NộI Dung
- Trước hết, thợ máy theo lượt không tự động thua kém
- Lối chơi, cốt truyện và bối cảnh của FFVII gần như vô song
- Đó là những khoảnh khắc chúng ta nhớ
Trước khi tôi bắt đầu, hãy để tôi nói rõ một điểm:
Tôi biết rằng chơi game đã tiến bộ khá nhiều kể từ năm 1997. Tôi không nói Final Fantasy VII không thể tốt hơn từ quan điểm kỹ thuật và nghệ thuật; Tất nhiên, nó có thể. Tôi không nói rằng không có gì tồn tại vượt trội so với FFVII từ góc độ đồ họa và kỹ thuật chung. Điều đó thật ngớ ngẩn.
Tuy nhiên, tôi nói rằng một trong những cái tên mang tính biểu tượng nhất trong các trò chơi điện tử có quyền được đưa vào cuộc thảo luận "tốt nhất mọi thời đại" và sau khi chơi 75+ game nhập vai trong ngày, tôi vẫn chưa tìm thấy Nói là tốt hơn kiệt tác của Squaresoft.
Oh, đừng lo lắng, tôi có lý do của tôi.
Trước hết, thợ máy theo lượt không tự động thua kém
Cái chết của hệ thống chơi theo lượt trong các game nhập vai bom tấn AAA là một sự thất vọng cay đắng với tôi. Thật không công bằng. Những người quen thuộc với thể loại JRPG biết các nhà phát triển khác nhau đã thúc đẩy cơ chế theo lượt như thế nào; chúng tôi luôn luôn có những bước lặp rất sáng tạo và thậm chí sáng tạo của hệ thống đó. Nhìn vào nghệ thuật trong Truyền thuyết về Legaia, Vòng phán xét trong Trái tim bóng tốivà các cấu trúc chiến đấu khác nhau mà chúng ta đã thấy trong Truyền thuyết về Dragoon, Suikoden, ARM hoang dã, Sao biểnv.v.
Chỉ vì bạn không phải lúc nào cũng di chuyển và nhấn các nút không làm cho trò chơi trở nên ít tham gia hơn. Chiến lược là một phần của giải trí theo lượt. Dành thời gian của một người và lên kế hoạch cho bước đi tiếp theo là một phần quan trọng của sự thích thú, theo như tôi nghĩ. Tôi vào game nhập vai vì tôi không thích chơi các trò chơi hành động nhanh đòi hỏi phải bấm nút liên tục. Tôi muốn dựa vào năng lực tinh thần của mình trái ngược với sự khéo léo của tôi.
Tôi sẽ luôn duy trì điều đó cho đến ngày nay, một số cơ chế chơi game giàu trí tưởng tượng và hoàn hảo nhất đã được tìm thấy trong các game nhập vai theo lượt.
Lối chơi, cốt truyện và bối cảnh của FFVII gần như vô song
Hãy suy nghĩ về nó: Đầu tiên, hệ thống M liệu là một ý tưởng tuyệt vời. Điều mà hầu hết người chơi không nhớ (và một số thậm chí còn không biết vào thời điểm đó), là mỗi nhân vật có một bộ chỉ số cơ bản và những chỉ số đó đã được thay đổi dựa trên M liệu bạn trang bị. Nó cho phép bạn biến Barrett thành một pháp sư, nếu bạn chọn như vậy, và đại diện cho một hình thức tự do và tùy biến mà chúng ta thấy ở khắp mọi nơi ngày nay.
So với một thợ máy sau này như Sphere Grid, cái sau thực sự có vẻ đơn giản và hạn chế hơn. M liệu là đa chiều; bạn có thể xây dựng từng mảnh và hơn nữa, một khi được xây dựng, bất cứ ai cũng có thể trang bị nó. Đối với một số người, đây là một điều nhỏ; Đối với các chuyên gia ngoài kia, đây là một điểm cộng rất lớn.
Câu chuyện vẫn đến dưới lửa cho đến ngày nay. Bạn đã có những người ghét cay độc ở khắp mọi nơi khi cố gắng chứng minh rằng câu chuyện thực sự hấp dẫn, rằng nó đầy lỗ hổng, rằng các nhân vật thật ngu ngốc và đần độn, v.v ... Đây chỉ là phản ứng giật đầu gối tiêu chuẩn của bạn đối với tình trạng cao cả của trò chơi. Bất cứ khi nào một cái gì đó được tôn kính, chắc chắn sẽ có những kẻ ngốc phải chứng minh "thiên tài" của mình bằng cách chứng minh rằng mọi người khác đều sai.
Vâng, văn bản có thể đã tốt hơn. Quay lại những ngày đó, cuộc đối thoại không tuyệt vời. Nhưng độ sâu của câu chuyện đó, các cấp độ và kích thước mà nó vận hành, nhịp độ dường như hoàn hảo; tất cả kết hợp để tạo ra một trải nghiệm rất thú vị. Nó có những góc độ triết học và tâm lý mà ít người thực sự đánh giá cao, và Sephiroth vẫn là nhân vật phản diện vĩ đại nhất mọi thời đại vì một lý do lớn: Anh ta đồng thời thông cảm và tàn bạo. Các dấu hiệu của bất kỳ nhân vật phản diện đáng nhớ.
Danh sách nhân vật chứa đầy những tính cách thú vị, ngay cả khi chúng không được đưa ra công khai. Tôi chưa từng thấy một dàn diễn viên hấp dẫn theo nhiều cách như vậy phải không? Các nhà văn thậm chí đã thực hiện các câu chuyện bên lề cho hầu hết các nhân vật, đó là điều mà chúng ta không thường thấy trong những ngày đó, và thực sự mở rộng sự hấp dẫn cảm xúc của trò chơi.
Sau đó, các thiết lập: Tôi yêu thế giới đó. Một bản đồ thế giới tốt hơn, tôi chưa bao giờ gặp phải. Đầy bí ẩn và đa dạng, từ việc khám phá độ sâu đại dương trong một chiếc tàu ngầm cho đến việc lướt qua bầu trời trong khinh khí cầu của bạn cho đến du hành vòng quanh trên một chiếc chocobo, nó cũng năng động như bất kỳ thế giới tương tác nào. Mỗi thị trấn đều có một phong cách và tính cách riêng, mỗi khu vực có một sức hấp dẫn cụ thể và cách mỗi nhân vật phản ứng với từng khu vực cũng rất quan trọng.
Đó là những khoảnh khắc chúng ta nhớ
Có một lý do tại sao một trong những khoảnh khắc đáng nhớ nhất trong lịch sử là khi Sephiroth giết Aeris. Xin lỗi nếu đó là một spoiler nhưng nếu bạn chưa chơi FFVII, dù sao bạn cũng không phải là game thủ. ;) Đùa thôi, tất nhiên rồi.
Vấn đề là những người nhớ FFVII không chỉ đơn thuần là nhớ toàn bộ trò chơi. Họ nhớ những khoảnh khắc cụ thể. Họ nhớ những lần họ phản ứng với những gì họ nói, và điểm mấu chốt là chúng tôi tiếp tục phản ứng xuyên suốt. Dường như mọi cảnh mới đều đáng lưu trữ trong ngân hàng bộ nhớ của chúng tôi, bởi vì nó ảnh hưởng đến chúng tôi theo một cách hoàn toàn mới và thậm chí sâu sắc. Bất kể điều gì xảy ra trong trò chơi từ đây trở đi, bạn sẽ biết bạn sẽ luôn nhớ lại những cảnh này. Đó là những gì tạo nên một trò chơi đặc biệt.
Khi bạn tính đến mọi thứ và bạn xem xét thời đại mà nó được phát hành, tôi không nghĩ có bất kỳ nghi ngờ gì về nó: Final Fantasy VII vẫn là game nhập vai hay nhất từng được thực hiện.
Lưu ý cuối: Một số người vẫn thích sử dụng lập luận này: "Nếu bạn nói FFVII là tốt nhất từ trước đến nay, thì đó là game nhập vai đầu tiên của bạn." Vâng, không. Không áp dụng cho tôi, hãy tin tôi vào điều đó.