NộI Dung
- Một điềm báo cho trò chơi Insomniac
- Những kỷ niệm tôi đã chia sẻ với Insomniac
- Khởi đầu khiêm tốn
- Dòng Spyro
- Dòng Ratchet và Clank
- Dòng kháng chiến
- Cầu chì
- Sunset Overdrive và Beyond!
Khi được giao nhiệm vụ phải chọn studio yêu thích của tôi, một cặp vợ chồng đã nghĩ đến. Trò chơi bạch kim gần đây đã thu hút mắt của tôi. EA đã có những chia sẻ công bằng về những trò chơi tuyệt vời, nhưng họ cũng có những trò chơi tồi. Khi cuối cùng nó cũng xuất hiện, đó là một lựa chọn khó khăn giữa Trò chơi nghịch ngợm và Trò chơi Insomniac. Sau khi suy nghĩ sâu sắc và một vài lần nghiêm túc qua lại, tôi đã đi đến kết luận rằng Insomniac Games không chỉ là một trong những studio yêu thích của tôi, mà còn là một trong những điều đã chứng minh rằng nó đã trưởng thành trong khoảng thời gian gần 20 năm.
Một điềm báo cho trò chơi Insomniac
Những kỷ niệm tôi đã chia sẻ với Insomniac
Tôi có thể đã bỏ lỡ Gián điệp loạt lớn lên cho Tai nạn băng tải, nhưng tôi chia sẻ một số kỷ niệm đẹp nhất của tôi với Ratchet & Clank loạt. Đây là bộ phim duy nhất tôi liên tục quay lại để phát lại, đây là điều tôi không thường làm. Tôi đã chơi tất cả các trò chơi trong sê-ri, bạch kim tất cả chúng trên PS3 và tôi vô cùng phấn khích cho những dự án trong tương lai của chúng. Cũng Kháng chiến: Sự sụp đổ của con người nắm giữ như một trong những trải nghiệm hợp tác yêu thích của tôi trên PS3. Là một trong những game đầu tiên tôi chơi trên PS3, tôi nhớ rằng mình vô cùng ấn tượng với đồ họa và quy mô mà họ sẽ chơi với loạt game này khi tôi chơi với anh trai tôi mỗi ngày sau giờ học.
Mất ngủ đã gần 20 năm rồi nên tôi hỏi: có gì trong trò chơi Insomniac Games?
Để hiểu tương lai, chúng ta phải nhìn vào quá khứ của họ.
Khởi đầu khiêm tốn
Insomniac Games là một nhà phát triển trò chơi độc lập của Mỹ. Được thành lập vào năm 1994 bởi Ted Price (Chủ tịch và Giám đốc điều hành hiện tại). Ted là một phần của Insomniac ngay từ khi bắt đầu. Với lực lượng lao động xấp xỉ 210 người hiện nay, Insomniac đã phát triển đáng kể. Với trụ sở chính tại Burbank, California, họ đã mở rộng sang một tòa nhà thứ hai ở Durham, Bắc Carolina. Từ năm 2005 đến 2007 Trò chơi Insomniac đã được xếp hạng trong top 10 trong danh sách 50 công ty có quy mô vừa và nhỏ tốt nhất để làm việc trong danh sách của Mỹ. Vâng, đó là một danh sách thực sự.
Trò chơi đầu tiên của họ là Người gây rối cho Playstation; một FPS khoa học viễn tưởng với những cảnh cắt hành động trực tiếp. Không phải là một trò chơi rất phổ biến, và cũng là một trò chơi tôi chưa từng chơi. Nhưng loạt tiếp theo của họ sẽ thực sự định nghĩa thế hệ PlayStation.
Dòng Spyro
Được phát hành vào năm 1998, Gián điệp rồng trở thành linh vật cho PlayStation cùng với Tai nạn Bandicoot. Loạt phim đã cho thấy những gì PlayStation có thể làm với môi trường 3D mở, những thứ tương tự chưa từng thấy vào thời điểm này. Thế giới đầy màu sắc và các nhân vật đã đưa Insomniac trở thành tâm điểm chú ý và thể hiện tài năng tuyệt vời của đội.
Trò chơi tiếp tục có thêm hai phần tiếp theo từ Insomniac trước khi được chuyển đến nhiều hãng phim như một củ khoai tây nóng. Thấy khởi động lại sau khi khởi động lại, trò chơi không có gì giống như Bầu trời chúng ta biết ngày hôm nay
Chỉ mới chơi trò chơi đầu tiên lần đầu tiên vào năm ngoái, tôi đã có một khoảng thời gian tuyệt vời khi chơi nó. Ngắn theo tiêu chuẩn ngày nay nhưng rất vui. Được tải với các bộ sưu tập, đó là một loạt tôi tiếc nuối khi không chơi bây giờ khi đã trưởng thành.
Khi thông báo về PS2 sắp xảy ra, Insomniac quyết định tham gia vào một liên doanh mới - tạo ra thế giới và nhân vật mới. Nhượng quyền tiếp theo của nó một lần nữa sẽ là một loạt xác định thế hệ PlayStation 2.
Dòng Ratchet và Clank
Ratchet và Clank lần đầu tiên xuất hiện lần đầu tiên vào năm 2002 trên PlayStation 2. Bộ đôi lombax và robot không tưởng này, người đi từ hành tinh này sang hành tinh khác thổi tung vũ khí khổng lồ và người chăn cừu, là một trong những thương hiệu PlayStation được công nhận nhất.
Với tổng cộng 9 trò chơi dưới vành đai của họ (không bao gồm bộ sưu tập HD hoặc PSP Spin-off) Ratchet và Clank đã thu được một danh tiếng lừng lẫy khi đưa ra các trò chơi chất lượng ... sắp xếp.
Bộ truyện chứa đầy những câu chuyện cười và hài hước dành cho người lớn. Câu chuyện thú vị và cuộc đối thoại lôi cuốn. Câu chuyện thực sự tạo ra tài năng của Insomniac đi ra trong Ratchet và Clank loạt. Luôn luôn nhận được điểm đánh giá cao Insomniac không muốn đốt cháy loạt phim để họ bắt đầu lan truyền theo các hướng khác nhau. Tất cả 4 một được chứng minh là một khái niệm thú vị, trong khi Tấn công trực diện đầy đủ có vẻ như nhiều hơn một flop.
Bảo vệ Tất cả 4 một, phần tiếp theo hợp tác 4 người chơi, đó là điều mà hãng phim chưa từng làm trước đây. Nó trộn lẫn lối chơi theo những cách rất độc đáo. Không có nghĩa là tốt nhất trong sê-ri, nó đã chứng minh rằng Insomniac có thể phát minh lại Ratchet & Clank và vẫn có một trò chơi tuyệt vời. Đối với Tấn công trực diện đầy đủ, phần tiếp theo của chiến lược chiến thuật, một lần nữa đưa nhượng quyền sang một hướng khác để xem điều gì có thể xảy ra. Nó có thể không hoạt động nhưng họ đã học được bài học của mình, phải không?
Đúng! Mới đây, Insomniac đã công bố Ratchet và Clank: Vào Nexus. Quay trở lại nguồn gốc nền tảng của nó kể từ Một vết nứt trong thời gian vào năm 2009, Ratchet & Clank Tuy nhiên, đây không phải là thương hiệu nhượng quyền duy nhất họ có trong PlayStation 3.
Dòng kháng chiến
Trong PS3, Insomniac đã bắt đầu phát triển các trò chơi với hai đội. Một người làm Ratchet và Clank và một người khác đang thực hiện FPS xâm lược ngoài hành tinh theo dòng thời gian tối được gọi là Kháng chiến: Sự sụp đổ của con người. Lúc đầu lo lắng rằng hãng phim không thể xử lý FPS, mọi người quên mất trò chơi đầu tiên của họ là FPS. Chưa kể Ratchet và Clank tập trung nặng nề vào Súng, Insomniac biết họ đang làm gì và họ lấy bối cảnh chiến tranh điển hình và biến nó trên đầu.
Với việc PS3 ra mắt ở mức 600 đô la và Kháng chiến là một tựa game ra mắt, nó không bán quá chạy và không có nhiều người chơi nó. Nhưng vào lúc hai và ba xuất hiện và mọi người bắt đầu quay lại, bạn có thể thấy câu chuyện ấn tượng mà những người ở Insomniac đã tạo ra. Câu chuyện đen tối và cảm giác của sự diệt vong làm lu mờ các giác quan, và đưa bộ truyện lên ngang hàng với tiêu chuẩn chất lượng cao đó là Insomniac.
Cuối cùng, gần cuối dòng thời gian, chúng tôi đạt được nỗ lực gần đây nhất của họ.
Cầu chì
(Ban đầu là OverStrike ...)
Cầu chì xuất hiện vào tháng Năm năm nay với những đánh giá tầm thường. Thật không may, những năm sau của Insomniac với Ratchet và Clank: Tấn công trực diện hoàn toàn và Cầu chì đã có người mất một chút niềm tin vào Insomniac.
Cầu chì là một khoảnh khắc trái đất tan vỡ đối với tôi. Đó là khi tôi nhận ra Insomniac không phải là một studio thuộc sở hữu của Sony. Đây là trò chơi đa nền tảng đầu tiên của họ và là một game bắn súng co-op bốn người với phong cách nghệ thuật độc đáo. Được xuất bản bởi EA, Trò chơi đã chứng kiến nhiều sự làm lại và trì hoãn, mà cuối cùng có thể không được đền đáp.
Đánh giá tầm thường hay không, Insomniac đang làm những việc khác nhau mà các hãng phim khác sẽ không làm. Khi mà hầu hết các hãng phim sẽ bám sát vào những gì hoạt động và bơm ra phần tiếp theo sau phần tiếp theo, Insomniac đang phân nhánh và thử những thứ khác nhau.
tôi không sở hữu Cầu chì và ý kiến của tôi chỉ dựa trên bản demo mà tôi rất thích.
Bây giờ tất cả đã bắt kịp chúng ta nhìn về tương lai của Insomniac.
Sunset Overdrive và Beyond!
Tương lai có vẻ tươi sáng cho Insomniac. Hoàng hôn quá mức, trò chơi mới nhất của họ, được trình chiếu tại E3 dưới dạng độc quyền Xbox One. Các trò chơi tập trung vào "chiến đấu nhanh nhẹn" bao gồm chạy trên tường, dây kéo và nhào lộn. Không có gì được biết nhiều hơn ngoài điều đó khiến tôi rất bực mình vì đó là độc quyền Xbox One.
Trong một cuộc phỏng vấn IGN 2 tháng trước, Ted Price đã giải thích rằng có thể có nhiều hơn Cầu chì trong công trình:
"Không, tôi không nói về DLC, tôi nói về việc mới Cầu chì trải nghiệm hoàn toàn. "
Điều này có thể được Hoàng hôn quá mức? Hoặc họ có thể có một ý tưởng hoàn toàn mới về trải nghiệm co-op bốn người chơi này. Như tôi đã viết rằng câu cuối cùng dẫn tôi đến một lý thuyết. Đây là trò chơi co-op bốn người chơi thứ hai mà Insomniac đã phát triển. Họ phải có một kế hoạch lớn cho các thế hệ console tương lai và trải nghiệm nhiều người chơi thú vị.
Như tôi đã đề cập trước đây, Insomniac cũng đã công bố mới Ratchet và Clank trò chơi có sẵn vào mùa thu này ở mức 29,99 đô la. Các Ratchet và Clank tìm cách trở về cội nguồn của mình với câu chuyện phiêu lưu hành động dựa trên nền tảng thú vị.
Tôi muốn nói rằng tôi lớn lên trong các trò chơi Insomniac. Ngoài ra Cầu chì (mà tôi dự định chơi) và hai Gián điệp trò chơi, mất ngủ là một hãng phim sáng tạo dám khác biệt. Nó có thể kể một câu chuyện hấp dẫn về sự sống còn, hoặc làm một trò đùa không phù hợp trong khi chiến đấu với những tên côn đồ liên hành tinh. Họ có thể thành lập nhượng quyền thương mại hoặc chỉ làm một trò chơi trên Facebook. Đó là một studio nổi bật và kết nối với mọi người. Tôi có thể thành thật nói rằng, sau khi viết bài này và nhìn lại lịch sử tôi đã có với Insomniac, đây chắc chắn là một trong những hãng phim yêu thích của tôi.
Luôn có chỗ để thảo luận. Bạn có đồng ý không? Studio yêu thích của bạn là gì? Để lại một bình luận dưới đây và chia sẻ suy nghĩ của bạn.