỷ. Trong khi phát triển Donkey Kong, Miyamoto đã phải vật lộn để tìm ra thứ gì đó có chất để mang lại cho Nintendo một sự thúc đẩy rất cần thiết trong thế giới trò chơi.


Chơi game trên nền tảng đã có một khởi đầu đầy phiêu lưu và thử thách Super Mario Bros. Điều đó nói rằng, Nintendo quản lý để duy trì hình ảnh của thợ sửa ống nước đáng yêu của chúng tôi bằng cách mở rộng anh ta sang một lĩnh vực lớn hơn thông qua các trò chơi dựa trên câu chuyện, trò chơi cầm tay, Siêu Smash Bros.Mario Kart, chỉ để một vài tên. Mario là Tom Cruise của vũ trụ trò chơi, xuất hiện trong hơn 200 trò chơi video và tương đối bất khả chiến bại với thời gian, và nhượng quyền Mario vẫn là nhượng quyền trò chơi video bán chạy nhất mọi thời đại.

Hiếm khi bất kỳ máy chơi game hoặc công ty chơi game nào có một linh vật chữ ký được chỉ định trên cơ sở văn hóa thuần túy; Mario cung cấp một sự khởi đầu mang tính cách mạng cho nền tảng chơi game mà anh ấy vẫn chưa được thay thế, và cá nhân tôi hy vọng anh ấy sẽ không.


Bên cạnh đó, Nintendo đã cho ra đời một loạt các trò chơi tuyệt vời làm say mê các game thủ cho đến ngày nay, bao gồm cả Truyền thuyết về Zelda nhiều phần phụ, làm lại và hợp tác của nó. Nó cũng xây dựng nền tảng cho Pokemon nhượng quyền thương mại, đã tiếp tục tạo ra các nhân vật đáng nhớ và toàn bộ văn hóa ám ảnh trên khắp các quốc gia.

Thân thiện với gia đình nhưng đầy thách thức

Theo truyền thống, nhượng quyền thương mại Nintendo đã thu hút được một lượng fan hâm mộ lớn hơn và dễ chịu hơn so với Microsoft hoặc Sony đã cố gắng kết hợp lại với nhau. Ngay cả ngày nay, người hâm mộ Nintendo có thể là những người trưởng thành và đơn giản nhất. Lý do tôi nói điều này nghe có vẻ thận trọng, nhưng cách tiếp cận chơi game thân thiện và ít biến động của Nintendo có thể đã cung cấp một số cấu trúc tốt hơn cho các game thủ khi còn nhỏ. Chỉ là một ý nghĩ.

Không có gì bí mật rằng phần lớn các trò chơi Xbox và PlayStation được thúc đẩy bởi nguồn cung cấp vô tận về bắn súng góc nhìn thứ nhất và bạo lực dựa trên câu chuyện. Đây có thể là một sự khái quát mạnh mẽ, nhưng từ kinh nghiệm cá nhân săn lùng các trò chơi trên kệ Xbox và PlayStation, tôi dường như không thể tìm thấy bất cứ thứ gì ngoài thể loại cụ thể này trong suốt những năm qua. Mặc dù tôi thích một cuộc giết ảo tốt như người tiếp theo, nhưng nó lại lặp đi lặp lại và khô khan sau một thời gian chơi một thể loại tương tự.

Nintendo đã sản xuất những trò chơi vừa sáng tạo vừa thách thức khán giả của họ - với nhiều cảnh bạo lực, không nghi ngờ gì, nhưng cũng là môi trường tương tác, cách tiếp cận đơn giản với đồ họa và tập trung hơn vào việc biến trò chơi thành một trò chơi gây nghiện và thú vị. Bất cứ ai đã chơi Super Mario nắng lặp lại có thể đồng ý.

Phát triển giao diện điều khiển xác thực

Nintendo đổi mới, những người khác bắt chước. Đó là một khái niệm khá nổi tiếng xuất hiện trên internet cho đến nay. Trong suốt lịch sử giao diện điều khiển của mình, Nintendo đã cố gắng duy trì bản gốc đáng chú ý về thiết kế, đồ họa và kỹ thuật. GameCube, SNES, Wii và bây giờ là Switch hoàn toàn khác biệt với nhau, đặc biệt là về điều khiển, cơ chế chơi trò chơi và sự xuất hiện của mỹ phẩm. Nintendo đã cố gắng duy trì sự nhất quán trong nhiều năm, nhưng cũng là duy nhất trong một ngành công nghiệp chứa đầy các công ty luôn cạnh tranh với nhau.

Điều đó nói rằng, cả Sony và Microsoft thường phải vật lộn để theo kịp sự chú ý và cải tiến nhanh chóng của Nintendo. Tất cả mọi thứ từ sự xuất hiện của bộ điều khiển, cơ chế và việc thực hiện ầm ầm cho đến các hệ thống điều khiển chuyển động mang tính cách mạng đã bị loại khỏi bảng điều khiển Nintendo kể từ những ngày đầu tiên của SNES. Hết lần này đến lần khác, cả Sony và Microsoft đã cố gắng tạo lại những gì Nintendo đã đưa ra ánh sáng theo cách riêng của họ. Điều này đã thay đổi từ phần cứng đến linh vật của công ty, tất cả đều không có thành công liên quan đến Nintendo.

Cuối cùng, cả Microsoft và Sony luôn tập trung vào việc khiến các fan hâm mộ của họ phấn khích trước sự tích hợp của các phương tiện khác vào bảng điều khiển của họ. Điều này đã biến cả Xbox và PlayStation thành các phiên bản rẻ hơn của PC và trong khi sự tích hợp này rất tuyệt vời và tiện lợi, Nintendo vẫn cố gắng đứng đầu trò chơi mặc dù bị trễ bữa tiệc. Với Wii, Nintendo ban đầu chỉ mới bắt đầu tích hợp các dịch vụ internet vào các máy chơi game của mình, đến thời điểm đó chỉ tập trung vào việc cung cấp chất lượng chơi game đỉnh cao. Và trong thời đại mà điện thoại thông minh và máy tính xách tay có sẵn ở hầu hết mọi gia đình, không cần thêm nữa.

Mặc dù Nintendo đã mắc một số sai lầm nghiêm trọng trong lịch sử giao diện điều khiển của mình, chẳng hạn như Virtual Boy năm 1995 và Wii U vào năm 2012, nhưng nó chưa bao giờ cho phép bản thân quay trở lại và thay vào đó được xây dựng dựa trên những thất bại của nó. Chừng nào fanbase của họ hài lòng với chất lượng trải nghiệm chơi game, Nintendo phát triển và cải thiện bản thân một cách dễ dàng. Sega, mặt khác, có thể đã vượt biển với những ý tưởng sáng tạo và thành công ban đầu của Dreamcast để thúc đẩy họ, nhưng than ôi, thị trường không thành công đã hạ bệ những gì có thể là một dòng máy chơi game Sega hoành tráng.

Suy nghĩ cuối cùng ...

Phần lớn chúng ta có thể đã có kinh nghiệm với Nintendo tại một số thời điểm trong cuộc sống của chúng ta. Có lẽ nó được coi là quá trẻ con đối với một số người, hoặc không đủ khủng khiếp cho những người khác. Dù là gì đi nữa, Nintendo chắc chắn sẽ làm cho các nhà phát triển vĩ đại nhất trong lịch sử cho đến nay. Họ vẫn còn nguyên bản, sáng tạo, vui vẻ và kiên định từ những năm 1970, và vẫn cố gắng đá mông nghiêm túc với Switch năm ngoái. Không phải là một bất ngờ.

Tên Nintendo mang một không khí hoài cổ, ngây thơ và niềm vui kiểu cũ mà các máy chơi game và nhà phát triển khác đã không cung cấp. Nói một cách thẳng thắn, các trò chơi Nintendo là trải nghiệm độc đáo duy nhất tôi có thể có được ngoài nền tảng PC. Sony và Microsoft không thể cung cấp một thế giới độc quyền tuyệt vời cho bảng điều khiển của họ và điều đó đủ để giải quyết cuộc tranh luận.

Tôi chắc chắn Nintendo sẽ tiếp tục tạo ra những trò chơi đẹp có giá trị của một thế hệ trong những năm tới, và ngay cả khi nó chùn bước vào một lúc nào đó, Nintendo sẽ được nhớ đến vì dấu ấn của nó trong lịch sử trò chơi.