Tại sao nhà phát triển của Flappy Bird & dấu phẩy; Đồng Nguyễn & dấu phẩy; Không làm bạn lo lắng

Posted on
Tác Giả: Monica Porter
Ngày Sáng TạO: 18 Hành Khúc 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 19 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
Tại sao nhà phát triển của Flappy Bird & dấu phẩy; Đồng Nguyễn & dấu phẩy; Không làm bạn lo lắng - Trò Chơi
Tại sao nhà phát triển của Flappy Bird & dấu phẩy; Đồng Nguyễn & dấu phẩy; Không làm bạn lo lắng - Trò Chơi

NộI Dung

Hãy để tôi mở đầu bài viết này bằng cách nêu rõ rằng, vâng, bài viết này thiên vị ở một mức độ nào đó. Cá nhân tôi ủng hộ quyền của Nguyễn để gỡ trò chơi và rút khỏi mắt công chúng. Bạn cũng có thể tìm thấy một chút ý kiến, giả định và kết luận đạt được cá nhân trong bài viết này. Xin nhớ rằng từ của tôi không kết luận về chủ đề này; Tôi chỉ đơn giản là cung cấp cho tôi về nó với hy vọng rằng nó sẽ giúp làm sáng tỏ chủ đề này. Cuối cùng, bạn nên tự quyết định xem bạn cảm thấy thế nào về trò chơi và Nguyễn.


Dong Nguyen không bao giờ ngờ rằng cơn bão lửa mà trò chơi của anh Chim flappy sẽ gây ra. Mặc dù trò chơi đơn giản không bao gồm rất nhiều động tác hoặc môi trường phức tạp, nhưng nó ngay lập tức thu hút sự chú ý và gây nghiện cho nhiều người. Chỉ trong vài tuần ngắn ngủi, trò chơi đã trở nên phổ biến đến mức thu được 50.000 đô la thu nhập từ quảng cáo mỗi ngày.

Nó cũng thu hút rất nhiều sự chú ý đến nhà phát triển, những người thực sự không muốn sự chú ý đó bắt đầu.Dong Nguyen đã lên Twitter để cố gắng nói với mọi người rằng trò chơi không thực sự là tất cả những gì họ đang làm. nó chỉ được coi là một trò chơi thông thường dễ thương, một lần hoặc hai lần. Thật không may, Nguyen đã trở thành ông vua của ngành công nghiệp trò chơi điện tử khi anh phát hành trò chơi, nếu chỉ là tạm thời. Tin nhắn Twitter của anh ấy nói rõ rằng anh ấy đã có đủ:


Tôi cũng không bán 'Flappy Bird', xin đừng hỏi.

- Đồng Nguyên (@ Đông) ngày 8 tháng 2 năm 2014

Tôi xin lỗi người dùng 'Flappy Bird', 22 giờ kể từ bây giờ, tôi sẽ gỡ xuống 'Flappy Bird'. Tôi không chịu đựng hơn được nữa.

- Đồng Nguyên (@ Đông) ngày 8 tháng 2 năm 2014

Nguyễn cũng đề cập, tiếp tục xuống nguồn cấp dữ liệu Twitter của mình:

@hermanjakobi Tôi sẽ không. PR sẽ khiến tôi không còn là một nhà sản xuất game độc ​​lập nữa.

- Đồng Nguyên (@ Đông) ngày 8 tháng 2 năm 2014

Cuộc trao đổi này rất thú vị vì nó có thể cho chúng ta một cái nhìn thoáng qua về cách mà Nguyễn nghĩ. Có lẽ đúng là anh ta chỉ đơn giản là một tín đồ trung thành trong việc ở lại ít và không "bán hết?" Hay sự thật thì thầm hơn nhiều?


Thật khó để lội qua thực tế và hư cấu hiện đang xoay quanh chủ đề này. Nguyễn đã nhận được những lời đe dọa tử vong từ người hâm mộ vì đã gỡ bỏ trò chơi. Cửa hàng chơi game Kotaku thậm chí đã phát hành một bài báo có tên, "Chim flappy Kiếm được 50.000 đô la một ngày khỏi nghệ thuật bị xé toạc. "Bài báo bị nhiều người phát hỏa vì bị viêm; Kotaku trả lời như sau:

CẬP NHẬT (2/8/14): Bài viết này ban đầu có tiêu đề "Chim flappy Kiếm được 50.000 đô la một ngày nghệ thuật bị xé toạc. "Cho rằng từ" ripped "có thể được hiểu là" được nâng lên ", tôi đã quyết định thay đổi tiêu đề cho rõ ràng. Trước khi xem xét kỹ lưỡng hai ống bên cạnh, tôi tin rằng cái đó Chim flappynghệ thuật được lấy trực tiếp từ MarioDù sao, khi được kiểm tra, rõ ràng rằng Chim flappyĐường ống là một bản vẽ mới không có nguồn gốc. Sự tương đồng là rõ ràng, như tôi đã lưu ý ban đầu, nhưng "ripped" có thể là một từ quá khắc nghiệt.

Gọi một nhà phát triển ra để xé toạc một trò chơi cũng giống như gọi họ là một tên trộm cho hầu hết các chuyên gia trong ngành công nghiệp game. Trong khi Chim flappy rất có thể tạo ra sự tương đồng với trò chơi Mario ban đầu, thật tệ khi một phương tiện truyền thông đã chọn từ ngữ của họ rất kém, và theo cách mà nó rõ ràng là sai lệch. Một thời gian ngắn sau đó, Tổng biên tập của Kotaku, Stephen Totilo, đã đưa ra lời xin lỗi tiếp theo cho bài báo.

Ý kiến ​​từ những người bên ngoài ngành công nghiệp game rất khác nhau; Một số người nghĩ rằng Nguyễn là một thiên tài, trong khi những người khác cảm thấy mạnh mẽ rằng anh ta tham gia vào các hoạt động ngầm để đẩy trò chơi trở nên nổi tiếng. Nhà phát triển đã nhận được hàng trăm mối đe dọa tử vong, cáo buộc và ghét thư cho cả trò chơi và loại bỏ trò chơi khỏi cửa hàng ứng dụng.

Trong một nỗ lực để đồng thời đưa một chút ý kiến ​​cá nhân và tính trung lập vào chủ đề, tôi muốn thu hút sự chú ý đến một vài điểm:

  1. Một số người đã sử dụng các chiến thuật thủ công để đẩy trò chơi trở nên nổi tiếng sẽ không muốn đơn giản là để trò chơi ra đi một khi nó trở nên phổ biến. Một người như vậy rất có thể sẽ tận dụng lợi thế của công chúng, thay vì rút lui khỏi công chúng.

  2. Nhà phát triển rất có thể đã nỗ lực tốt hơn để che giấu danh tính thực sự của mình là anh ta đang cố gắng chơi trò chơi hệ thống.

  3. Thật không công bằng khi cho rằng mọi nhà phát triển sẽ vui mừng khi trò chơi của họ đạt đến đỉnh cao của sự thành công. Không phải mọi nhà phát triển trò chơi đều kinh doanh chỉ vì tiền hoặc danh tiếng - một số người thực sự chỉ muốn tiếp tục phát triển ngành công nghiệp và hỗ trợ chơi game độc ​​lập. Hoàn toàn có khả năng Nguyễn chỉ muốn duy trì một phần của những gì anh yêu thích, thay vì trở thành công việc lớn tiếp theo với các công ty game ở khắp mọi nơi.

  4. Luôn có sự thiên vị ở mọi nơi. Phương tiện truyền thông nên là nơi có ít nhất có thể, nhưng điều này thật đáng buồn chỉ là nó không xảy ra như thế nào. Phần lớn bruhaha, những lời buộc tội và kết luận đã đưa ra ánh sáng tiêu cực đối với Nguyễn đã bắt đầu trên các phương tiện truyền thông. Mặc dù Kotaku không phải là người đầu tiên hoặc là người cuối cùng đưa ra những ám chỉ về việc Nguyễn đã đánh cắp hệ thống, nhưng ví dụ tôi đã đăng ở trên là bằng chứng rõ ràng về việc một nhà báo dễ dàng bị một nhà báo có thể trở thành hàng ngàn lời buộc tội nghiêm trọng và các mối đe dọa.

  5. Trò chơi dường như có các yếu tố tương tự như Mario; với điều đó đã được nói, có bao nhiêu trò chơi đã mượn hoặc lấy cảm hứng từ một trò chơi video khác nhau trong quá khứ? Rõ ràng, lấy các yếu tố từ một trò chơi khác mà không hỏi là không đúng, nhưng chúng tôi không biết rằng đây là ý định ở đây. Nguyễn đã không xác nhận hoặc từ chối các yêu cầu này, và cho đến khi anh ta làm hoặc có một vụ kiện ở tòa án, thật không công bằng khi giả định.

  6. Nguyễn nói rằng anh chưa bao giờ có ý định để trò chơi trở nên nổi tiếng như vậy. Cùng quan điểm, có lẽ anh ta chưa bao giờ lên kế hoạch cho một trò chơi nổi tiếng như vậy bởi vì nó quá bất ngờ. Có lẽ anh ta đã không xem xét sự phân nhánh mà trò chơi sẽ có, bao gồm cả tài sản được sử dụng trong đó.

  7. Không ai, dù có tham gia vào một cuộc chiến pháp lý cho tài sản trò chơi hay không, sẽ không bao giờ bị đe dọa với thiệt hại vật chất. Việc Nguyễn nhận được những lời đe dọa về cái chết, những bình luận độc ác bảo anh ta tự sát, và nhiều bình luận tồi tệ hơn nhiều là đáng trách. Tôi là một game thủ đam mê nhiều như người tiếp theo, đồng thời là một nghệ sĩ và nhà văn, vì vậy tôi nhận được nhu cầu về tác phẩm có bản quyền phải được tôn trọng. Tuy nhiên, tôi cũng tin tưởng như nhau vào quyền con người và quyền của mọi người được tôn trọng ở mức độ cơ bản.

  8. Nếu Nguyễn đã làm điều gì sai, thì sự thật sẽ được tiết lộ kịp thời. Điều đáng ngạc nhiên là Nintendo đã không có bất cứ điều gì để nói về chủ đề này, nếu thực sự trò chơi đã vi phạm luật bản quyền.

  9. Có cách, cách giả định quá nhiều xảy ra với cả hai bên. Giả định chỉ phục vụ để đưa thực tế xa hơn từ sự thật. Kiên nhẫn và hỏi những câu hỏi hay, trung thực về những nguồn tốt, trung thực là cách tốt nhất để xác định sự thật. Và tất nhiên, khi hỏi nguồn, hãy tham khảo lại số 4.

Trò chơi của Dong Nguyen, Sự lựa chọn của Dong Nguyen

Cuối cùng, điều này có thể được đơn giản hóa chỉ một vài câu. Nguyễn tạo ra trò chơi; điều đó có nghĩa là anh ta có quyền loại bỏ nó hoặc ngừng cung cấp bất cứ khi nào anh ta muốn. Là một con người, anh ta cũng có quyền riêng tư của mình. Tôi thấy rất nhiều người đòi hỏi những thứ từ anh ta, nhưng ít người cho anh ta sự bình yên và riêng tư mà anh ta mong muốn. Bất cứ ai có quyền yêu cầu trò chơi từ anh ta, đặc biệt là nếu họ thậm chí không mua quyền đối với nó?

Người ta vẫn thấy nếu Nguyễn là một game thủ độc lập, kín đáo, đơn giản, yêu thích sự bình yên của anh ta, hoặc nếu anh ta là một nhà phát triển vô đạo đức đang cưỡi trên các trò chơi khác. Cho đến khi nó trở nên rõ ràng câu trả lời là gì, tôi cảm thấy rằng chúng ta nên tự nhắc nhở mình rằng có một con người thực sự đằng sau tài khoản của mình; một con người có cảm xúc, nhu cầu và ý kiến ​​của riêng mình.

Hình ảnh được chụp từ (theo thứ tự từ trên xuống dưới):

www.celebritynetworth.com

www.gamesinaia.com

www.memecrunch.com (hai)