Tại sao Lực lượng Phòng vệ Trái đất 4 & kỳ; 1 yêu cầu tôn trọng

Posted on
Tác Giả: Eugene Taylor
Ngày Sáng TạO: 7 Tháng Tám 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 9 Có Thể 2024
Anonim
Tại sao Lực lượng Phòng vệ Trái đất 4 & kỳ; 1 yêu cầu tôn trọng - Trò Chơi
Tại sao Lực lượng Phòng vệ Trái đất 4 & kỳ; 1 yêu cầu tôn trọng - Trò Chơi

NộI Dung

Nó xuất hiện trên internet có một thời gian khó khăn Lực lượng phòng vệ trái đất: Cái bóng của sự tuyệt vọng mới nghiêm túc. Nhà phê bình nửa đúng ở đây - tinh thần của trò chơi không nên quá nghiêm túc, cũng không nên là tiêu đề quá kịch tính của nó. Đó là phim hoạt hình sáng thứ bảy, Đội quân tàu vũ trụ mức độ cheesy. Nhưng mọi người dường như không có được nó.


Và nếu bạn chỉ tiếp xúc ngắn gọn với trò chơi, bạn sẽ không nhận ra rằng nó hoàn toàn nhận thức được sự điên cuồng của chính nó. Nhưng bạn càng lắng nghe cuộc đối thoại của các cố vấn và đồng đội qua đài phát thanh, sẽ có một điểm mà bạn không hề nghi ngờ rằng những kẻ này ngớ ngẩn như một viên kẹo sô cô la. Nó chỉ được phân phối theo cách khô khan đến mức bạn phải chơi trong một thời gian để chắc chắn rằng nó thậm chí còn xảy ra, đặc biệt nếu đó là chuyến công tác đầu tiên của bạn trong EDF.

"Tôi đã quen với bóng tối. Khu phố của tôi tắt đèn mỗi đêm." - Một lính EDF cộc cằn.

Các nhà phê bình đã nhanh chóng đánh giá trò chơi bằng cách không đánh bóng trong bộ phận hình ảnh. Tôi không thể giữ thị hiếu cá nhân quá gay gắt với bất kỳ ai, nhưng trước tiên cần phải xem xét rằng đây là bản phát hành HD của một tựa game PS3 muộn, được phát hành gần đây trên PS4 trước khi đến với Steam. Thứ hai, đôi khi sự hỗn loạn trên màn hình thường xuyên lui tới EDF 4.1 bonkers. Bất cứ ai có một chút kiến ​​thức công nghệ đều có thể nói với bạn rằng hình ảnh đơn giản hơn giúp duy trì tốc độ khung hình. Đó thực sự không phải là thứ gì đó được chơi để nhìn chằm chằm vào khung cảnh, giống như hoàn toàn là việc giữ cho bận rộn đang chơi.


Trên: Một số lý do để không dừng lại và kiểm tra xem trò chơi có bị lóa ống kính không.

Vì vậy, một viên kim cương trong thô?

Bây giờ tôi đã giải quyết một vài nitpicks thông thường, hãy nói về những gì có thể học được từ trò chơi này và những gì dường như không được chú ý bởi những người phản đối đánh giá: Các trò chơi! Đó là điên cuồng, hấp dẫn và thỏa mãn. Ngay cả những đánh giá có lợi cho trò chơi cũng sẽ đưa ra những nhận xét như 'vui cho một số hành động thiếu suy nghĩ' - và trước khi tôi đi được nửa chặng đường, các nhiệm vụ đang trở nên khó khăn. Đôi khi, bản thân tôi và 2 hoặc 3 đồng minh trong sảnh sẽ mất vài phút để đánh giá lại thiết bị của chúng tôi, có lẽ gợi ý một kế hoạch trò chơi cho nỗ lực tiếp theo của chúng tôi khi chúng tôi làm như vậy.


Có một điểm, sớm hơn bạn nghĩ, rằng mất trí sẽ không cắt nó. Bạn sẽ đi splat, đó là tình cờ những 'côn trùng khổng lồ' nên làm. Chắc chắn, có rất nhiều bắn súng. Rất nhiều. Đôi khi, xâm lược thuần túy cách tiếp cận đúng. Nhưng có phương pháp và độ sâu ở đây, và chắc chắn là trải nghiệm co-op vững chắc hơn nhiều, giữa 4 lớp và mảng trang bị có sẵn, tất cả đều nhắm vào các kịch bản chiến đấu rất khác nhau - chưa kể đến 5 cấp độ khó có sẵn, để giữ cho những người đam mê trở lại để biết thêm.

Không phải lúc nào cũng là phương tiện thiết thực nhất của sự lựa chọn ... Sao cũng được, Megazord đi!

Để đưa ra một ví dụ điển hình, một Air Raider (Air Strike and car guys) và Fencer (Shields và heavy / melee guys) có thể kết bạn với laser chỉ định một mục tiêu, sau đó Fencer sẽ khóa và bắn một căn nhà- tên lửa cỡ lớn về phía. Khó khăn trong việc kéo nó ra có thể khác nhau, nhưng chết tiệt nếu đó không phải là một khoảnh khắc cao năm khi bạn bắn một kẻ thù khó khăn với nó. 4 lớp chơi cực kỳ khác biệt, và tôi vẫn chưa thấy bất kỳ sự giao thoa vũ khí lười biếng nào giữa chúng. Các thợ lặn cánh chỉ có máy bay phản lực, chỉ dành cho nữ sử dụng vũ khí plasma và laser đầy màu sắc nhưng có sức hủy diệt.

EDF 4.1Những đổi mới và những lựa chọn thú vị, khả thi là những điều mà tôi không thấy gần như thường xuyên như tôi muốn - chắc chắn là trong thể loại game bắn súng góc nhìn thứ 1/3, hoặc thậm chí chỉ nói chung là hợp tác. Bất kỳ nhà phát triển nào cũng có thể học hỏi từ EDF 4.1, và chắc chắn là như vậy nếu họ tập trung vào hành động hợp tác, dựa trên giai cấp. Tôi khen Sandlot để mang lại một số ý tưởng tuyệt vời.

Thậm chí còn có màn hình chia nhỏ. Trên PC. Nghe vậy, Nhà phát triển AAA?

Ví dụ cuối cùng xuất hiện trong bất kỳ sự tương đồng nào (người thứ 3, đồng nghiệp, người ngoài hành tinh!) Là Mất hành tinh 2 từ Capcom, sáu năm trước. Và trò chơi đó đã nghiêm túc hơn. Tuy nhiên, như rất phổ biến với các tiêu đề giá trị AAA như vậy, tuy nhiên, nó thiếu rất nhiều nội dung cho tất cả sự đánh bóng thị giác của nó.

Nếu bạn có một hoặc hai người bạn hoặc thậm chí nếu bạn không (có những người chơi trực tuyến), bạn có thể đánh giá cao một trò chơi là một trò chơi, không phải là một bộ phim; và nếu bạn có thể chấp nhận hình ảnh của 'nhà phát triển ngân sách' đó, thì hãy chơi trò chơi này, được thử thách và vui vẻ với những gì được cung cấp bên dưới những gì có vẻ như là một bề ngoài rẻ tiền, sai lệch.

Tôi chỉ có thể kết luận rằng EDF 4.1 tiếp nhận hỗn hợp là một sản phẩm của thời đại chúng ta, nơi mà các trò chơi video luôn được mong đợi (bởi một số người) sẽ có những câu chuyện mê hoặc và các nhân vật phong phú, kết hợp với đồ họa tiên tiến hoàn hảo. Đôi khi, điều đó một mình có thể khiến một tiêu đề trở nên nổi tiếng, ngay cả khi lối chơi nông cạn sau một lần chơi 10 giờ.

Hayter sẽ ghét.

Tôi biết rằng có những game thủ đánh giá cao sự tham gia thông qua hành động, chiến lược và sự hợp tác vui vẻ của con người. Nếu không thì những môn thể thao điện tử sẽ không bao giờ được đưa ra khỏi mặt đất. Chúng ta nên quan sát rằng đó là một danh sách rất ngắn các trò chơi cho phép bạn sử dụng nắm đấm quyền lực để chiến đấu với côn trùng và robot có kích thước xây dựng, so với danh sách bắn zombie và khủng bố. Hãy để chúng tôi thưởng cho tính nguyên bản và thanh toán đúng hạn để chúng tôi có thể tiếp tục tận hưởng việc đẩy các ranh giới và thể loại phụ của phương tiện trò chơi video.