NộI Dung
- Sau đó Inafune công bố Red Ash, và những nghi ngờ bắt đầu nổi lên.
- Sau đó, có đoạn giới thiệu cho MN9 ... Tôi không nghĩ rằng tôi cần bình luận nhiều về điều này, nhưng pro-tip: don lồng xúc phạm những người hâm mộ trò chơi của bạn khi bạn đang lên kế hoạch cho một bộ phim hoạt hình chết tiệt cho bộ này!
- Đánh giá về sự tiếp nhận tiêu cực to lớn đối với trò chơi, và số lượng lỗi được báo cáo, anh ta đã nhảy vào một cái hố nhọn.
- MN9 đã không bất chấp sự chậm trễ của nó.
Phải nói tôi thất vọng với cách làm Mạnh số 9 hóa ra là một cách nói khổng lồ. Ban đầu, tôi sẽ dùng phiên bản Xbox 360 hoặc Wii U. Thay vào đó, tôi đã chọn phiên bản Vita. Tại sao? Thành thật mà nói, ban đầu tôi không biết, nhưng có gì đó trong ruột của tôi đã cảnh báo tôi về hai phiên bản còn lại. Xem xét cách Wii U bị lỗi và phiên bản Xbox 360 hiện đã bị trì hoãn vào ngày phát hành, tôi dường như né được một viên đạn. Chà, một trong những viên đạn từ cơn mưa pháo đang giáng xuống mọi người, vì các phiên bản cầm tay đã bị trì hoãn.
Tôi đã kiên nhẫn với tất cả sự chậm trễ, thậm chí không chớp mắt. Rốt cuộc, tôi đã tự tin sẽ có những cải tiến lớn để làm cho trò chơi chạy tốt hơn. Chưa kể tôi đã mong chờ các game Kickstarted khác hơn Mighty No 9, như Nữ anh hùng vũ trụ, Bloodstained: Nghi thức của đêmvà Không thể chia cắt. Thêm vào đó tôi có một thư viện trò chơi khổng lồ để hoàn thành và xem xét cho kênh YouTube của mình. Những người khác phàn nàn về sự chậm trễ, nhưng tôi nghĩ chúng ta chỉ cần kiên nhẫn.
Một điều nữa tôi nên đề cập là tôi không lớn như vậy trong các trò chơi Mega Man. Điều này một phần là do tôi không có kỹ năng, nhưng điều đó không có nghĩa là tôi ghét bộ truyện này. Hóa thân yêu thích của tôi về máy bay ném bom màu xanh là Mạng chiến đấu, Huyền thoạivà X loạt. Tôi đã tài trợ Mạnh số 9 bất chấp chống lại Capcom. Hãy nhớ rằng, khoảng thời gian Kickstarter cho MN9 nổi lên, Capcom không làm gì nhiều với Người đàn ông lớnvà đã thực hiện khởi động lại Quỷ dữ khóc điều đó cho đến ngày nay làm cho tôi co rúm lại. Tôi cũng được cảnh báo không nên ủng hộ điều này, vì Inafune là người thực sự đã đặt Capcom trên con đường tây hóa một số trò chơi của nó, dẫn đến những thứ như Đặc công Bionic (trong đó có người vợ anh hùng là cánh tay robot của anh ta) và khởi động lại DMC. Tôi sẵn sàng cho MN9 mặc dù có một cơ hội, vì có vẻ như Inafune đã học được từ kinh nghiệm tại Capcom, trong khi Capcom đang bị gửi vào một vòng xoáy tầm thường, chết tiệt gần như phá hủy loạt tôi yêu thích.
Sau đó Inafune công bố Red Ash, và những nghi ngờ bắt đầu nổi lên.
Nó được đặt là một Huyền thoại Mega Man nhân bản, nhưng điều này là, MN9 đã hoàn thành chưa. Inafune đã yêu cầu sét đánh hai lần. Những gì anh ta đã không đếm được là một cơn bão để đập ý tưởng xuống đất. Ngay cả sau khi nhận được sự giúp đỡ từ một công ty Trung Quốc, Fuze, anh vẫn có Kickstarter để quảng bá DLC cho trò chơi. Họ nên bắt đầu với ý tưởng này khi Huyền thoại Mega Man 3 đa bị hủy bỏ. Lượng người hâm mộ tức giận khi đó sẽ ủng hộ điều đó trong tích tắc. Hơn nữa, Inafune nên đã hoàn thành MN9 đầu tiên, đánh giá những gì khán giả của mình muốn.
Sau đó, có đoạn giới thiệu cho MN9 ... Tôi không nghĩ rằng tôi cần bình luận nhiều về điều này, nhưng pro-tip: don lồng xúc phạm những người hâm mộ trò chơi của bạn khi bạn đang lên kế hoạch cho một bộ phim hoạt hình chết tiệt cho bộ này!
Và anh ấy đã học được từ điều này, vì cuối cùng chúng tôi cũng tìm ra thêm một số lý do cho sự chậm trễ. Anh ấy muốn nhượng quyền MN9 trước khi nó lên kệ Một anime, một bộ phim, thậm chí là phần tiếp theo cho các nhân vật mà chúng ta hầu như không biết đến! Đó là điều mà Capcom muốn làm, vì họ muốn làm DmC khởi động lại để cuối cùng làm một bộ phim ra khỏi loạt phim mới. Đánh giá theo những gì người hâm mộ nghĩ về việc khởi động lại, thì rõ ràng điều đó sẽ xảy ra. Trên hết, tôi chỉ mới phát hiện ra rằng MN9 nhận được tài trợ bổ sung, và do đó mong đợi một sản phẩm tốt hơn nhiều. Sau đó, một lần nữa, nhiều nhất, ở đây, điều tôi mong đợi và mong muốn: một trò chơi đã hoạt động. Không cần bản vá, không có lỗi phá game, chỉ cần trải nghiệm hài lòng và thú vị.
Đánh giá về sự tiếp nhận tiêu cực to lớn đối với trò chơi, và số lượng lỗi được báo cáo, anh ta đã nhảy vào một cái hố nhọn.
Có một trải nghiệm tương tự về việc chờ đợi một trò chơi kết thúc, sự chờ đợi đã giết chết tôi, nhưng tôi đã muốn trò chơi thực sự hoạt động. Trò chơi trong câu hỏi là một phiên bản dịch tiếng Anh của Triệu hồi đêm 5và tôi đã đặt hàng trước phiên bản vật lý. Nó đã bỏ lỡ cửa sổ phát hành và phiên bản Vita cũng có một số lỗi khó chịu. Tôi đã bán phiên bản Vita cho một người bạn, vì tôi rất muốn rút PSP của mình ra để chơi bản sao vật lý. Năm tháng trôi qua và tôi ngày càng mất kiên nhẫn. Nhưng cuối cùng tôi đã nhận ra rằng nếu họ làm hỏng bản phát hành này và bản sao của tôi có lỗi, tôi sẽ mãi mãi buồn bã và mất niềm tin vào công việc của họ, đặc biệt là vì các trò chơi vật lý PSP không thể được vá ngay bây giờ do Vita tiếp quản chính thị trường thiết bị cầm tay cho Sony. Cuối cùng tôi đã sao chép không có lỗi và hiện đang yêu thích nó. Đã thực hiện một số chậm trễ, nhưng họ đã thực hiện đúng những gì họ đã hứa.
MN9 đã không bất chấp sự chậm trễ của nó.
Nói ngắn gọn: Tôi muốn anh ấy học hỏi. Tôi muốn anh ấy quan tâm đến việc cung cấp một sản phẩm đáp ứng. Tôi muốn anh ta tránh những sai lầm chết tiệt tương tự. Và các cổ phần được nâng lên, vì một Vita isn chính xác dễ dàng phát triển. Tôi theo dõi các nhà phát triển Zeboyd và họ đã thảo luận về việc khó phát triển đến mức nào Nữ anh hùng vũ trụ trên Vita, nhưng tuyên bố làm thế nào họ đã cố gắng rất nhiều để cung cấp một sản phẩm tốt. ĐÓ là những gì tôi hy vọng sẽ thấy Inafune và đội của anh ấy rút lui.
Tôi có một chiếc Vita TV, và tôi tò mò không biết họ sẽ xử lý việc này như thế nào. Ngay cả khi trò chơi này không tương thích với Vita TV, tôi chỉ có thể cung cấp mã hoặc nhận PS4 và chỉ nghe tin tức về cổng Vita. Tôi chắc chắn sẽ mất một năm, có thể nhiều hơn, có thể ít hơn. Dù bằng cách nào, tôi cũng chỉ chờ xem liệu Inafune có sẵn sàng phạm những lỗi tương tự mà anh ta đã gây ra trong lần ra mắt này hay thực sự học hỏi từ trải nghiệm này và tạo ra một sản phẩm chạy tốt hơn nhiều. Chỉ có thời gian mới trả lời.