Tại sao game thủ không kết thúc trò chơi & nhiệm vụ;

Posted on
Tác Giả: Christy White
Ngày Sáng TạO: 8 Có Thể 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 12 Có Thể 2024
Anonim
Tại sao game thủ không kết thúc trò chơi & nhiệm vụ; - Trò Chơi
Tại sao game thủ không kết thúc trò chơi & nhiệm vụ; - Trò Chơi

NộI Dung

Tại sao nhiều game thủ không hoàn thành trò chơi của họ và bao nhiêu người không hoàn thành?

Có bao nhiêu game thủ bỏ dở trò chơi?

Theo Raptr và Keith Fuller, 9 trong số 10 game thủ không hoàn thành các trò chơi mà họ chơi.


"Điều tôi từng nói là kỳ vọng về chăn là 90% người chơi bắt đầu trò chơi của bạn sẽ không bao giờ thấy kết thúc của trò chơi trừ khi họ xem clip trên YouTube."

Red Dead Redemption chỉ có tỷ lệ hoàn thành 10%, đây là một trong những trò chơi được đánh giá cao nhất trong năm, vì vậy, không chỉ có những trò chơi tồi chưa hoàn thành.

Đây là một biểu đồ nhỏ tiện dụng để hiển thị số lượng trò chơi đã hoàn thành và thời gian thực hiện.

Cảm ơn GameFront vì hình ảnh này.

Với thời lượng trò chơi trung bình khoảng 53 giờ, đó là một khoảng thời gian khổng lồ.

Vậy chúng ta đổ lỗi cho ai? Các game thủ, hoặc nhà phát triển, thậm chí có thể là nhà xuất bản?


Vậy tại sao điều này xảy ra?

Thời gian, tuổi tác, chiều dài?

Vào năm 2001, độ tuổi trung bình của một game thủ là từ giữa đến cuối thập niên 20. Nhưng bây giờ độ tuổi trung bình là 37, Hiệp hội phần mềm giải trí cho biết. Sự nghiệp và gia đình giới hạn thời gian mà họ dành cho các trò chơi và tất cả các game thủ cần thời gian - giống như những người đọc sách say mê.

Jeremy Airey, người đứng đầu sản xuất tại Hoa Kỳ tại Konami nói:

"Mọi người có khoảng thời gian chú ý ngắn và thời gian hạn chế".

Vì vậy, vấn đề là thời gian, hay các game thủ già? Cũng có thể không: nó có thể là về phiền nhiễu.

Jermey Airey tiếp tục với:

"Số lượng phiền nhiễu kỹ thuật số bây giờ lớn hơn nhiều so với trước đây, mọi người cần thời gian để kiểm tra Facebook của họ, gửi Twitter (tweet), dí dỏm trên blog của họ, chơi với điện thoại của họ - ồ, và trò chơi mà bạn tạo ra Nếu họ cảm thấy như kết thúc ở rất xa, họ sẽ chỉ nói, 'Tôi không có thời gian cho điều đó' và ngừng chơi. "


Vì vậy, có vẻ như các trò chơi ngắn là những trò chơi đã hoàn thành. Nhưng chúng tôi có muốn tất cả các trò chơi của chúng tôi giống như một Tiếng gọi của nhiệm vụ Chiến dịch 8 giờ?

Red Dead Redemption được yêu thích bởi hầu hết, nhưng hầu hết đã không hoàn thành nó, và nhiều người đã nói rằng 30 giờ cho trò chơi là thời gian hoàn hảo - bất kỳ lúc nào nó sẽ bị kéo ra, và bất kỳ thời gian ngắn nào nó sẽ cảm thấy vội vàng. Tôi đồng ý.

Distrac ... ooo nhìn một con bướm ... tôi đang nói gì vậy?

Vì vậy, cùng với Facebook, Twitter, blog của bạn và nhiều thứ khác trên internet, được tạo ra để giúp bạn làm ít việc hơn trong ngày, mọi người cũng gặp ngày càng nhiều trò chơi được phát hành. Điều này cho bạn ít thời gian hơn để hoàn thành những trò chơi dài hơn.

Cái gì ... một ... tải ... của trò chơi!

Keith Fuller nói:

"Trong hai thập kỷ qua, sự phát triển của trò chơi điện tử đã tạo ra một dòng game khổng lồ, ngày nay có nhiều người chơi hơn, nhưng cũng có nhiều trò chơi hơn cho mỗi người chơi. Vì bạn không thể dành nhiều thời gian cho mỗi trò chơi, bạn ít có khả năng hoàn thành cái trước mặt bạn. "

Vậy đó là số lượng trò chơi? Không hẳn là chính xác lắm.

Các trò chơi thế giới mở rộng lớn, như Red Dead Redemption chưa kết thúc bởi vì họ có những thế giới rộng lớn như vậy. Điều này có nghĩa là không có nhiều người sẽ hoàn thành Grand Theft Auto V? Tôi hy vọng là không.

Hãy tiếp tục sử dụng Red Dead Redemption, Rockstar có thể cho tôi những thứ miễn phí; ok, họ sẽ không nhưng người ta có thể hy vọng.

Nền tảng này rất nhỏ gọn về số lượng game thủ kết thúc trò chơi, quá: các trò chơi web siêu ngắn được hoàn thành bởi 85% người chơi, theo backloggery.com.

Hãy đổ lỗi cho các nhà xuất bản!

Chi phí phát triển trò chơi ngày càng cao hơn.

Jeremy Airey nói:

"Tôi đã làm việc trong một dự án mất 50 người và 18 tháng để tạo ra 20 phút chơi trò chơi, với kỳ vọng rất cao về độ trung thực hình ảnh và âm thanh, hoạt hình sống động, hành vi của kẻ thù và rạp chiếu phim chất lượng, có thể mất hai năm trong một nhóm 100 người để tạo ra sáu giờ câu chuyện có thể chơi được. Với tốc độ ghi trung bình 10.000 đô la mỗi tháng, đó là 24 triệu đô la chỉ bằng chi phí dành cho nhà phát triển. Bạn không thể tìm thấy một nhà xuất bản sẽ chi trả hóa đơn cho chiến dịch đó 20 giờ."

Vì vậy, đó có phải là lỗi của nhà xuất bản khi muốn âm thanh và hình ảnh có độ trung thực cao? Cùng với hình ảnh động? Vâng không, không thực sự.

Quốc tế

Chơi game trực tuyến đã phát triển ồ ạt trong thế hệ console mờ dần này. Nó sẽ chỉ tiếp tục phát triển và các hệ máy console có thể áp dụng các hệ thống tương tự như với PC và có nhiều nền tảng phân phối kỹ thuật số.

Những gì cũng đã phát triển là chơi trực tuyến; trong những ngày đầu của nhiều người chơi, thật khó để tìm thấy một trò chơi, vì thực tế là không có ai trực tuyến và chỉ có 56Kb / giây băng thông. Kể từ khi Dreamcast lần đầu tiên biến nhiều người chơi thành một lựa chọn khả thi, Xbox 360, PS3 đã đưa điều này đi xa hơn rất nhiều.

Vì vậy, với điều này đi kèm một lượng lớn thời gian chơi trực tuyến, và nó có nghĩa là cái chết của người chơi đơn. Tôi tự hỏi những chỉ số cho người chơi đạt đến cấp độ nào trong trò chơi nhiều người chơi là ...

Vì vậy, có thể nhiều người chơi có lỗi? Chắc là không.

Vậy vấn đề là gì?

Vấn đề, trong một vỏ hạt, là mọi người có ít thời gian hơn cho thế giới rộng lớn với những câu chuyện dài bởi vì các game thủ đang già đi. Ngân sách lớn hơn và các nhà xuất bản không muốn chi hàng tỷ đồng, khiến các trò chơi ngắn hơn. Vì vậy, các trò chơi ngắn hơn trong tương lai? Tôi nghĩ rằng nó sẽ được - trong một thời gian ngắn.

Game thủ đang già đi. Điều này có nghĩa là chúng ta sẽ thấy hai điều.

  1. Các game thủ lớn tuổi trở nên quá già để chơi game, và vì vậy dừng lại, làm cho tuổi tác trở nên thấp hơn.
  2. Các game thủ trẻ tuổi xuất hiện trên toàn thế giới. Lái xe xuống tuổi trung bình cùng với nó.

Vậy khi nào thì đây? Tôi không có câu trả lời cho điều đó, nhưng chúng ta sẽ tìm ra tất cả trong thời gian tốt.

Vì vậy, hãy tiếp tục chi tiêu tiền của bạn cho các trò chơi bạn muốn chơi, tiếp tục chơi các trò chơi bạn yêu thích và hoàn thành chúng!

Có lẽ mua ít trò chơi là một lựa chọn? Nó có thể thúc đẩy thời gian phát triển để đánh bóng, và câu chuyện, ai biết?

Bạn nghĩ gì về tất cả những điều này? Bạn đã hoàn thành trò chơi của bạn? Bạn có bỏ cuộc sau 10 giờ không? Hãy cho mọi người biết trong các ý kiến ​​dưới đây.

Cảm ơn CNN, Kotaku và GameFront.