Tại sao tôi thích nhìn thấy linh hồn của quỷ Remaster

Posted on
Tác Giả: Christy White
Ngày Sáng TạO: 7 Có Thể 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 22 Tháng 12 2024
Anonim
Tại sao tôi thích nhìn thấy linh hồn của quỷ Remaster - Trò Chơi
Tại sao tôi thích nhìn thấy linh hồn của quỷ Remaster - Trò Chơi

Bây giờ thì Linh hồn bóng tối: Remastered đã giảm, nó thực sự khiến mọi người nghĩ về Linh hồn loạt một lần nữa, bao gồm bản thân tôi. Tôi đã mong mỏi từ lâu Linh hồn quỷ, tựa game đầu tiên trong sê-ri, để có được một chiếc áo khoác mới, sáng bóng kể từ khi PlayStation 4 được công bố. Ban đầu, tôi nghĩ rằng nó sẽ là một ý tưởng tốt để có Linh hồn quỷ ra mắt trên PS4 trước Những tâm hồn đen tối; tuy nhiên, bây giờ sự quan tâm đến bộ truyện đã được khơi dậy, đó là thời điểm hoàn hảo để tựa game ít được biết đến này ngẩng cao đầu. Trước khi chúng ta bắt đầu, hãy nhìn vào một chút lịch sử đằng sau Linh hồn quỷ và làm thế nào nó đến được.


Ban đầu, Linh hồn quỷ khởi đầu là một người kế nhiệm Cánh đồng nhà vua; tuy nhiên, dự án đã thất bại và các ý tưởng bắt đầu đình trệ. Sau đó Hidetaka Miyazaki đến để chỉ đạo dự án, trước đây đã làm việc về Lõi bọc thép loạt. Miyazaki muốn dự án có cảm giác về các trò chơi cũ hơn và buộc người chơi phải tự tìm ra thông tin thay vì chỉ có thể tra cứu nó.

Trò chơi không nhất thiết phải khó khăn nhưng đã diễn ra theo cách đó do triết lý thiết kế của riêng nó. Thích cách kể chuyện bằng hình ảnh, FromSoftware đã tạo ra mọi môi trường chi tiết và kể hầu hết câu chuyện thông qua các địa điểm và mô tả vật phẩm thay vì số lượng lớn giải trình. Trò chơi chỉ được phát hành ở châu Á vào lúc đầu, vào tháng 2 năm 2009, với ý tưởng rằng một bản phát hành phương Tây quá rủi ro, vì trò chơi này quá khác biệt so với các trò chơi phổ biến vào thời điểm đó. Sau đó, nó đã đạt được sức hút trên internet và được Atlus USA xuất bản ở Bắc Mỹ vào tháng 10 năm 2009 và cuối cùng là Bandai Namco vào tháng 6 năm 2010.


Bây giờ hãy thảo luận về những gì sẽ là một số bổ sung tốt đẹp để Linh hồn quỷ Nếu nó được làm lại cho PlayStation 4. Lý do rất khó xuất hiện trên bất kỳ nền tảng nào khác là vì Sony giữ bản quyền của trò chơi và rất hiếm khi bán tài sản của họ. Trong khi đó là một thực tế đáng buồn rằng có lẽ chúng ta sẽ không thấy bản phát hành tựa game giả tưởng gothic trên bất kỳ nền tảng nào khác, chúng ta có thể có được trò chơi trên PS4 vì nó có nghĩa là mọi Linh hồn tiêu đề sẽ có sẵn trên bàn điều khiển.

Linh hồn quỷ xuất hiện vào năm 2009, có nghĩa là đồ họa và hình ảnh khá đẹp. Thiết kế nghệ thuật và thế giới vẫn trông tuyệt đẹp cho đến ngày nay, nhưng chúng sẽ còn tuyệt vời hơn với một đại tu đồ họa hoàn chỉnh. Linh hồn bóng tối được làm lại được xử lý độ phân giải 60fps và cao hơn nhưng sẽ còn tuyệt vời hơn khi bổ sung ánh sáng động và vật lý vải, cũng như tất cả những thứ khác sẽ đi kèm với việc làm lại hoàn toàn đồ họa của trò chơi.


Nếu bất cứ ai làm lại trò chơi đã chọn để làm điều này, nó sẽ rất tuyệt khi đi kèm với một người tạo nhân vật được cập nhật. Các game sau này trong sê-ri có trình tạo nhân vật chi tiết có thể dễ dàng thực hiện thành Linh hồn quỷ. Với đồ họa mới, sẽ thật xấu hổ khi không thể thể hiện một nhân vật với đôi môi xanh khổng lồ và một mái tóc đuôi ngựa màu xanh điện.

Cuối cùng, sẽ thật tuyệt khi chơi trên các máy chủ chuyên dụng có hệ thống mật khẩu. Họ thậm chí có thể làm cho hệ thống mật khẩu trở nên đắm chìm hơn bằng cách thêm nó dưới dạng một vật phẩm trong trò chơi, như Chiếc nhẫn Vua trong Linh hồn bóng tối II. Với các máy chủ đã ngừng hoạt động cho trò chơi trên PS3 vào đầu năm nay, thật tuyệt vời khi có thể chơi lại với mọi người một lần nữa.

Vậy bạn nghĩ như thế nào? Tôi nghĩ rằng đây là thời điểm hoàn hảo để trò chơi sớm nhất trong nhượng quyền được khám phá lại. Với những người mới được đưa đến Những tâm hồn đen tối: Làm lại, Tôi chắc rằng một số người trong số họ đang ngứa để chơi Linh hồn quỷ bây giờ hơn bao giờ hết