Tại sao Counter Strike luôn nằm trong 3 trò chơi hàng đầu trên Twitch & Quest;

Posted on
Tác Giả: Janice Evans
Ngày Sáng TạO: 28 Tháng BảY 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 11 Có Thể 2024
Anonim
Tại sao Counter Strike luôn nằm trong 3 trò chơi hàng đầu trên Twitch & Quest; - Trò Chơi
Tại sao Counter Strike luôn nằm trong 3 trò chơi hàng đầu trên Twitch & Quest; - Trò Chơi

NộI Dung

Vào cuối những năm 1990, các trò chơi video vẫn trưởng thành như một phương tiện và người chơi tập trung trên các mạng địa phương để chơi các trò chơi yêu thích của họ. Đột kích là một trong số họ Sau đó, một người hâm mộ yêu thích, nhượng quyền thương mại tiếp tục phát triển và phát triển cùng với ngành công nghiệp.


Valve đã phát hành mục mới nhất trong sê-ri vào ngày 12 tháng 8thứ, 2012, nhưng thời gian đã thay đổi. Người chơi tiếp tục gặp nhau, để chiêm ngưỡng loạt game yêu thích của họ, nhưng giờ đây ở một môi trường khác, khi họ tụ tập để xem những người khác chơi trên Twitch.

CĐột kích: Tấn công toàn cầu luôn nằm trong danh sách 3 game hàng đầu được xem nhiều nhất trên Twitch. Thực tế này mang đến một câu hỏi: điều gì làm cho sản phẩm này trở thành một trải nghiệm hấp dẫn để xem? Chúng tôi đã phân tích thiết kế trò chơi của nó để tìm hiểu.

Một sản phẩm đương đại

Đã 17 năm kể từ lần đầu tiên nhượng quyền thương mại trở nên có sẵn, nhưng kể từ đó, cơ chế cốt lõi của nó không thay đổi. Chế độ trò chơi phổ biến nhất là kịch bản đánh bom, trong đó một nhóm khủng bố phải đặt bom ở một địa điểm cụ thể, trong khi một đội quân chống khủng bố phải loại bỏ kẻ thù hoặc tháo gỡ chất nổ.


Hầu hết các trận đấu sẽ không kéo dài quá năm phút. Cảm giác như thể các nhà phát triển vào năm 1999 đã dự đoán nhu cầu của mọi người trong năm 2016. Chúng ta đang sống trong kỷ nguyên kỹ thuật số và sự chú ý của công dân tiếp tục giảm dần. Mọi người, nói chung, bây giờ muốn các đợt giải trí ngắn, thay vì tiêu thụ các tác phẩm dài.

Không giống như các game bắn súng góc nhìn thứ nhất khác, trong đó các vòng có thể mất hơn một giờ, Counter Strike: Tấn công toàn cầu cung cấp cho người xem trên Twitch một trải nghiệm ngắn và mãnh liệt, do đó đáp ứng nhu cầu của mọi người trong thời đại kỹ thuật số.

Điều đáng nói là trải nghiệm xem một trận đấu của Counter Strike: Tấn công toàn cầu cũng thân thiện với người xem Cho dù streamer có thể chơi ở chế độ nào, mục tiêu luôn đơn giản, gỡ bom, giải cứu con tin hoặc đơn giản là giết kẻ thù. Các phương tiện để đạt được những mục tiêu này cũng rất đơn giản, tạo ra một trải nghiệm mà ngay cả những người chưa từng chơi game cũng có thể hiểu những gì đang xảy ra.


Lực hấp dẫn, cường độ và tính phổ quát là lý do chính tại sao Counter Strike: Tấn công toàn cầu liên tục nằm trong danh sách 3 game hàng đầu được xem nhiều nhất trên Twitch, nhưng cũng có những yếu tố khác được sử dụng.

Giữ người xem trên mép ghế của họ

Trong chế độ phổ biến nhất trong trò chơi, không có sự hồi sinh. Nếu người chơi chết, họ cần đợi cho đến khi bắt đầu một vòng mới, để tham gia lại hành động và một cái chết có thể xảy ra ngay lập tức với một phát bắn được đặt tốt, bắn từ súng trường của kẻ thù.

Bất cứ điều gì có thể xảy ra bất cứ lúc nào. Điều này tăng thêm cường độ cho trải nghiệm, không chỉ với những người chơi nó, mà còn cho những người xem nó. Trò chơi tạo ra cảm giác cấp bách trong khán giả, khi người xem dán mắt vào màn hình, sợ rằng nếu họ rời mắt ngay lập tức, họ có thể bỏ lỡ điều gì đó quan trọng.

Việc người chơi không thể hồi sinh cũng bổ sung ý nghĩa cho mỗi lần người chơi chết, xem xét các hình phạt mà người chơi phải chịu sau mỗi cái chết. Ở những người khác First First Shooters, cái chết trở nên ít quan trọng hơn, vì người chơi có thể hồi sinh và tham gia lại hành động vài giây sau đó, như thể không có gì xảy ra.

Cá tính

Một trong những lý do tại sao mọi người xem các trò chơi trực tuyến, nói chung, là streamer; người chơi game Do tính chất điên cuồng của CĐột kích: Tấn công toàn cầu, người chơi không bao giờ có thể thực sự biết những gì mong đợi xung quanh góc tiếp theo.

Sự khó đoán này khiến các streamer khó có thể ép buộc, hoặc thậm chí là giả, một phản ứng, do đó cho phép khán giả có được màn trình diễn chân thành hơn từ streamer.

Đưa trò chơi lên một tầm cao hơn

Các Đột kích nhượng quyền thương mại cung cấp cho người chơi một lối chơi cốt lõi đơn giản, nhưng khó để thành thạo. Đây là; do đó, một trò chơi dễ dàng để bạn bắt đầu, nhưng sau vài vòng, bạn sẽ nhận ra rằng học cách sử dụng cơ học của nó một cách đầy đủ nhất cần có thời gian và công sức.

Mọi người thường xem trò chơi này trên Twitch, để học hỏi từ những người đã thành thạo về lối chơi, hoặc đơn giản là xem nó vì niềm vui khi thấy một người chơi chuyên nghiệp đẩy trò chơi lên một tầm cao mới.

Đây là cùng một nguyên tắc đằng sau việc xem thể thao trong cuộc sống thực. Hãy nghĩ về bóng đá, ví dụ. Bạn có thể chơi với bạn bè và hầu hết mọi người thích xem một trò chơi NFL trên truyền hình. Hành động xem người khác thực hiện một hoạt động mà bạn có thể tự thực hiện là hấp dẫn, bởi vì chúng tôi muốn xem các vận động viên giỏi nhất đưa môn thể thao này đến giới hạn của nó và đây là điều bạn sẽ không có được khi chơi với các đồng nghiệp.

Điều tương tự cũng đúng với thể thao điện tử.

Lịch sử

Đột kích là một trong những nhượng quyền thành công nhất trong ngành công nghiệp game, đến mức ngay cả những người không chơi trò chơi điện tử cũng nhận thức được sự tồn tại của nó. Loạt phim tồn tại qua thử thách của thời gian và vẫn phát triển cho đến ngày nay.

Với điều này, mọi người nhận thức được tầm quan trọng của trò chơi này đối với ngành công nghiệp này và một khi họ có cơ hội xem nó, họ sẽ làm, bởi vì họ biết rằng họ đang có sự hiện diện của sự vĩ đại.

Cộng đồng

Lịch sử của trò chơi này dẫn đến việc tạo ra sau đây. Với hơn nửa triệu người dùng đang chơi mỗi ngày, những người này có chung niềm đam mê: trò chơi này. Điều này được phản ánh trong cuộc trò chuyện trong các luồng trên Twitch, nơi người dùng tương tác, chia sẻ các mẹo và câu chuyện liên quan đến nhượng quyền thương mại yêu thích của họ.

Ý thức của cộng đồng tăng cường tất cả các yếu tố được đề cập ở đây. Trò chơi này thậm chí sẽ không còn tồn tại nếu cuối cùng nó không dành cho nó.

Phần kết luận

Mặc dù các trò chơi là trải nghiệm thiết kế để chơi, các nền tảng như Twitch và YouTube cho phép các game thủ tạo ra một phân khúc mới, biến trò chơi thành một hoạt động thụ động.

Điều này có vẻ trái ngược, vì ngành công nghiệp này khao khát sự tương tác, nhưng như Counter Strike: Tấn công toàn cầu đã cho chúng tôi thấy, khán giả có thể thưởng thức một sản phẩm tốt, ngay cả khi nó không được tiêu thụ theo cách nó được thiết kế.

Thông qua các chủ đề trên, chúng tôi đã giải thích sự hấp dẫn của việc xem một trận đấu của Counter Strike: Tấn công toàn cầu trên Twitch. Chia sẻ trong các ý kiến ​​ý kiến ​​của bạn về lý do tại sao bạn thích xem trò chơi bạn thích chơi.