Con rồng đó & dấu phẩy; Ung thư & đại tràng; Một cơn ác mộng đẹp mà bạn không nên bỏ lỡ

Posted on
Tác Giả: Mark Sanchez
Ngày Sáng TạO: 3 Tháng MộT 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 14 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
Con rồng đó & dấu phẩy; Ung thư & đại tràng; Một cơn ác mộng đẹp mà bạn không nên bỏ lỡ - Trò Chơi
Con rồng đó & dấu phẩy; Ung thư & đại tràng; Một cơn ác mộng đẹp mà bạn không nên bỏ lỡ - Trò Chơi

NộI Dung

Trong khi bao quát gian hàng IndieCade tại E3, tôi đã dành thời gian để cùng với đội mang đến cuộc sống của That That Dragon, Cancer.

Khi tôi đọc qua danh sách các trò chơi có sẵn cho gian hàng Indie Cade, một người đã nhảy ra với tôi: Con rồng đó, Cự Giải. Các mô tả tôi có thể tìm thấy về trò chơi rất hấp dẫn và một chút đáng sợ. Hầu hết về cơ bản mô tả trò chơi là một trải nghiệm kể chuyện tương tác nghệ thuật và đầy chất thơ, được kể một phần từ góc nhìn của một phụ huynh có con nhỏ, bị ung thư giai đoạn cuối.


Khi tôi nói với bạn bè và gia đình về chuyến đi sắp tới của mình, câu hỏi đầu tiên được hỏi nhiều nhất là: Bạn muốn thử trò chơi nào nhất? Khi tôi liệt kê Con rồng đó, Cự Giải nằm trong top đầu trong danh sách của tôi, tôi đã nhận được nhiều hơn một vài vẻ kỳ quặc. Trong một số trường hợp, tôi thậm chí còn có một số ý kiến ​​không tán thành sự lựa chọn của mình để dành thời gian trong một sự kiện nâng cao như vậy, tập trung vào một cái gì đó rất 'xuống'.

Tất cả những gì tiêu cực đã làm là củng cố quyết tâm của tôi để xem dự án này, hiểu nó thực sự là gì và tìm hiểu làm thế nào nó đến được.

Ranh giới giữa thực tế và hy vọng.

Trò chuyện với Ryan Green và Josh Larsen, bộ đôi chính đằng sau That Dragon, Cancer- đã được khai sáng, và rất - lớn. Đó là một cuộc thảo luận về 'hãy nhìn vào lao động tình yêu của tôi, tôi có rất nhiều đa giác, tôi sẽ giao tiếp với các nền tảng này.' (Tuy nhiên, không tôn trọng những cuộc trò chuyện đó - chúng hầu như được mong đợi) Thay vào đó, cuộc thảo luận của tôi bắt đầu khi Ryan Green nói:


Hãy để tôi kể cho bạn nghe về Joel, con trai tôi. Anh ấy bốn tuổi, và anh ấy sắp bước sang năm thứ ba chiến đấu với chẩn đoán ung thư giai đoạn cuối.

Ryan sẵn sàng kể cho tôi nghe về con trai của anh ấy và tôi hiểu từ khi nói chuyện với anh ấy, thậm chí chỉ nói ngắn gọn, làm thế nào anh ấy có thể được thúc đẩy để chia sẻ kinh nghiệm của anh ấy (và của gia đình anh ấy) với thế giới theo cách này. Tôi nói với anh ấy về đứa con trai tương tự của tôi, và kinh nghiệm của tôi với một thành viên thân thiết trong gia đình chiến đấu với bệnh bạch cầu trong suốt thời thơ ấu của họ. Khi chúng tôi chia sẻ những câu chuyện, anh ấy nói với tôi rằng anh ấy cảm động thế nào khi thấy trò chơi của anh ấy có ý định - kết nối mọi người - trong hành động trong cuộc trò chuyện của chúng tôi. Hơn nữa, tôi ngay lập tức cảm thấy biết ơn vì tôi đã có cơ hội gặp anh ấy và đội của anh ấy, thử trò chơi và hy vọng giúp những người khác thấy trải nghiệm này có thể có giá trị như thế nào.


(Ảnh từ www.thatdragoncancer.com)

That Dragon, Cancer là một trò chơi video nghệ thuật và biểu cảm tuyệt đẹp, nơi người chơi trải nghiệm cuộc sống và mối đe dọa liên tục của cái chết, với Joel trẻ tuổi. Đôi lúc bạn chơi đùa dưới góc nhìn của Ryan, nhìn con bạn la hét và quằn quại, nghẹn ngào trong đau đớn; không thể làm gì ngoài việc đưa ra một hộp nước trái cây trong sự an ủi. Những lần khác, bạn đóng vai mẹ Joel, một thành viên khác trong gia đình, hoặc là một bên thứ ba toàn năng - xem Ryan tìm kiếm hy vọng trong một hoàng hôn, vươn tới chân trời tươi sáng đó qua cửa sổ bệnh viện.

Cuối cùng, đôi khi bạn là Joel. Đôi khi trong trò chơi đẹp đẽ, ám ảnh và đầy hy vọng này, bạn đang nhìn chằm chằm từ góc nhìn của một đứa bé ngây thơ, chịu đựng một bản án tử hình, tìm kiếm hy vọng và tình yêu và cuộc sống từ những người thân yêu tuyệt vọng bám lấy tiếng cười khúc khích của bạn.

Tôi yêu Joel, cười, tôi sẽ tìm cách đưa nó vào trò chơi ở đâu đó, để mọi người có thể trải nghiệm niềm vui trong đó. Tiêu chíRyan Green, trên những gì đã thúc đẩy anh ấy tạo ra Con rồng đó, Ung thư

Tôi đã được trao một cơ hội để chơi một chương ngắn của trò chơi, phần lớn là điện ảnh. Tôi tiếp xúc với nhiều đồ vật và cảnh vật khác nhau trong phòng ngủ của bệnh viện Joel. Tôi nghe thấy giọng nói nhẹ nhàng của Ryan không chỉ cố gắng trấn tĩnh Joel mà còn cố gắng trấn tĩnh bản thân. Tôi đọc thơ được thể hiện qua hoạt hình giống như graffiti trên tường bệnh viện, được Ryan viết qua nhiều năm ở phòng bệnh viện ... Căn phòng nơi bề mặt vô trùng và đồ nội thất tiện dụng được tái tạo từ trí nhớ với tông màu nhẹ, đẹp, và dòng.

Tại một thời điểm, tôi đã tương tác với một cửa sổ, trong đó tôi (như Ryan) đang ngắm vẻ đẹp của hoàng hôn. Máy quay xung quanh và tôi quan sát Ryan, với bóng của con trai, giường cũi phía sau anh ấy, anh ấy đang suy ngẫm về số phận của mình, và của con trai anh ấy.

Một trò chơi video có thể tiếp cận và nắm bắt hy vọng, lo lắng và khủng bố của chúng tôi.

Là một người mẹ của một đứa trẻ ba tuổi rưỡi, tôi đã trải qua những đêm mất ngủ. Nghe câu chuyện Joel sườn mang đến một nỗi kinh hoàng và lo lắng hữu hình. Tại một thời điểm trong bản demo Joel bắt đầu khóc, và tôi có thể nghe thấy sự tuyệt vọng và sợ hãi trong giọng nói Ryan Ryan khi anh ta cố gắng tuyệt vọng để an ủi đứa con ốm yếu không thể giải thích của mình. Tôi không bao giờ có thể bắt đầu so sánh những trải nghiệm của mình với Ryan, và của gia đình Xanh. Nhưng trong khoảnh khắc đó, sự thôi thúc về thể xác của tôi để tìm đến đứa trẻ đang khóc đó là quá sức. Bản năng của tôi là vỗ về và giúp đỡ đứa trẻ đang la hét khi nó bắt đầu nghẹt thở vì tiếng hét của chính mình, thật ngột ngạt. Những giọt nước mắt vì bị mắc kẹt bên ngoài trò chơi, không thể giúp đỡ, bất chợt và lặng lẽ khi tôi tiếp nhận những âm thanh và tác phẩm nghệ thuật trong That Dragon, Cancer. Tất cả điều này, trong khi trên một chiếc ghế được bao quanh bởi hàng ngàn game thủ trong trung tâm Hội nghị LA.

Một phông chữ của hy vọng, từ một giếng của Đức tin.

Khi tôi nói chuyện với Ryan và Josh về cách họ đến với nhau, hợp tác với nền tảng kỹ thuật và nghệ thuật của Josh kèm theo kinh nghiệm và lái xe của Ryan, tôi biết rằng đức tin của họ đóng một phần rất lớn. Trong khi tôi không cảm thấy một giai điệu tôn giáo quá mức trong trò chơi, tôi đã học được rằng hy vọng, niềm tin mà bạn cảm nhận được trong đó phần lớn là do niềm tin và hy vọng họ cảm thấy trong cuộc sống của chính mình từ mối quan hệ tôn giáo mạnh mẽ của họ. Mối quan hệ tôn giáo đã cho phép gia đình Joel cảm thấy đưa ra những quyết định khó khăn nhất, vì họ đã chiến đấu với 8 khối u ung thư đánh đố cơ thể của một cậu bé có thể thậm chí còn đọc được. Cụ thể Ryan đã đề cập đến khoảnh khắc mà anh và vợ anh nhận ra, họ phải nói với anh chị em Joel, rằng anh có thể chết, và điều gì sẽ xảy ra với anh khi anh làm vậy.

Lắng nghe lời kể của Ryan, trong bản demo, nghe thấy hy vọng trong giọng nói của anh ấy trong suốt những khoảnh khắc đen tối, tôi bắt đầu nghĩ và hy vọng rằng bản thân mình - rằng sẽ có những người bỏ qua Rồng, Cự Giải như một điều không thể bỏ qua.

Ryan Green, Josh Larsen và phần còn lại của đội ngũ tuyệt vời trên That Dragon, Cancer đã thực hiện một công việc tuyệt vời là mang đến một câu chuyện khó khăn, bừa bộn và đầy hy vọng cho những người khác trải nghiệm. Tôi cảm thấy may mắn, và rất may mắn, đã có cơ hội nhìn thấy nó, được ôm những người tạo ra nó và hy vọng thuyết phục người khác nhìn vào nó.

Để biết thêm thông tin hoặc để hỗ trợ dự án của Green với dự án và câu chuyện khó tin của họ, hãy truy cập www.thatdragoncancer.com để biết thêm thông tin và cập nhật.