Bạo lực trò chơi video chắc chắn ảnh hưởng đến thanh thiếu niên không ổn định với lòng tự trọng thấp. Trò chơi điện tử gây ra một số mức độ hành vi bạo lực ở thanh thiếu niên trước tuổi dậy thì. Nhưng ở một mức độ nhỏ.
Các phương tiện truyền thông phổ biến (báo chí, chương trình truyền hình) giật gân bạo lực trò chơi video, đẩy sự đổ lỗi sang việc sử dụng bạo lực hiện nay trong các trò chơi video. Chỉ tay là quá dễ dàng, đặc biệt là khi hai học sinh trong vụ thảm sát ở trường trung học Columbia năm 1999 có sự cuồng tín đáng kể đối với các trò chơi video bạo lực trong những năm 90 - cụ thể là Wolfenstein 3D và Sự chết.
Thật kỳ lạ, các phương tiện khác như sách, âm nhạc, truyền hình và ngành công nghiệp điện ảnh ở Mỹ bị bỏ qua, ngay cả khi tất cả các phương tiện giải trí này đã khuyến khích hành vi loạn thần với nội dung rõ ràng. Những bài hát như "Gloomy Sunday" đã khuyến khích những vụ tự tử hàng loạt và Mein Kampf của Adolf Hitler đã khuyến khích hàng ngàn người Đức bắt đầu Holocaust.Tuy nhiên, các trò chơi video ngày nay bị đốt cháy trên các phương tiện truyền thông, trong khi sự kiểm duyệt của các phương tiện khác đang dần biến mất, giống như bụi trong gió khi hầu hết các phương tiện ngày nay đang mở ra cho đám đông trẻ hơn.
Không thể phủ nhận mối liên hệ giữa một số hành vi bạo lực với nội dung trò chơi video bạo lực. Đáng buồn thay, phạm vi bạo lực của trò chơi video quá mức với góc nhìn một phía cho thấy nhược điểm của trò chơi video, hoàn toàn không bao gồm ưu điểm của trò chơi video (chơi trò chơi nhanh giúp cải thiện thời gian phản ứng và kỹ năng vận động, v.v.). Tóm lại, bạo lực luôn hiện diện trong xã hội, không phải vì bạo lực trò chơi điện tử. Nó phụ thuộc vào sự ổn định tinh thần của cá nhân (cách anh ta được nuôi dưỡng, đạo đức, v.v.) và các yếu tố khác ảnh hưởng đến cá nhân. Đáng buồn thay, cha mẹ trẻ cả tin sẽ tiếp tục ăn món này và tôi hy vọng mọi người lấy tin tức "bạo lực trò chơi video" với một hạt muối.