NộI Dung
Một người bạn của tôi đã thuyết phục tôi chơi liên minh Huyền Thoại sau một vài năm gián đoạn. Trong thời gian gián đoạn đó, tôi đã chuyển sang Dota 2 -- và trong khi tôi đã theo kịp liên đoànCập nhật và metagame chung, đôi khi tôi đã không chạm vào trò chơi.
Tuy nhiên, khi khởi động lên liên đoàn và tham gia bữa tiệc của bạn tôi, tôi nhớ một trong những sự thật tẻ nhạt nhất đằng sau liên minh Huyền Thoại rằng tôi đã rất hạnh phúc khi bỏ lại phía sau:
Mỗi nhà vô địch đòi hỏi sự chuẩn bị trước.
Ý của tôi là gì? Tốt, liên đoàn có hai hệ thống đặt nó ngoài Dota 2 -- cơ chế trước trò chơi có thể ảnh hưởng mạnh đến hiệu suất của bạn trong trò chơi thực tế trước khi trò chơi đó bắt đầu.
Hãy xem xét hệ thống đầu tiên và xem tại sao tôi sẽ không bỏ rơi Dota cho liên đoàn bất cứ lúc nào sớm
Hệ thống Rune
Tôi đã từng nhún vai với thợ máy này, nhưng chỉ bây giờ, sau khi rời xa trò chơi quá lâu, tôi mới nhận ra rằng thiết lập trang rune cho các nhà vô địch là một quá trình vô cùng đơn điệu khiến bạn không thực sự bắt đầu trò chơi và chơi .
Các giai điệu là các đối tượng nâng cao chỉ số mà người chơi phải sử dụng IP kiếm được của họ để đảm bảo rằng họ không gặp bất lợi nghiêm trọng trước đối thủ. Khi bạn đã đạt đến cấp độ tối đa trong Liên đoàn, trang rune thích hợp được mong đợi của bạn.
Nếu bạn không tham gia vào hệ thống rune ở các cấp độ sau liên đoàn, bạn đang ở thế bất lợi nghiêm trọng. Nhiều công trình xây dựng rừng, chẳng hạn, đơn giản là không thể đi vào rừng mà không có công trình rune thích hợp.
Để làm cho vấn đề tồi tệ hơn, nếu bạn tham khảo hướng dẫn xây dựng và nhiều cách khác nhau để "chơi" đúng cách liên minh Huyền Thoại vô địch, bạn sẽ thấy rằng, để tối ưu, mỗi nhà vô địch cần trang rune của họ được thiết lập theo những cách hơi khác nhau.
So sánh hướng dẫn được đề xuất này cho Malzahar, một AP chung, với Brand, một AP chung khác:
Những khác biệt phút này có nghĩa là, nếu bạn muốn chơi một nhóm vô địch cụ thể, trong số 123, tối ưu, bạn sẽ cần đặt các trang rune của mình trước khi bạn thậm chí đã tham gia hàng đợi. Khi bạn đã vô địch, bạn không thể thay đổi trang rune của mình.
Thực tế là bạn không thể kết hợp một trang rune trong khi bạn đang xếp hàng làm tăng thêm vấn đề này. Khi đội hình vô địch của bạn phát triển, khả năng tự chọn các nhà vô địch cụ thể của bạn sẽ bị cản trở, vì bạn chỉ có thể có rất nhiều trang rune.
Quản lý trước trò chơi không chỉ dừng lại với các trang rune. Có một cơ chế cốt lõi khác liên đoàn chưa bao giờ bỏ lại phía sau, nhưng có thể tốt hơn nếu không có:
Hệ thống làm chủ
Một hệ thống chuẩn bị khác không có gì nhiều hơn tedium là trang thông thạo. Một bộ cây tài năng xé toạc bán buôn Thế giới của Warcraft, các trang thông thạo có ý nghĩa đa dạng hóa và củng cố vai trò của các nhà vô địch.
Nếu đây là một hệ thống được thiết kế tốt hơn, điều này có thể cho phép bất kỳ số lượng nhà vô địch nào đảm nhận vai trò độc đáo. Thật không may, các bản dựng meta được chấp nhận chung cho các nhà vô địch nhanh chóng được phát hiện, và do đó hệ thống làm chủ là một công việc dựa trên nghiên cứu khác đòi hỏi công việc chuẩn bị trước khi chơi.
Điều này dẫn đến việc người chơi chỉ cần tìm kiếm các trang thông thạo được đề xuất, cắm vào các bản dựng cụ thể và chơi trò chơi một cách bình thường.
Bây giờ, bạn có thể lập luận rằng điều này làm cho thành thạo không thành vấn đề, nhưng nếu đại đa số người chơi sẽ không làm gì với hệ thống ngoại trừ hoảng loạn nhập những gì một số hướng dẫn trên Internet nói với họ, Tại sao có nó ở nơi đầu tiên?
Ngay cả trước khi bị gián đoạn, tôi luôn thấy mình khởi động Mobafire trong khi chọn tướng chỉ để tôi có thể tìm thấy bất cứ thứ gì mà bản dựng hàng đầu dành cho nhà vô địch mà tôi đã chọn. Sau đó, tôi sẽ bắn nhanh qua cây tài năng để tôi có thể có bất cứ thứ gì được coi là "tối ưu". Cuối cùng, tôi sẽ lưu trang, đảm bảo rằng nó đã được chọn, sau đó quên tất cả về nó khi tôi tiến hành trận đấu của mình.
Khi bạn đã thiết lập trang thành thạo, giống như các trang rune, đó là một cơ chế mà bạn không cần phải suy nghĩ trong trò chơi thực tế. Phần thưởng nhỏ và phần bổ trợ phút bổ sung đủ để tạo ra sự khác biệt là bắt buộc, nhưng không đủ khi bạn nghĩ về chúng trong quá trình chơi trò chơi.
Điều này đặt ra câu hỏi: tại sao không chỉ cân bằng các nhà vô địch để họ không cần điều này?
Vậy tất cả những điều này có ý nghĩa gì?
Tôi đã luôn nghĩ về liên minh Huyền Thoại như một trò chơi cố gắng hết sức để thu hút khán giả bình thường, và chắc chắn là như vậy, nhưng tôi nghĩ rằng hai chướng ngại vật đang cấm người chơi và thêm tedium, nơi không nên hoàn toàn nằm trong tầm kiểm soát của Riot.
Bỏ đi các rune và masteries vẫn sẽ để lại sự đa dạng trước khi lên kế hoạch cho phép thuật triệu hồi của bạn, nhưng không có gì phải đảm bảo rằng bạn có một "bản dựng" tối ưu hoàn hảo trước khi bạn bắt đầu chơi game.
So sánh các lựa chọn bạn phải thực hiện trong quá trình chọn nhân vật theo thời gian trong liên minh Huyền Thoại với quyết định của bạn trong Dota 2. Đây là liên đoàn màn hình chọn nhân vật.
Tại đây, bạn sẽ được chọn các phép thuật triệu hồi, rune, masteries và nhà vô địch mà bạn sẽ chơi.
Bây giờ hãy xem Dota 2Quá trình lựa chọn của.
Chỉ cần chọn anh hùng của bạn và bạn đang trên đường.
Thực tế là bạn chỉ có thể khởi động Dota 2, chọn một anh hùng - bất kì anh hùng - và chơi, đưa nó đi trước Liên minh Huyền Thoại. Các cơ chế đằng sau hậu trường trong liên đoàn đáng ngạc nhiên bị cấm đối với một trò chơi thân thiện thông thường, và thêm một chút vào sự đa dạng vô địch hợp pháp, vì Riot hiếm khi để các nhà vô địch đi chệch khỏi vai trò được thiết kế sẵn của họ.
Lấy làm tiếc, liên đoàn, nhưng tôi nghĩ rằng tôi sẽ gắn bó với việc có thể đóng vai anh hùng mà không cần căng thẳng về việc liệu các lựa chọn trước trò chơi của tôi đã hủy hoại tôi.