Tại sao tôi tin Call of Duty WWII sẽ cứu Franchise

Posted on
Tác Giả: Peter Berry
Ngày Sáng TạO: 13 Tháng Tám 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 14 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
Tại sao tôi tin Call of Duty WWII sẽ cứu Franchise - Trò Chơi
Tại sao tôi tin Call of Duty WWII sẽ cứu Franchise - Trò Chơi

Tiêu đề tiếp theo của Activision trong số lượng lớn Tiếng gọi của nhiệm vụ nhượng quyền thương mại, Cuộc gọi của nhiệm vụ WWII, đang đưa chúng ta trở về cội nguồn của bộ truyện. Lấy bối cảnh vào năm 1944, trò chơi theo chân cậu bé nông dân Texas Private Red Daniels thuộc Sư đoàn bộ binh số 1 của Hoa Kỳ khi anh và đội của mình chiến đấu với sự kinh hoàng của nhà hát châu Âu chống lại phe Powers của Thế chiến II.


Điều này có nghĩa là không còn chiến đấu tương lai. Điều này có nghĩa là không còn không gian bên ngoài. Điều này có nghĩa là không còn robot.

Điều này có nghĩa là. No. Hơn. Máy bay phản lực. Gói.

Kể từ danh hiệu 2014 của Sledgehammer Call of Duty: Advanced Warfare đã giới thiệu "phong trào tiên tiến" đầu tiên của loạt game, người chơi đã kêu gọi loại bỏ chính xác điều đó. Sự mới lạ của việc nhảy đôi và bộ tăng tốc exo phù hợp với exo nhanh chóng và người chơi được hồi tưởng lại "những ngày tốt đẹp" khi Tiếng gọi của nhiệm vụ là "ủng trên mặt đất."

Các chiến lược đã thử và được thực hiện trong nhiều năm không còn hiệu quả. Nhảy hoảng loạn đã trở thành mục tiêu mới khi bị phục kích, sườn, hoặc chỉ đơn giản là bị bắn ra ngoài. Che không thể tin tưởng được nữa - đồng đội cũng không thể xem hành lang, vì nhiều người trong số họ có thể tránh hoàn toàn bằng cách trói buộc họ.


Chơi cạnh tranh, đặc biệt, bị.

Call of Duty: Black Ops 3, Theo dõi của Treyarch, có các chuyển động và kiểm soát gần như giống hệt nhau. Cú đúp tức thì của Chiến tranh tiên tiến exo-suit đã được thay thế bằng một cú nhảy đẩy chậm hơn leo lên và tạo đà. Đây là một sự cải thiện vì nó dẫn đến giảm nhảy hoảng loạn, nhưng sự ra đời của chạy trên tường vẫn đi qua như một tiêu cực. Một lần nữa, điều này khiến làn đường khó bảo trì và khiến người chơi lo lắng về độ cao.

Giày cao cổ một lần nữa lên khỏi mặt đất.

Infinity Ward đã đẩy nó đi xa hơn nữa trong tương lai năm ngoái với Chiến tranh vô tận. Trò chơi không chỉ được đặt trong không gian, mà còn giữ cho trò chơi nhảy đôi và chạy trên tường của các tựa game trước đó. Điều này dẫn đến Chiến tranh vô tận'S tiết lộ trailer trở thành video không thích thứ hai trong lịch sử YouTube. Và trong khi Chiến tranh vô tận vẫn là trò chơi bán chạy nhất năm 2016, doanh số thấp hơn 50% so với Ops đen 3.


Đây là không phải những gì người chơi muốn.

May mắn thay, cuối cùng Activision cũng lắng nghe, bây giờ tiền của họ đã giảm. Họ đã hoàn toàn từ bỏ các thiết lập khoa học viễn tưởng và chuyển động tiên tiến cho cổ điển Tiếng gọi của nhiệm vụ chơi trò chơi cổ điển Tiếng gọi của nhiệm vụ cài đặt.

Năm 2017 Tiếng gọi của nhiệm vụ sẽ là tựa game khởi động đầu tiên trong hơn ba năm và người chơi ngây ngất. Thế chiến thứ hai tiết lộ trailer hiện có 959.370 lượt thích đến 86.003 lượt không thích, nhân tiện, đã có thích nhiều hơn Chiến tranh vô tận từng có.

Sledgehammer rất chăm chỉ trong việc biến nó thành Tiếng gọi của nhiệm vụ người chơi đã cầu xin - và họ đang rút hết các điểm dừng.

Đặt hàng trước giúp người chơi truy cập vào phiên bản beta riêng tư, phần thưởng người chơi đặt hàng trước thực sự muốn. Chiến dịch có vẻ ảm đạm và dữ dội hơn trước, với lời hứa sẽ có chiều sâu hơn so với game bắn súng n 'gun điển hình của bạn. Nhiều người chơi cuối cùng đã bị thanh trừng của phong trào tiên tiến, và đã cho thấy một số tiến hóa mới với một Định mệnh-trung tâm phong cách, được gọi là Trụ sở chính, trêu chọc vào cuối tiết lộ.

Cuối cùng nhưng không kém phần quan trọng, chế độ trò chơi thứ ba của họ, một chế độ khác nhau từ thây ma đến người ngoài hành tinh để thực hiện các nhiệm vụ, là toàn bộ chiến dịch thây ma co-op. Và với Sledgehammer chủ yếu bao gồm các nhà phát triển đã tạo ra đầu tiên Không gian chết Tiêu đề, họ rõ ràng biết kinh dị và bị ràng buộc để tạo ra một chế độ zombie đáng sợ và trực quan hơn bao giờ hết.

Cuối cùng, sau ba năm dài, Tiếng gọi của nhiệm vụ đang về Activision cuối cùng cũng lắng nghe người hâm mộ và phục vụ khán giả của họ với trải nghiệm mà tất cả chúng ta đang chờ đợi.

Bạn nghĩ về điều gì Cuộc gọi của nhiệm vụ WWII? Bạn có hào hứng với các thiết lập truyền thống hơn? Hoặc có thể bạn thực sự thích các chủ đề khoa học viễn tưởng hơn?