NộI Dung
- Mặc dù có sự tiếp đón tuyệt vời và sự sùng bái, trò chơi chiến đấu Jojo của Capcom không bán chạy ở Bắc Mỹ
- Bỏ qua Phong cách trực quan và Dịch vụ người hâm mộ, All-Star Battle là một trò chơi chiến đấu khá tầm thường
Một trong những truyện tranh phổ biến nhất ở Nhật Bản trong gần ba thập kỷ nay đã được Cuộc phiêu lưu kỳ lạ của Jojo. Bộ truyện tranh của Hirohiko Araki rất lớn trong số độc giả Nhật Bản, trải dài 110 tập và bán được hơn 80 triệu bản. Bộ này cũng đã có hai OVA, một số trò chơi video, một bộ phim sân khấu và một bộ anime hiện đang phát sóng tại Nhật Bản.
Bất chấp sự phổ biến rộng rãi của Jojo tại Nhật Bản, bộ truyện chưa bao giờ thực sự có thể biến thành công đó thành sự hiện diện của phương Tây. Do các nhân vật trong Jojo được đặt tên theo các bài hát, nhạc sĩ và người nổi tiếng nổi tiếng, luật bản quyền đã khiến Jojo không có được chỗ đứng ở Mỹ.
Bên cạnh bản dịch của câu chuyện thứ ba, Stardust Crusaders, của Viz Media từ năm 2005 đến 2010 và phát hành trên toàn thế giới trò chơi chiến đấu Capcom nổi tiếng cho Playstation và Dreamcast, Cuộc phiêu lưu kỳ lạ của Jojo chưa thực sự được chia sẻ nhiều với khán giả phương Tây. Một phiên bản HD của máy bay chiến đấu Capcom đã được phát hành trên Xbox Live và Playstation Network vào năm ngoái để tiếp nhận và bán hàng.
Mặc dù có sự tiếp đón tuyệt vời và sự sùng bái, trò chơi chiến đấu Jojo của Capcom không bán chạy ở Bắc Mỹ
Vì lý do đó mà tôi thấy sự lựa chọn của Namco Bandai để bán Cuộc phiêu lưu kỳ quái của Jojo: Trận chiến toàn sao ở Bắc Mỹ rất khó hiểu. Không có nhiều người sẽ nhận ra nhượng quyền thương mại Jojo ở Mỹ nên có vẻ như rất nhiều nỗ lực không có gì.
Trong hầu hết các đánh giá mà tôi đã đọc Cuộc phiêu lưu kỳ quái của Jojo: Trận chiến toàn sao, trò chơi đã được ca ngợi vì dịch vụ dành cho người hâm mộ nhưng cơ chế trò chơi chiến đấu đã bị coi là mờ nhạt. Trong bài đánh giá của IGN về All-Star Battle, trò chơi được mô tả là "phá vỡ hầu hết các quy tắc của trò chơi chiến đấu truyền thống." Nhà phê bình Vince Ingenito đã tóm tắt nó một cách độc đáo, nói rằng,
Giữa tất cả sự hào hứng, các nguyên tắc cơ bản của động cơ chiến đấu của Jojo là khá đá. Tốc độ đi bộ rất chậm, như hầu hết các cuộc tấn công mà tôi muốn sử dụng để chọc và cảnh quay, do đó, các trận đấu có xu hướng có dòng chảy kiểu Mortal Kombat hơi khó xử. Có rất nhiều sự bảnh bao, nhảy và ném ra những sản phẩm đặc biệt ngẫu nhiên. Trúng hộp vào các cuộc tấn công nhảy vào có vẻ khá đáng ngờ, vượt qua ngẫu nhiên trong các tình huống kỳ lạ. Sự huyên náo và dòng chảy của chiến đấu đơn giản là không bao giờ tiếp cận được cơn hoảng loạn dễ dàng mà bản thân các máy bay chiến đấu không ngừng tiết lộ.
Bỏ qua Phong cách trực quan và Dịch vụ người hâm mộ, All-Star Battle là một trò chơi chiến đấu khá tầm thường
Tôi thực sự không nghĩ Namco Bandai nên dành bất kỳ nguồn lực nào cho việc phát hành trò chơi này ở Mỹ. Những người hâm mộ Jojo ở Mỹ chỉ nên rời đi để nhập nó vì họ là những người duy nhất có thể đánh giá cao sự trung thành của nó với manga, được phát hành một chút trong phiên bản Bắc Mỹ bằng cách thay đổi tên của một số nhân vật và di chuyển do luật bản quyền của Hoa Kỳ ...
Sau khi trở thành một fan hâm mộ của bộ truyện vào năm ngoái, tôi thực sự yêu thích tất cả các chi tiết nhỏ điên rồ mà nhà phát triển CyberConnect2 quản lý để phù hợp với trò chơi này. Điều đó đang được nói, người hâm mộ Jojo của Mỹ vẫn là một nhóm cực kỳ nhỏ và điều này có vẻ như là một quyết định kinh doanh tồi tệ, đặc biệt là sau khi phiên bản HD của máy bay chiến đấu Capcom không bán quá chạy.
Tuy nhiên, đó chỉ là ý kiến của tôi và dù tôi nghĩ tôi đúng thế nào, tôi biết có những người hâm mộ Jojo ngoài kia sẵn sàng chia sẻ hàng tá lý do tại sao đây là một ý tưởng hay về phần của Namco Bandai. Tôi rất thích nghe bất kỳ ý kiến bất đồng nào trong các bình luận, và tôi sẽ không lỗi bất kỳ nhà bình luận nào ít quan tâm đến cuộc tranh luận thông minh và nhiều hơn về việc đưa tôi vào vị trí của mình.
Vui lòng trích dẫn Jotaro Kujo, Jojo yêu thích của tôi và bảo tôi chỉ ...