Xbox không thể tạo ra một Uncharted & dấu phẩy; Vậy M & đô la; Mua thứ tốt nhất tiếp theo

Posted on
Tác Giả: Christy White
Ngày Sáng TạO: 12 Có Thể 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 17 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
Xbox không thể tạo ra một Uncharted & dấu phẩy; Vậy M & đô la; Mua thứ tốt nhất tiếp theo - Trò Chơi
Xbox không thể tạo ra một Uncharted & dấu phẩy; Vậy M & đô la; Mua thứ tốt nhất tiếp theo - Trò Chơi

NộI Dung

Hãy để tôi làm cho đơn giản này:


Tôi yêu Lăng mộ khởi động lại. Mặc dù tôi vẫn nghĩ rằng các nhà phát triển có thể đã làm được nhiều hơn với cốt truyện (một Lara Croft thực tế hơn, dễ bị tổn thương hơn là một chủ đề cầu xin sự chú ý và khám phá nhiều hơn), nhưng đó là siêu vui vẻ. Đó là một trong những tựa game yêu thích của tôi năm 2013, không còn nghi ngờ gì nữa. Tôi đã hoàn thành 100% và tôi sẽ làm lại nếu tôi không có nhiều game khác để chơi.

Tôi cũng không quan tâm lắm Sự trỗi dậy của Tomb Raiderđộc quyền theo thời gian cho các nền tảng Xbox. Cuối cùng, nó sẽ đến với PlayStation 4 và khi đó, đây chắc chắn sẽ là phiên bản "tối thượng" hoặc "dứt khoát". Tôi chắc chắn tôi sẽ có nhiều trong khi đó các trò chơi khác để chơi


Tôi nghĩ thật thú vị, tuy nhiên, Microsoft đã đi và có trò chơi đặc biệt này.

Nếu bạn không thể đánh bại họ, hãy mua chúng

Đó dường như là triết lý của Microsoft trong tất cả mọi thứ. Điểm mấu chốt là nền tảng Xbox chưa bao giờ thấy một nhượng quyền thương mại nào đánh bại sự quý trọng của Chó nghịch ngợm Chưa khám phá nhượng quyền thương mại. Điều đó cũng không hẳn là một chút về Microsoft, bởi vì không có gì đã đứng đầu Chưa khám phá trong ước tính của tôi. Tuy nhiên, sự trớ trêu ở khắp mọi nơi: Thứ nhất, bản gốc Uncharted: Drake's Fortune được nhiều người xem là "Dude Raider", vì về cơ bản, Nathan Drake là một Lara Croft nam. Các chủ đề và lối chơi chắc chắn là tương tự nhau.


Tất nhiên, Chó nghịch ngợm đã làm điều đó tốt hơn Crystal Dynamics từng mơ ước được làm điều đó. Đó là, cho đến khi đội sau thực sự bước lên với Lăng mộ khởi động lại. Nó vẫn không đứng đầu bất kỳ Chưa khám phá Trò chơi nhưng nó đã gần. Hầu hết, Chưa khám phá là thương hiệu được đánh giá cao nhất, được yêu thích nhất của thế hệ trước; không có bộ truyện nào khác giành được nhiều giải thưởng Game of the Year cộng lại. Microsoft Bánh răng chiến tranh? Không, không thực sự là một đối thủ cạnh tranh (và vâng, tôi đã chơi tất cả).

Nó giống như Chưa khám phá và sau đó mọi người khác. Do đó, Xbox bị bỏ rơi trong giá lạnh.

Nó không khập khiễng; đó là kinh doanh

Ít nhất, đó là những gì bất kỳ người hâm mộ Xbox hoặc đại diện Microsoft sẽ nói với bạn. Họ có tiền để nhận một độc quyền lớn theo thời gian, họ biết rằng nó có thể cạnh tranh với nhượng quyền độc quyền lớn nhất của đối thủ cạnh tranh của họ, và họ đã thực hiện bước đi này. Bạn cũng sẽ làm điều tương tự như tôi. Họ đã đi và mua các quyền theo thời gian cho Lăng mộ phần tiếp theo, biết rõ rằng mọi người sẽ so sánh nó với Uncharted 4: A Thief's End. Bây giờ, mặc dù Sự trỗi dậy của Tomb Raider không phải là độc quyền vĩnh viễn như Chưa khám phá, nó vẫn sẽ đối đầu trong một trận chiến Xbox vs PlayStation.

Đây là một động thái tốt cho Microsoft. Không có hãng phim bên thứ nhất nào của họ có khả năng phù hợp với những nỗ lực của Naughty Dog, vì vậy Microsoft đã đi và mua những gì họ cần. Đó không phải là cách tiếp cận sáng tạo hay cao quý nhất nhưng nó hiệu quả, phải không? Tôi nghĩ rằng chúng ta chỉ cần chấp nhận rằng đây chính xác là những gì họ đã làm: Họ không có những gì họ cần để cạnh tranh, vì vậy họ đã ra ngoài và mua nó. Một khi chúng ta thừa nhận điều này, tất cả chúng ta sẽ cảm thấy tốt hơn.