StarCraft 2 người hâm mộ cũng như tín đồ của ngành công nghiệp game chuyên nghiệp sẽ thất vọng khi biết rằng Major League Gaming, MLG, đã chia tay với Blizzard Entertainment và sẽ không tổ chức các giải đấu World Championship Series trong tương lai.
Trong một tuyên bố được đăng lên trang web MLG, Giám đốc điều hành Sundance DiGiovani đã nêu
Với cấu trúc của mối quan hệ và tác động đến tổ chức, người chơi và cộng đồng, chúng tôi cảm thấy nó sẽ phục vụ tốt hơn cho hệ sinh thái eSports để điều hành các giải đấu một cách độc lập. Chúng tôi cảm ơn cộng đồng đã tham gia và xem Phần 1, mong muốn được giới thiệu StarCraft II tại Giải vô địch Mùa xuân MLG và chúc các cầu thủ tham gia World Series Championship mùa 2 gặp nhiều may mắn.
StarCraft 2 là một game chiến thuật thời gian thực được phát triển bởi Blizzard Entertainment phát hành năm 2010 cùng với bản mở rộng, Trái tim của bầy đàn, đã được phát hành vào tháng ba. Blizzard cũng là studio phía sau Thế giới Warcraft, và thích WoW, StarCraft 2 có một cộng đồng rất mạnh đằng sau nó. John Bain, hay còn gọi là Total Total, đã nói với PCGamesN về lý do MLG rời khỏi Giải vô địch thế giới do một số hạn chế do Blizzard áp đặt
Nó đã trở thành một nguồn tài nguyên khổng lồ trên MLG. Họ đã phải tổ chức tại một thời điểm không thân thiện với EU. Vì vậy, bạn khóa đối tượng lớn nhất của mình theo mặc định và sau đó được dự kiến sẽ thu lại thông qua tài trợ và doanh thu quảng cáo. Gì? Số tiền MLG phải bỏ ra là cực kỳ khó khăn.
Đó là một tin rất đáng tiếc cho những người đào tạo và mơ ước được tham gia MLG và không biết liệu trò chơi bạn luyện tập có còn là một tiêu đề đặc trưng hay không.