Tại sao tôi vẫn còn cay đắng về việc hủy bỏ Silent Hills

Posted on
Tác Giả: Laura McKinney
Ngày Sáng TạO: 1 Tháng Tư 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 18 Tháng 12 2024
Anonim
Tại sao tôi vẫn còn cay đắng về việc hủy bỏ Silent Hills - Trò Chơi
Tại sao tôi vẫn còn cay đắng về việc hủy bỏ Silent Hills - Trò Chơi

NộI Dung

Việc hủy bỏ Đồi im lặng đã xảy ra vài tháng trước, năm tháng và tám ngày, chính xác là thế nhưng bạn đang đếm?


Thành thật mà nói, tôi có những điều tốt hơn để làm hơn là tức giận với Konami. Trên thực tế, tôi đã viết một bài viết về chủ đề sai lầm ngớ ngẩn của Konami. Tôi nghĩ rằng tôi đã khá khách quan. Nhưng tôi không biết nếu mục tiêu là con đường để đi nữa. Konami, bạn làm tổn thương tôi. Như một ân huệ cho bản thân và cho tất cả những người khác Đồi im lặng người hâm mộ, tôi đang gọi bạn ra ngoài.

Họ đang điều hành công ty của họ như một cú đấm hoạt hình

Đó là tất cả về dòng dưới cùng. Nikkei, ấn phẩm tạp chí lớn của Nhật Bản, tiết lộ rằng các chiến thuật kinh doanh của Konami bao gồm giám sát và trừng phạt nặng nề nhân viên của mình, đôi khi chỉ để nghỉ trưa theo lịch trình.


Tôi đã làm việc cho một công ty như thế này. Nó tạo ra hàng tấn tiền, nhưng tất cả tiền đều đứng đầu và hiếm khi, nếu có, lừa xuống. Các nhân viên mới được tuyển dụng khá nhiều phải liếm giày và bóp cổ nhau chỉ vì một vài mẩu vụn. Bằng cách khiến những nhân viên mới này sợ hãi mọi lúc, công ty có thể rút ra một tấn công việc trong số họ trong một khoảng thời gian ngắn trước khi họ bị suy nhược thần kinh hoặc dự án kết thúc và họ bị sa thải.

Ở Nhật Bản, nó hoạt động hơi khác một chút ở chỗ nhân viên thường bị giáng chức vào các vị trí như người giám sát hoặc an ninh thay vì bị sa thải hoàn toàn. Điều này có thể được hiểu là "thương xót", mặc dù thật khó để gọi rằng khi mỗi người chào đón bạn ở cửa vào buổi sáng là một người thất bại ở một công việc khác. Đó chỉ là một lời nhắc nhở hàng ngày về những gì có thể xảy ra với bạn nếu bạn không làm việc chăm chỉ.


Họ đuổi Guillermo Del Toro ra khỏi ngành công nghiệp trò chơi điện tử

Ít nhất, có thể nói rằng sự tham gia của đạo diễn Hollywood Del Toro với trò chơi này rất thú vị. Nhưng tại San Diego Comic-Con năm nay, anh tiết lộ rằng anh không có kế hoạch làm việc trên bất kỳ trò chơi nào khác.

Tôi đã tham gia THQ và THQ đã phá vỡ. Tôi tham gia Kojima và Kojima rời Konami. Tôi đã quyết định, để không phá hủy cuộc sống của bất kỳ ai khác, tôi sẽ không bao giờ tham gia vào các trò chơi video nữa. Nếu không, tôi sẽ tham gia với ai đó và ngôi nhà của anh ta sẽ nổ tung, hoặc một cái gì đó.

Vì vậy, Del Toro không chỉ lùi bước trong việc phát triển game mà còn xây dựng một khu phức hợp cá nhân xung quanh nó. Cảm ơn, Konami!

Junji Ito đang làm việc trên trò chơi

Đây là vết cắt mới nhất cho một vết thương cũ. Mặc dù không chắc chắn chính xác vai trò của Ito trong sản xuất, Del Toro gần đây đã tuyên bố trên Twitter rằng kinh dị huyền thoại mangaka Junji Ito đã tham gia vào Đồi im lặng dự án.

JUNJI ITO, bậc thầy kinh dị không thể chối cãi ở Nhật Bản (cùng với Hino và Tsubaki) và cộng tác viên của chúng tôi trong SILENT HILL (S) pic.twitter.com/D9ypKBhVk5

- Guillermo del Toro (@RealGDT) ngày 27 tháng 9 năm 2015

Ito đã theo dõi với một tweet xác nhận sự tham gia của anh ấy nhưng anh ấy đã không nói nhiều trong các cuộc họp. Tuy nhiên, anh ta là vị vua không thể chối cãi của kinh dị cơ thể, vì vậy thật đáng kinh ngạc nếu ảnh hưởng của anh ta sẽ mang trong các thiết kế quái vật.

Với rất nhiều tên tuổi lớn làm việc trong trò chơi, bản thân trò chơi có thể rất khủng khiếp và nó vẫn sẽ là một thỏa thuận lớn.

P.T. là trải nghiệm đáng sợ nhất tôi từng có trong ký ức gần đây

Tôi đã không hào hứng về một Đồi im lặng trò chơi trong một thời gian dài, nhưng nếu P.T. là bất kỳ thẩm phán, điều này sẽ khá đi xe. Đối với tôi, nỗi kinh hoàng đang dỗ một ai đó sâu hơn vào một hố đen trong khi vẫn hứa rằng sẽ có một ánh sáng ở cuối đường hầm. Đây là một trong những thể loại khó thực hiện nhất, đặc biệt là trong một phương tiện tương tác, nơi khiến người chơi không chỉ ném bộ điều khiển đi là điều cần thiết. Đầu tiên Đồi im lặng trò chơi, đặc biệt, đã làm nó tốt nhất. Họ kéo mạnh nhịp tim của chúng tôi trước khi mời chúng tôi xuống địa ngục.

P.T. cảm giác kinh dị đó được chắt lọc và chắt lọc cho đến khi chính hành động bước xuống hành lang trở thành cơn ác mộng hiện thân.

Katlaborde gần đây đã viết một sự cố tuyệt vời của P.T. Tôi rất đề nghị cho nó đọc.

Pachinko ...

Konami không làm gì với Đồi im lặng nhượng quyền thương mại ngoại trừ làm một trò chơi pachinko.

Và tôi biết. Tôi biết cờ bạc là một công cụ kiếm tiền lớn. Tôi hiểu rằng đây là một quyết định kinh doanh tốt, theo con số. Nhưng sự nhẫn tâm, sự chặt chém nhanh chóng của nó vẫn làm tôi đau lòng.

Có thể tôi phải chấp nhận nó vào một lúc nào đó, nhưng tôi không phải thích nó. Không còn anh hùng nào để nhổ tận gốc nữa, ít nhất là không phải trong các hội trường đã từng được thánh hóa của Konami. Đồi im lặng, có lẽ từng được coi là một nhượng quyền thương mại bị nguyền rủa, bây giờ cuối cùng cũng được nghỉ ngơi.

Nguồn hình ảnh: P.T. thông qua relonhorror.com; Bojack Horseman thông qua fantasy.pics và reddit; AP / Chris Pizzello qua salon.com; Nhật ký nguyền rủa của Souichi qua pascaleandejournalism.wordpress.com; silenthillparadise.com