Tại sao Eve Online là MMORG duy nhất thực sự xứng đáng với thời gian của bạn

Posted on
Tác Giả: Randy Alexander
Ngày Sáng TạO: 25 Tháng Tư 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 4 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
Tại sao Eve Online là MMORG duy nhất thực sự xứng đáng với thời gian của bạn - Trò Chơi
Tại sao Eve Online là MMORG duy nhất thực sự xứng đáng với thời gian của bạn - Trò Chơi

NộI Dung

Nó là một trong những trò chơi video duy nhất xung quanh nơi các sự kiện trong trò chơi được báo cáo như tờ Wall Street Journal, Forbes và International Business Times. Những người chơi tài năng trong thương mại và ngoại giao đến mức họ được Bộ Ngoại giao Hoa Kỳ thuê để chơi trò chơi tàu vũ trụ trên internet tương tự. Đơn giản, EVE trực tuyến làm mờ ranh giới giữa hư cấu và hiện thực theo cách chúng ta chưa thực sự nắm bắt. Kết quả cuối cùng là một trải nghiệm mà nó chuyển giá trị, tiền tệ hoặc mặt khác, cũng như các khoản đầu tư, các mối quan hệ và các trận chiến kịch tính đáng kinh ngạc thành một thực tế gần như không thể sánh được.


Trên bản tin tức

Gần đây nhất, Forbes đã báo cáo về việc mất một Carrier Carrier Superant trị giá khoảng 9.000 đô la. Không phải 9.000 tín dụng hoặc vàng hoặc không gian đô la. ĐÔ LA MỸ. Bạn có thể tìm hiểu thêm về cách tính chi phí thông qua EVE-Cost hoặc tương tự, nhưng đủ để nói rằng giữa chi phí lắp đặt, bản thiết kế, vật liệu, đầu tư thời gian, thuế và phí, sản xuất, v.v., nó sẽ khá dốc. 'Để gợi ý rằng chỉ những người giàu mới có thể tìm thấy một vị trí trong số những người ưu tú của EVE Online; chỉ có người tận tâm, khôn ngoan và cảnh giác mới có thể thành công ở New Eden.

EVE trực tuyến một lần nữa đánh vào tin tức này như là một phần của các cuộc tấn công vào Đại sứ quán Hoa Kỳ ở Benghazi, Libya. Cán bộ quản lý thông tin dịch vụ đối ngoại Sean, Vile Rat, Smith, một cựu chiến binh sáu năm và là thành viên cấp cao của một tổ chức EVE Online (Hội đồng quản lý Stellar), đã mất mạng trong ba vụ tấn công cùng ba người khác.


Ngoài công việc quan trọng hỗ trợ các nỗ lực ngoại giao của Hoa Kỳ, Smith còn được đồng nghiệp và kẻ thù khen ngợi vì những đóng góp của anh cho cộng đồng EVE Online. Cách thức mà các sự kiện đang diễn ra trong EVE Online phù hợp với thế giới thực (đặc biệt là đối với một linh hồn làm việc ở một địa điểm nguy hiểm và quan trọng như một đại sứ quán nước ngoài) chắc chắn đã truyền cảm hứng rất lớn cho nền kinh tế nhộn nhịp và nỗ lực ngoại giao trong thế giới trực tuyến. Mittani, một thành viên cộng đồng cấp cao khác, đã nói như sau trong bài điếu văn của mình với Vile Rat:

"Nếu bạn chơi trò chơi ngu ngốc này, bạn có thể không nhận ra, nhưng bạn chơi trong một thiên hà được tạo ra phần lớn bởi tài năng của Vile Rat với tư cách là một nhà ngoại giao. Không ai tập trung vào việc sử dụng ngoại giao như một công cụ chiến lược như VR. Các bên trong Đại chiến phần lớn là do ảnh hưởng của Vile Rat, và nếu điều đó không xảy ra, GSF có lẽ sẽ không bao giờ hạ gục được BoB. Jabberlon5? VR. Bạn thậm chí có thể không biết Jabberlon5 là gì, nhưng đó là khói Goabwarm đã thành công trong nhiều năm qua nhờ vào sự chú trọng của VR vào ngoại giao, đến mức tạo ra toàn bộ một bộ phận với hơn 10 nhân viên gọi là Corps Diplomatique, một cái gì đó Không có liên minh nào khác. Ông có tầm nhìn và sự hiểu biết để thấy ba bước trước những người khác - trong trò chơi, trên CSM, và khi đưa ra lời khuyên trong thế giới thực.



Nó lớn hơn bạn nghĩ

Với gần nửa triệu người không gian vũ trụ tồn tại trong một thế giới duy nhất, vĩnh viễn (không có vương quốc hoặc máy chủ riêng biệt), vũ trụ là một mô phỏng đáng kinh ngạc của chính chúng ta. Nói chuyện với một người chơi khao khát và nó có vẻ giống như một câu chuyện cũ kể về những ngày huy hoàng của anh ta trên biển, hoặc một người lính kể chi tiết về các sự kiện của một trận chiến, hoặc một thương nhân không bao giờ có thể kể tất cả câu chuyện của mình. Duyệt bài viết wiki về cái chết, có thể gây ra bởi bệnh tật và chấn thương cũng như tuổi già hoặc đói, và bạn có thể thấy: đây không phải là trò chơi!

ĐCSTQ, nhà phát triển tiếng Iceland EVE trực tuyến, sử dụng các nhà kinh tế làm việc không mệt mỏi để kiểm soát nền kinh tế, hoạt động như một loại Cục Dự trữ Liên bang có khả năng thúc đẩy chi phí, tỷ lệ, lạm phát, dư thừa và cung ứng. Mọi nền kinh tế hư cấu khác có xu hướng tự quản lý thông qua các phương tiện truyền thống. Cũng Diablo 3Nhà đấu giá tiền thật của nhà cung cấp đã dễ dàng bị thao túng và bị lừa và trục trặc. Các nền kinh tế này đều có giá trị thế giới thực, tương tự EVE Online. Tỷ giá hối đoái giữa USD và vàng World of Warcraft dao động dữ dội, nhưng vẫn còn đó.

Nhưng, không giống như phần còn lại, EVE trực tuyến nổi bật như một MMO vượt qua hư cấu và các nền kinh tế sai lầm. Đường cong học tập của nó có thể vượt quá khó khăn và khá dài. Người ta không chỉ học các cơ chế của trò chơi, mà cả các cơ chế ngoại giao, thương mại, kinh tế và chiến tranh. Một khi đã học, nỗi đau không kết thúc. Hậu quả thật đau đớn. Nạn nhân là tất cả ngọt ngào hơn. Sự tự do là vô tận. Vũ trụ đã chín muồi để tiếp nhận cách bạn thấy phù hợp. Các tập đoàn aren phe phái trong trò chơi; họ giống các tập đoàn thực tế hơn bất cứ thứ gì khác.


Cái tốt, cái xấu và cái xấu: Trong không gian!

Lừa đảo và vi phạm bản quyền phát sinh các vấn đề mà các trò chơi của ĐCSTQ cần phải giải quyết. Họ đe dọa rất lớn mà bạn phải tự mình giải quyết. Ninjas chờ đợi trong bóng tối của không gian để đánh cắp các chiến lợi phẩm từ nhiệm vụ của bạn. Tàu và người chơi bị bắt làm con tin cho phí thương lượng; trả tiền hoặc đối mặt với sự hủy diệt Hãy cảnh giác với những kẻ lừa đảo ở mọi cấp độ. Leo lên các bậc thang của công ty chỉ để ăn cắp những bí mật khi bạn lên đến đỉnh. Hoạt động khai thác có thể đơn độc hoặc khá nguy hiểm khi mối đe dọa tấn công và cướp biển hiện ra. Bài đăng trên blog này của The Mittani tóm tắt sự phản bội và sự phản bội dẫn đến sự mất mát rất đắt đỏ của hãng tàu sân bay Earnant đã đề cập trước đó. Bất kể bạn là ai hay bạn đang ở đâu EVE trực tuyến, bạn sẽ không bao giờ thoát khỏi sự nguy hiểm không ngừng của không gian.

Càng chơi, bạn càng nhận ra: EVE trực tuyến không phải là một trò chơi nhiều mà là một thực tế xen kẽ từng chút một như nội tạng, nguyên khối và đẹp khủng khiếp.