RuneScape 3 "Thành công rực rỡ" - Nên trả tiền để chơi MMO Sợ hãi & nhiệm vụ;

Posted on
Tác Giả: Sara Rhodes
Ngày Sáng TạO: 12 Tháng 2 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 19 Có Thể 2024
Anonim
RuneScape 3 "Thành công rực rỡ" - Nên trả tiền để chơi MMO Sợ hãi & nhiệm vụ; - Trò Chơi
RuneScape 3 "Thành công rực rỡ" - Nên trả tiền để chơi MMO Sợ hãi & nhiệm vụ; - Trò Chơi

NộI Dung

Đã một tháng kể từ khi RuneScape đã phát hành phiên bản thứ ba miễn phí để chơi MMO. Hôm qua, studio phát triển Jagex tuyên bố rằng buổi ra mắt "cực kỳ thành công", tuyên bố rằng 300.000 người chơi mới đã tham gia trò chơi và hơn 100.000 người chơi đang kích hoạt lại tài khoản không hoạt động.


Kể từ khi được tạo ra vào năm 2001, trò chơi đã chứng kiến ​​220 triệu tài khoản được tạo ra - một kỷ lục Guinness thế giới - và một đề cử cho Giải thưởng trò chơi điện tử của Học viện Anh (BAFTA).

Có nên trả tiền để chơi được lo lắng?

MMO miễn phí để chơi thường được xem là một mô hình kinh doanh hy sinh chất lượng nội dung cho giá cả và khả năng truy cập. Các công ty sử dụng thiết lập này hy vọng sẽ thu hút được các loại vitamin từ người chơi cám dỗ để trả tiền cho các tính năng bổ sung sau khi họ đã thành lập trong thế giới ảo của họ. Như hầu hết đều biết, có rất nhiều trò chơi MMO tầm thường đến đáng sợ để chơi MMO ngoài kia, và thường là một cách rẻ tiền và lười biếng để kiếm một số tiền dễ dàng.

Đôi khi, việc thay đổi từ mô hình đăng ký sang chơi miễn phí xảy ra khi một số tựa game không hoạt động tốt và / hoặc tài chính tốt, hy vọng rằng sự gia tăng khả năng tiếp cận sẽ giúp mọi thứ tăng lên. Những người khác, như EverQuest, chuyển đổi do entropy chung của người chơi, mặc dù được hoan nghênh kéo dài.


Tuy nhiên, RuneScape, với sự khen ngợi và cống hiến của game thủ gây sốt, được thiết kế từ quan niệm của nó là miễn phí để chơi, là một đèn hiệu để làm nổi bật khả năng chơi miễn phí tuyệt vời như thế nào. Chưa kể những game như Chúa tể những chiếc nhẫn trực tuyến phát hiện ra rằng việc chuyển sang chơi miễn phí đã giúp củng cố kho bạc và số lượng người chơi của họ cho những gì đã là một trò chơi rất được hoan nghênh.

Với thông báo này, các công ty như Square Enix, Blizzard Entertainment và Bethesda, các hãng phim đằng sau Final Fantasy XI: A Realm Reborn, Thế giới Warcraft, và sắp tới Cuộn Elder trực tuyến tương ứng, sẽ không nghi ngờ gì khi tìm thấy câu thần chú rằng đăng ký có nghĩa là chất lượng tốt hơn và thành công vô cùng thách thức.


Giữ pháo đài

Tuy nhiên, ngay cả khi khởi động mạnh mẽ và các vấn đề beta, Final Fantasy XIV: A Realm Reborn đã vượt quá mong đợi bán hàng. Hơn nữa Thế giới Warcraft, đặc biệt là sau Màn sương Pandaria mở rộng, thấy ít dấu hiệu mệt mỏi hoặc cần hồi sinh vận may của nó.

Vì vậy, miễn là những người khổng lồ này vẫn đứng vững và phát triển dưới chiêu bài hiện tại của họ, và nếu Cuộn Elder trực tuyến cũng thành công như vậy, sẽ mất một thời gian cho đến khi một phán quyết chắc chắn có thể ra lệnh cho tương lai về cách các MMO sẽ được tài trợ và trình bày. Nhưng RuneScape chắc chắn là một cái gai trong khía cạnh của mô hình và nhận thức truyền thống.

Chơi RuneScape truy cập www.runescape.com.