NộI Dung
Việc phát hành rất gây tranh cãi Sự thù ghét, tiếp theo là phản ứng của cộng đồng game, đã chứng minh rằng văn hóa đã trưởng thành. Các trò chơi ngày nay không còn cần giá trị sốc chỉ vì sự chú ý, bởi vì cộng đồng đã thiết lập một bộ tiêu chuẩn.
Sự thù ghét được cho là một trò chơi đen tối và nghiệt ngã đưa người chơi vào vai "Kẻ phản diện" khi anh dấn thân vào một cuộc diệt chủng cá nhân. Tuy nhiên, tất cả sự chú ý không phải là cường điệu; đó là một sự lên án về nội dung gây tranh cãi của nó và việc không cung cấp bất cứ điều gì đáng gọi nó là một trò chơi. Toàn bộ quan điểm của tiêu đề này dường như không chỉ là một nhà phát triển thu hút sự chú ý bằng cách cố gắng thêm nhiên liệu vào một cuộc tranh cãi đã chết từ giữa những năm 2000.
Trở lại trong ngày
Sự thù ghét có thể là một trải nghiệm độc đáo và đột phá nếu nó được phát hành bất cứ lúc nào từ năm 1999 - 2004. Trước đây, trò chơi điện tử là một phần của văn hóa thích hợp hoặc được xem là trò chơi của trẻ em. Để thu hút khán giả trưởng thành hơn, các tiêu đề như Sinh tử Kombat, Sự chết và Grand Theft Auto III khám phá nội dung trưởng thành hơn trong khi Bưu chính và Sự trả thù của Custer đẩy ranh giới của những gì được chấp nhận. Đồng thời, nhiều nhà phát triển đã rất vui mừng khi gắn bó với các nhà hoạt động chống trò chơi video như Jack Thompson.
Tuy nhiên, kể từ năm 2015, các trò chơi video đã trở thành một phần của văn hóa đại chúng, trong khi văn hóa chơi game trở nên khắc khổ hơn. Các trò chơi video đáng nhớ dự kiến sẽ có một câu chuyện kích thích tư duy với các nhân vật nhiều lớp, trải nghiệm nhiều người chơi đáng kinh ngạc hoặc trải nghiệm đầy thử thách kích thích người chơi.
Các trò chơi đã từng đẩy ranh giới giờ đây tập trung vào phát triển nhân vật và câu chuyện. Wolfenstien: Trật tự mới không còn chỉ là một game bắn súng đơn giản, mà là một hành trình kích thích tư duy khám phá sự tàn bạo khiến Thrid Reich đồng nghĩa với ác quỷ. Grand Theft Auto V có những người chơi bắt tay vào một cuộc phiêu lưu cá nhân trả tiền để tỏ lòng tôn kính với các tác phẩm của Jack Kerouac và Hunter S. Thompson.
Trò chơi cuối cùng có thể thoát khỏi một khoảnh khắc đáng lo ngại là Call of Duty: Modern Warfare 2, tất cả là nhờ "Không có tiếng Nga". Mặc dù nội dung khủng khiếp của nó, mục đích là để mô phỏng một cuộc tấn công khủng bố trong khi thiết lập giai điệu của câu chuyện. Một chi tiết quan trọng khác biệt điều này với các trò chơi của năm qua là cấp độ là tùy chọn - người chơi không bắt buộc phải tham gia vào vụ thảm sát.
Ai đó muốn chú ý
Các trò chơi tàn bạo cực kỳ bạo lực hoặc hết sức bây giờ ít đi về việc vượt qua các ranh giới và nhiều mánh lới quảng cáo để gây chú ý. Tháng trước, một nhà phát triển trò chơi chưa biết khác đã gây ra tranh cãi bằng cách phát hành Giết F **** t, một game bắn súng ánh sáng có người chơi giết bất cứ ai là LGBT. Tuy nhiên, kỳ quan một lần này chỉ tồn tại hai giờ trên Steam trước khi bị xóa.
Một trò chơi khác về sốc và không có nội dung là Phụ khoa, một sinh tồn kinh dị mà cảm thấy như nó được phát triển chỉ để nuông chiều các nhóm rìa #GamerGate. Bên ngoài cộng đồng Steam, đã có những tựa game như Angry Khayvon và Bom Gaza. Ồ, và làm sao ai có thể quên JFK: Đã tải lại, một game bắn súng cho phép người chơi tái tạo vụ ám sát John F. Kennedy.
Những sáng tạo hủy diệt có thể đã thu hút sự chú ý của thế giới trò chơi, nhưng 15 phút nổi tiếng này sẽ phải trả giá bằng danh tiếng của họ. Như với mọi người, một mánh lới quảng cáo như thế này có thể khiến nhà phát triển chú ý, nhưng các game thủ của chúng tôi sẽ không có bất kỳ sự tôn trọng nào với họ.
Như Don Draper nói với Pete Campbell trong tập đầu tiên của Đàn ông điên liên quan đến hành động và tôn trọng:
Hãy tiếp tục và ngay cả khi bạn nhận được công việc của tôi, bạn sẽ không bao giờ điều hành nơi này. Bạn sẽ chết trong văn phòng góc đó, một giám đốc điều hành midlevel với một ít tóc người phụ nữ về nhà với sự thương hại. Bạn muốn biết tại sao? Vì sẽ không ai thích bạn.