Tại sao các trò chơi "kinh dị" hiện đại không đáng sợ

Posted on
Tác Giả: Marcus Baldwin
Ngày Sáng TạO: 21 Tháng Sáu 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 16 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
Tại sao các trò chơi "kinh dị" hiện đại không đáng sợ - Trò Chơi
Tại sao các trò chơi "kinh dị" hiện đại không đáng sợ - Trò Chơi

NộI Dung

Họ chỉ don don làm cho họ giống như họ đã từng.


Bạn nghe thấy điều này rất nhiều khi bạn dành thời gian với một thế hệ lớn tuổi đang hồi tưởng về quá khứ và những ngày xưa tốt đẹp. Một khi cụm từ không phải lúc nào cũng chính xác, đôi khi nó có một lượng chất đằng sau nó.

Không nơi nào xác thực hơn trò chơi kinh dị này. Kinh dị trong chơi game đã phải chịu một trong những diễn biến thú vị và độc đáo nhất từ ​​gốc rễ đến trạng thái hiện tại. Nhìn vào một trò chơi như Ngôi nhà ma ám trên Atari 2600, người ta sẽ không bao giờ tưởng tượng được các trò chơi như Tâm hồn đen tối bên trong Đồi im lặng loạt sẽ được sinh ra từ loại trò chơi này.

Tuy nhiên, khi tôi nhìn vào trạng thái của các game kinh dị hiện đại, tôi thấy một xu hướng đáng lo ngại: hầu hết các game này không đáng sợ hay thậm chí là kinh dị. Tệ hơn nữa, một số người lấy tiền mặt trắng trợn được thực hiện bởi các nhà phát triển yếm thế đang tìm kiếm một cách nhanh chóng. Cấp, có những trường hợp ngoại lệ, nhưng có vẻ như hầu hết các trò chơi được phát hành ngày nay được gắn nhãn là kinh dị Hồi giáo là bất cứ điều gì nhưng xứng đáng với những dấu ngoặc kép đó. Vì vậy, những gì đã xảy ra với thể loại tuyệt vời một thời của chúng tôi? Tôi rất vui vì bạn đã hỏi!


Sự trỗi dậy của những kẻ bắt chước mất trí nhớ

Cho đến năm 2010, hầu hết các game thủ đã không nghe nói về Trò chơi ma sát. Trong khi một số người trong chúng ta đang thưởng thức Bán đảo loạt, nhiều người vẫn không có ý tưởng về studio tuyệt vời này. Vào ngày 8 tháng 9 năm 2010, tất cả đã thay đổi. Mất trí nhớ: Hậu duệ đen tối đã được tung ra trên một cộng đồng chơi game không nghi ngờ và đã tiến hành đưa thế giới và YouTube vào cơn bão. Được ca ngợi là một trong những trò chơi đáng sợ nhất mọi thời đại, Mất trí nhớ sớm dẫn đến một loạt các video phản ứng, phát trực tiếp và Lets-Người chơi hét lên vì sự thích thú của người xem. Đây là nơi rắc rối bắt đầu.


Với sự thành công của Mất trí nhớ, kẻ bắt chước là không thể tránh khỏi. Bất cứ khi nào một cái gì đó là thành công từ xa như Mất trí nhớ đã được, những kẻ bắt chước bị lôi cuốn vào thành công như cá mập đến máu trong nước. Giống như hầu hết các bản fax, các trò chơi cố gắng vượn Mất trí nhớ bỏ lỡ những gì làm cho trò chơi hoạt động ở nơi đầu tiên; do đó tại sao bây giờ chúng ta có một loạt các trò chơi kinh dị, nơi chúng ta không thể tự bảo vệ mình.

Nhiều mô phỏng chỉ đơn giản là loại bỏ chiến đấu khỏi trò chơi của họ vì đó là tất cả những gì họ thấy trong Mất trí nhớ: Một trò chơi mà người chơi không thể tự vệ.

Trong Mất trí nhớ, sự phù hợp với cơ chế với thế giới và trò chơi đã được thực hiện với thiết kế này. Nhiều mô phỏng chỉ đơn giản là loại bỏ chiến đấu khỏi trò chơi của họ vì đó là tất cả những gì họ thấy trong Mất trí nhớ: một trò chơi mà người chơi không thể tự vệ.

Nhưng họ đã bỏ lỡ bầu không khí được chăm sóc cẩn thận, những con quái vật đáng sợ và những điều tinh tế mà trò chơi tạo ra khác biệt với những người khác. Năm năm sau, chúng tôi vẫn thấy các nhà phát triển đang cố gắng sao chép thành công của Mất trí nhớ và vẫn không hiểu tại sao người chơi lại hướng về trò chơi. Thay vì cố gắng tạo ra các trò chơi mới và khám phá những ý tưởng mới, mọi người vẫn cố gắng bắt chước một trò chơi mà họ thậm chí không hiểu.

Tấn công thức ăn gia súc YouTube!

Một kết quả khác của Amnesia từ Thành công là sự nổi tiếng của YouTubers và các trò chơi kinh dị, cụ thể là các video phản ứng và cho phép chơi trò chơi. Chỉ cần nhìn vào quan điểm về những điều này, hàng triệu người đã xem những người khác sợ hãi một cách dí dỏm hoặc hành động kinh hoàng do kết quả của trò chơi này. Kết quả là, chúng ta có một tầm nhìn mới đối với thế giới trò chơi, thức ăn gia súc YouTube.

Được đặt ra bởi Jim Sterling, thuật ngữ trìu mến này được chú ý khi mô tả làn sóng hoài nghi tham lam mới này đã càn quét trò chơi. Trong khi sự phổ biến của Giả dê Bác sĩ phẫu thuật mô phỏng video cũng đóng góp vào điều này, hầu hết các loại thức ăn gia súc này thuộc thể loại kinh dị.

Thức ăn gia súc YouTube bạn yêu cầu là gì? Nói một cách đơn giản, đó là một đội tham lam cùng nhau tối thiểu hóa những gì có thể được coi là một trò chơi và phát hành nó thông qua Steam với mục đích đạt được doanh số thông qua các video trên YouTube. (Thực tế những thứ này thậm chí còn được phát hành trên Steam và nói chung là một cơn thịnh nộ cho một ngày khác.) Đây không phải là trò chơi. Chúng là sản phẩm của các nhà phát triển không có ý thức về đạo đức phát hành drivel hoàn chỉnh.

Đây không phải là trò chơi.Chúng là sản phẩm của các nhà phát triển không có ý thức về đạo đức phát hành drivel hoàn chỉnh.

Bên cạnh việc bị nghi ngờ về mặt đạo đức, chiếc giường này đang phá hỏng trò chơi kinh dị. Dường như mỗi ngày khi khởi động Steam tôi đều được chào đón bởi một bản phát hành kinh dị mới trên YouTube. Tất cả các bản phát hành này được dán nhãn là kinh dị đảm bảo các trò chơi kinh dị chất lượng khó tìm thấy hơn đối với những người chơi ít hiểu biết. Họ cũng đốt cháy người chơi trên cùng một trải nghiệm khiến người chơi mệt mỏi để thử nhiều trò chơi hơn. Tệ hơn nữa, những thứ này dường như phát hành gần như mỗi ngày. Không, nghiêm túc. Hãy nhìn vào kênh Jim Sterling. Số lượng của các bản phát hành là chết lặng và đáng sợ. Nếu đây là giấy, chúng sẽ không có giá trị sử dụng để phá vỡ con chó con của bạn. Chúng tôi cần một bãi rác ở New Mexico cho những điều ghê tởm này.

Jump Scares ’R

Như tôi đã đề cập trước đây, tôi nghĩ Scott Cawthon đã làm gì với Năm đêm tại Freddy, thật đáng ngưỡng mộ, và tôi tôn trọng anh ấy vì điều đó Tuy nhiên, loạt phim là một xu hướng đáng lo ngại khác trong sự suy giảm của chất lượng kinh dị: nhảy sợ hãi. Chừng nào có kinh dị, đã có những cú nhảy đáng sợ. Khi được sử dụng thành thạo như trong Người ngoài hành tinh, Điều, hoặc là Resident Evil, họ có thể hoàn toàn đáng sợ. Vấn đề với FNAF không phải là sợ nhảy; Nó sợ rằng nhảy sợ là tất cả có. Vâng, các trò chơi xây dựng căng thẳng và có một số không khí, nhưng mỗi phiên của trò chơi về cơ bản là dự đoán một sự sợ hãi nhảy.

Xem, trò chơi dựa trên một cơ chế vượt qua / thất bại đơn giản. Bạn có thể sống sót qua đêm hoặc bạn don Góp. Nếu bạn không làm thế, một animatronic ăn mặt bạn trong khi hét vào mặt bạn với giọng nói của một đứa trẻ nhỏ. Cốt lõi của trò chơi được xây dựng xung quanh dự đoán về sự sợ hãi này. Không có sự sợ hãi, không có gì cho trò chơi. Không có lối thoát trong trạng thái suy yếu trong khi cố gắng chống đỡ quái vật trong khi chăm sóc vết thương của bạn. Không trốn trong một ngóc ngách trong khi xem với hơi thở bị cấm đoán khi những kẻ truy đuổi của bạn cố gắng để đoán vị trí của bạn. Không có gì. Sợ hãi không thể là nền tảng của trải nghiệm kinh dị; họ nhấn mạnh nó.

Ngay cả khi bạn có thể giết được con thú, kiến ​​thức mà một kẻ săn mồi hoàn hảo không ngừng theo đuôi bạn đảm bảo khi một cú nhảy sợ hãi sẽ xảy ra, bạn sẽ nhảy.

Nghĩ về Mộtliên minh: cô lập. Có những lúc xenomor làm một cuộc viếng thăm bất ngờ trong nỗ lực trao cho bạn một nụ hôn nồng nàn của người yêu. Những khoảnh khắc này thật đáng sợ bởi vì bạn biết quái vật không ngừng săn lùng bạn, và bạn không bao giờ có thể thực sự chinh phục nó. Ngay cả khi bạn có thể giết được quái thú, kiến ​​thức mà một kẻ săn mồi hoàn hảo vẫn không ngừng theo đuổi bạn đảm bảo khi một cú nhảy sợ hãi xảy ra, bạn sẽ nhảy. Sợ hãi đi đôi với các yếu tố kinh dị khác để mang lại trải nghiệm kinh hoàng. Không có các yếu tố còn lại, bạn sẽ có một bức tranh không hoàn chỉnh; một cái bóng của những gì có thể.

Tất cả Filler, không có chất

Trong khi tất cả những điều trên là những vấn đề nghiêm trọng với thể loại kinh dị, có một vấn đề nằm ở cốt lõi của vấn đề. Hầu hết các trò chơi kinh dị hiện đại làm giảm kinh dị đến chiến thuật sợ hãi trần trụi và cuối cùng trở thành bất cứ thứ gì ngoại trừ kinh dị. Điều này áp dụng cho AAA và indie cảnh giống nhau. Bây giờ có ngoại lệ, 2014 đã phát hành Người ngoài hành tinh: Cô lập, Ác ma bên trong, P.T. Tất cả những trò chơi này là một sự trở lại tốt đẹp cho sự kinh dị trong thị trường AAA. Mặc dù không hoàn hảo bằng bất kỳ phương tiện nào, mỗi trò chơi theo đuổi kinh dị theo một cách riêng.

Nhìn chung, thị trường AAA có tất cả trừ bỏ kinh dị thực sự và thay vào đó theo đuổi một số hành động ghê tởm lai hành động / kinh dị kỳ quái. Các Không gian chết sê-ri bắt đầu với hai mục chắc chắn, nhưng mục thứ ba chuyển thành một game bắn súng co-op hành động vô nghĩa. Với một ngoại lệ cho Resident Evil: Revelations 2 gần đây, Resident Evil đã hoàn toàn đi xuống hố thỏ Michael Bay. Cả hai loạt phim bắt đầu như những trải nghiệm căng thẳng, trong khí quyển nơi sự sống còn là tối quan trọng và việc trao quyền là khan hiếm. Bây giờ họ hoàn toàn ngược lại.

Đáng buồn thay, điều này chủ yếu áp dụng cho thị trường độc lập là tốt.

Bắt tay với xu hướng thức ăn gia súc và nhảy vọt trên YouTube, hầu hết các trò chơi độc lập gần đây đều hoàn toàn kinh dị để tạo ra những điều vô cùng vui nhộn nhất bên này Căn phòng Bệnh dịch. Nghiêm túc, đi xem một số trong những điều này trong hành động. Hầu hết các trò chơi thậm chí không nắm bắt được sự hiểu biết cơ bản về bầu không khí, nội dung để người chơi đi lang thang trong ba mươi phút trong khi ném những tiếng động ngẫu nhiên và những cú nhảy đáng sợ.

Hầu hết các trò chơi thậm chí không nắm bắt được sự hiểu biết cơ bản về bầu không khí, nội dung để người chơi đi lang thang trong ba mươi phút trong khi ném những tiếng động ngẫu nhiên và những cú nhảy đáng sợ.

Trong Đồi im lặng 2, bạn chạm trán thị trấn và kẻ thù đầu tiên của bạn trong vòng ba mươi phút đầu tiên của trò chơi, và vào thời điểm đó, trò chơi đã tạo ra một cảm giác tuyệt vời về bầu không khí.

Ba mươi phút đầu tiên của Điều (bộ phim gốc năm 1982, không phải là phần tiền truyện nghèo nàn) có cảnh người ngoài hành tinh lớn đầu tiên và bối cảnh thô thiển, nhưng nó cũng thiết lập địa điểm, nhân vật và bầu không khí với sự làm chủ đáng kinh ngạc. Hầu hết các trò chơi kinh dị mới hơn này thậm chí không chắc chắn về danh tính cũng như mục tiêu của họ ở mốc ba mươi phút. Những tiếng động lạ và âm mưu xung quanh các địa điểm không có cảm giác căng thẳng hoặc bối cảnh không bằng không khí.

Tương lai

Trong khi tôi nghe có vẻ hoài nghi trong bài đăng này, tôi hy vọng cho tương lai của trò chơi kinh dị. Năm tới tổ chức một số trò chơi đầy hứa hẹn cho chúng ta những tín đồ kinh dị. Có lẽ thậm chí còn đáng khích lệ hơn, là nhìn thấy người chơi và một số vấn đề và tài khoản nổi bật trong các phương tiện truyền thông trò chơi lên tiếng chống lại một số hành vi độc hại hơn.

Chúng ta có thể phơi bày những trò chơi này cho những trò gian lận, và chúng ta có thể từ chối cung cấp cho những người kinh dị nghèo tiền và sự chú ý mà họ yêu cầu. Mọi người đang kêu gọi các nhà phát triển và truyền bá về các sản phẩm gây rối trắng trợn này, và đó là một sự khởi đầu.

Tương lai cho kinh dị rất tươi sáng, nhưng người chơi chúng ta cũng cần phải làm phần của mình.

Chúng ta cần phải lên tiếng khi thấy Steam thức ăn thô lỗ xả rác và chỉ ra những YouTubers, những người chơi một số trong số này một cách nghiêm túc cho việc gây rối. Chúng tôi cần hỗ trợ các trò chơi kinh dị hay được phát hành, như Sự biến mất của Ethan CarterCô mèo.

Là người tiêu dùng và người chơi, chúng tôi nắm trong tay một lượng sức mạnh cực lớn. Bí quyết là có trách nhiệm khai thác sức mạnh này để cải thiện bối cảnh chơi game và thể loại kinh dị. Cho đến lúc đó, xem lưng của bạn. Bạn không bao giờ biết những gì ẩn giấu trong bóng tối.