Tại sao nhiều trò chơi cần một trình soạn thảo tích hợp như GTA 5

Posted on
Tác Giả: Peter Berry
Ngày Sáng TạO: 17 Tháng Tám 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 1 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
Tại sao nhiều trò chơi cần một trình soạn thảo tích hợp như GTA 5 - Trò Chơi
Tại sao nhiều trò chơi cần một trình soạn thảo tích hợp như GTA 5 - Trò Chơi

NộI Dung

trộm cắp ô tô 5 phát hành vào ngày 14 tháng 4 năm 2015 cho PC, sau khi bị đẩy lùi nhiều lần, phiên bản PC đã xuất hiện Rockstar Editor. Đây là bộ chỉnh sửa video tích hợp cho phép bạn đặt góc máy ảnh, cắt, xuất và mọi thứ khác bạn mong đợi từ một chương trình chỉnh sửa. Nó hoạt động bằng cách tạo một 'bong bóng' 3D xung quanh trình phát, trong đó đây là nơi bạn có thể di chuyển máy ảnh miễn phí.


Góc máy ảnh chỉ hoạt động ở người thứ ba, người thứ nhất khóa ghi âm vào chế độ xem đó. Các chương trình ghi âm khác chỉ đơn giản là ghi lại những gì bạn nhìn thấy và cung cấp cho bạn các công cụ cắt và màu hạn chế (ví dụ: độ sáng và độ tương phản).

Sau khi chơi xung quanh với GTA 5 biên tập viên, nó làm tôi nhận ra rằng tôi muốn một trình soạn thảo với mức độ chi tiết đó trong nhiều trò chơi hơn, nếu không phải tất cả các trò chơi.

Một số nền tảng có trình chỉnh sửa clip được tích hợp trong đó

... PS4 giúp ghi lại trò chơi dễ dàng hơn nhiều.

Xbox One có các ứng dụng Upload Studio và Game DVR, cái sau cho phép bạn ghi lại cảnh quay và cái trước cho phép bạn thao tác với nó. Tuy nhiên, không có thay đổi góc máy ảnh và bạn chỉ có thể ghép một số lượng clip giới hạn. Trong Studio Tải lên, bạn có thể sử dụng một clip và chỉ cần cắt nó, bạn có thể sử dụng chế độ hình ảnh trong ảnh để chạy hai clip cùng một lúc (một trong số các clip có thể từ Kinect). Và sau đó, nó trở nên kỳ lạ, khi bạn có thể xâu chuỗi 3 hoặc 5 clip lại với nhau, và chính xác là nhiều; không nhiều không ít. Game DVR cho phép thời gian ghi tối đa 5 phút. Bạn có thể ghi lại 30 hoặc 45 giây trước đó hoặc 1, 3 hoặc 5 phút hoặc bạn có thể chọn ghi lại bất kỳ trò chơi nào trong tương lai trong tối đa 5 phút mỗi lần.


PS4 có nút SHAREfactory và Share. Với nút chia sẻ, bạn có thể ghi lại tối đa 15 phút chơi trò chơi; PS4 giúp ghi lại trò chơi dễ dàng hơn nhiều. Về mặt chỉnh sửa, không có nhiều hạn chế như trên Xbox One, bạn có thể có nhiều clip đủ để chỉnh sửa video có độ dài tốt, thực tế tôi chưa tìm thấy giới hạn clip vượt quá những gì có thể được lưu trữ trên ổ cứng.

Cũng như ứng dụng Xbox One, bạn cũng có thể có chế độ hình ảnh, nhưng ngoài ra, bạn có thể thêm nhạc của riêng mình cũng như một bộ chuyển tiếp thú vị hơn.

Việc cung cấp PS4 là trình chỉnh sửa video gần nhất với Rockstar Editor cho các giải pháp trên bàn điều khiển, tất cả những gì nó thiếu là cơ chế bong bóng 3D để cho phép các góc máy ảnh.


Ai nghĩ rằng các trò chơi có thể cho phép các bộ ghi và chỉnh sửa tích hợp trên bảng điều khiển có thể chạm vào các trò chơi và ghi lại bong bóng 3D? Tất nhiên, điều này có nghĩa là trò chơi cần phải được mở cho điều này ngay từ đầu, và bằng cách nào đó tương tác với bảng điều khiển. Tôi đoán đó là một trở ngại kỹ thuật mà bây giờ có thể khả thi với thế hệ hiện tại.

Trò chơi cắt clip từ xưa

GTA 4 trên PC cũng có một trình soạn thảo khá đáng kể, đó là bước đầu tiên tuyệt vời đối với những gì chúng ta thấy bây giờ GTA 5, nhưng đó không phải là lần đầu tiên. Trò chơi sớm nhất tôi có thể nhớ có một trình chỉnh sửa, cho phép bạn thay đổi góc máy ảnh, là Người lái xe trên PS1 với Chế độ Giám đốc.

Nghĩ về nó tôi nghĩ nó có thể là game đầu tiên có loại tính năng này. Chế độ đạo diễn cũng được giới thiệu trong bản mới hơn Tài xế: San Fransisco. Các góc máy ảnh bị giới hạn vì bạn chỉ có thể chọn từ các góc đặt trước và trình chỉnh sửa không hoàn toàn trực quan như Trình chỉnh sửa Rockstar.

Phải nói rằng Trình chỉnh sửa Rockstar mạnh hơn nhiều so với bất kỳ điều gì tôi từng thấy trước đây. Có một số cuộc rượt đuổi xe tuyệt vời đã ra khỏi Người lái xe Chế độ đạo diễn, một số người nhắc nhở tôi rất nhiều về các chương trình cảnh sát và phim hành động thập niên 80, vì vậy việc sử dụng các công cụ cơ bản khó hơn hoặc cơ bản hơn không ngăn được sử dụng cho một số thứ tuyệt vời.

Halo 3 là người đầu tiên trong hào quang loạt để có chế độ Rạp hát; Trò chơi sẽ tự động ghi lại tất cả lối chơi của bạn từ nhiều người chơi mà sau đó bạn có thể xem qua và tạo video từ đó. Theo trí nhớ của tôi Halo 3 cũng là trò chơi đầu tiên có camera miễn phí trong bối cảnh quay video. Nó giúp thúc đẩy Dậu Răng Đỏ so với xanh từ một cái gì đó rất phổ biến đến một trong những chương trình web hàng đầu, ngay cả với một trình soạn thảo đơn giản như đã thấy trong Halo 3, máy ảnh miễn phí đã mang lại cho loạt phim một cảm giác chuyên nghiệp và điện ảnh hơn nhiều.

Vậy tại sao nhiều trò chơi cần một trình chỉnh sửa video?

Tất cả các công cụ chỉnh sửa video tích hợp mà tôi vừa đề cập là các bước hướng tới những gì hiện có thể có trong GTA 5's Rockstar Editor, nhưng một điều họ đang thiếu là tất cả các bong bóng quan trọng. hào quang mang máy ảnh miễn phí, Người lái xe đưa các góc máy ảnh, thay đổi tốc độ và theo dõi nhân vật. Các tùy chọn bàn điều khiển cho thấy rằng một công cụ chỉnh sửa video hợp lý có thể được đưa vào bàn điều khiển, rất thân thiện với người dùng và bản thân các bàn giao tiếp đủ mạnh để xử lý nó.

Điều đó bây giờ đưa tôi đến lý do của tôi:

1. Sáng tạo

Nhiều game thủ sáng tạo. Tôi nghĩ rằng đây là một phần của việc trở thành một game thủ, suy nghĩ sáng tạo về cách giải quyết tình huống đặt trước mặt bạn. Bây giờ bạn có thể tạo các video ngắn của riêng mình, thậm chí tạo toàn bộ phim bằng trò chơi yêu thích của bạn. Hãy tưởng tượng tạo một video ngắn về của bạn Skyrim du lịch hoặc chuyến đi hoành tráng của bạn trên khắp nước Mỹ trong Phi hành đoàn, tất cả với các công cụ có sẵn trong trò chơi.

2. Khuyến mãi miễn phí

Các nhà phát triển sẽ không còn cần phải thực hiện 150 đoạn giới thiệu về trò chơi của họ, vì đây là một sự lãng phí lớn thời gian và tiền bạc, tại sao không để trò chơi tự nói lên? Người chơi có thể tạo các video về cơ bản hoạt động như quảng cáo miễn phí cho trò chơi. Bán hàng có thể xảy ra bất cứ lúc nào, tất cả chúng không cần phải xảy ra trong tuần đầu tiên.

3. Phim xuyên suốt

Hãy tưởng tượng thay vì chỉ xem một vở kịch dài 10 phút, sẽ tuyệt vời hơn nhiều nếu xem một bộ phim hành động dài 10 phút? Câu trả lời của tôi là có!

4. Nó chỉ vui

Đối với tôi, đó chỉ là một chiến thắng kép, tôi được chơi các trò chơi mà tôi thích làm. Sau đó, tôi cũng có thể để cho mặt sáng tạo của mình ra ngoài và làm cho kỹ năng chơi trò chơi khủng khiếp của tôi trông tuyệt vời. Sau đó tôi có thể kịp thời chia sẻ điều đó với thế giới.

5. Trục trặc có thể trông hoành tráng

Bạn đã bao giờ có một trong những trục trặc mà bạn chỉ ước bạn có thể có được một góc nhìn tốt hơn về nó? Chà ... bây giờ bạn có thể, và bạn cũng sẽ có thể làm chậm nó, và thêm các hiệu ứng lạ mắt cho nó.

Quá phức tạp?

Có lẽ tôi vừa có tình yêu của Biên tập viên Rockstar, tôi có thể vừa yêu một tình yêu không thể ...

Có lẽ tôi vừa có tình yêu của Biên tập viên Rockstar, tôi có thể vừa yêu một tình yêu không thể. GTA 5 có thể nhận ra. Nó có thể là quá nhiều trở ngại kỹ thuật để kéo ra, và có thể mất quá nhiều thời gian để thực hiện. Nhưng sẽ tuyệt vời thế nào nếu chúng ta sống trong một thế giới trò chơi nơi tất cả các trò chơi đều có biên tập viên riêng? Hãy tưởng tượng tuổi thọ mà một trò chơi có thể đạt được.

Mod cung cấp cho các trò chơi Bethesda một cuộc sống đặc biệt lâu dài và cách hiện tại để giữ mọi người chơi nó có hệ thống nhiều người chơi dựa trên XP, nhưng điều này mang lại nhiều câu chuyện hơn và khiến mọi người chơi lâu hơn? Tôi có thể nói đó là nội dung do người dùng tạo giúp trò chơi có tuổi thọ cao hơn các hệ thống XP. Các nhà phát triển làm game, nhưng cộng đồng giữ cho họ sống. Tại sao không giúp cộng đồng phát triển bằng cách cung cấp cho họ các công cụ để không chỉ tạo mod, mà sau đó tạo các đoạn giới thiệu chuyên nghiệp cho các mod đó? Hoặc có thể chỉ có một câu chuyện hay mà một game thủ muốn chia sẻ.

Bạn có muốn xem các công cụ loại này trong nhiều trò chơi hơn không? Hãy cho tôi biết về nó trong các ý kiến ​​dưới đây.