NộI Dung
- Nhưng có một mặt trái của đồng xu "khả năng tiếp cận" và nó chỉ hợp lý
- Có lẽ các nhà phát triển sẽ đơn giản tìm thấy sức mạnh mà họ không mong muốn tìm thấy
Tôi đã tự hỏi về điều này kể từ khi bảng điều khiển mới được công bố.
Ở các thế hệ trước, đặc biệt là về phía PlayStation, phần cứng mới luôn mang đến cho các nhà phát triển khá nhiều trở ngại. Thông thường, phải mất vài năm trước khi các nhà thiết kế thực sự bắt đầu cảm thấy thoải mái với kiến trúc mới. Cho đến ngày nay, nhiều người sáng tạo tin rằng họ chưa bao giờ hoàn toàn tối đa hóa máy PS3.
Tuy nhiên, xu hướng hướng đến thế hệ này là tương tự đối với cả hai nhà sản xuất: Khả năng tiếp cận. Họ muốn các nhà phát triển có thể lặn ngay. Như vậy, các game thủ sẽ có được những trò chơi đẹp hơn và hoạt động tốt hơn sớm hơn trong vòng đời của thế hệ.
Nói cách khác, chúng ta sẽ không phải chờ đợi những trải nghiệm "thế hệ tiếp theo" thực sự.
Nhưng có một mặt trái của đồng xu "khả năng tiếp cận" và nó chỉ hợp lý
Được rồi, vì vậy nếu các nhà phát triển có thể khai thác nhiều hơn sức mạnh của hệ thống sớm hơn, điều này có nghĩa là sẽ không có nhiều sức mạnh để tìm, phải không? Đây là vấn đề mà tôi đã vật lộn trong một thời gian: Chúng ta có thích sự hài lòng ngay lập tức đối với sự gia tăng chậm nhưng đáng kể trong trình bày đồ họa và hiệu suất chơi trò chơi tổng thể không? Có phải tốt hơn để minh oan cho việc mua một chiếc máy mới đắt tiền ngay lập tức?
Sự đánh đổi có vẻ rõ ràng đối với tôi: Khi thời gian trôi qua, tôi nghĩ rằng bạn thực sự sẽ bắt đầu thấy một số trì trệ. Thời đại cuối cùng của trò chơi trải dài trong một thời gian dài; trên thực tế, lâu hơn bất kỳ thế hệ nào trước nó. Các nhà phân tích đã nói rằng ngành công nghiệp đang bị "mệt mỏi thế hệ". Chà, nếu điều đó xảy ra thậm chí sớm hơn cho PS4 và Xbox One thì sao? Chuyện gi xảy ra nêu The Witcher 3: Wild Hunt thực sự đang đẩy cả hai bàn giao tiếp lên mức tối đa (như nhà phát triển CD Projekt Red đã tuyên bố), và đó có phải là giới hạn không?
Điều đó đang được nói, chúng ta không nên quên một yếu tố khác.
Có lẽ các nhà phát triển sẽ đơn giản tìm thấy sức mạnh mà họ không mong muốn tìm thấy
Điều này là có thể, quá. Có thể các nhà thiết kế sẽ tiếp tục định vị nhiều năng lượng hơn trong mỗi nền tảng khi thời gian trôi qua. Bên cạnh đó, chúng chắc chắn sẽ trở nên tốt hơn và hiệu quả hơn khi làm việc với công nghệ đó, vì vậy không thể phủ nhận rằng các trò chơi nên có ít nhất một ít tốt hơn. Toàn bộ lập luận "sức mạnh tiềm ẩn" cho các máy chơi game PlayStation đã trở thành một cú đấm nhưng trong thực tế, mọi nhà phát triển cuối cùng sẽ cho bạn biết họ tiếp tục tìm thấy nhiều khả năng hơn trong mỗi nền tảng PlayStation. Điều đó có thể xảy ra một lần nữa, có thể không?
Tôi không chắc lắm về phía Xbox, vì kiến trúc của họ đã dễ tiếp cận hơn ngay từ khi đi. Mặc dù vậy, về tổng thể, tôi nghĩ chúng ta sẽ không thấy bước nhảy vọt kỹ thuật lớn trong thế hệ này như chúng ta có trong các thời đại trước. Câu hỏi là: Các game thủ có quan tâm không?