Tại sao phim videogame hút & Quest;

Posted on
Tác Giả: Morris Wright
Ngày Sáng TạO: 25 Tháng Tư 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 19 Tháng 12 2024
Anonim
Tại sao phim videogame hút & Quest; - Trò Chơi
Tại sao phim videogame hút & Quest; - Trò Chơi

NộI Dung

99 lần trong số một trăm, bộ phim chuyển thể từ một trò chơi video sẽ hoàn toàn khủng khiếp: diễn xuất tệ, cốt truyện hoàn toàn không liên quan đến trò chơi, trang phục và bộ trang phục sành điệu, trên tất cả mọi thứ. Các vấn đề cốt truyện sẽ được tha thứ nếu chúng không được viết quá kém.


Người phạm tội gần đây nhất tôi có thể nghĩ là SỰ CHẾT, với sự tham gia của The Rock. SỰ CHẾT là một trò chơi tuyệt vời, và một bộ phim kinh khủng, khủng khiếp.

Thất bại đáng nhớ hơn bao gồm Anh em siêu Mario phim, vô số Máy bay chiến đấu đường phố phim, Sinh tử Kombat phim và Uwe Boll's Cô đơn trong bóng đêm bộ phim. Trên thực tế, hầu hết các bộ phim của Uwe Boll đều là phim chuyển thể. Anh ấy thực sự có tiếng về những bộ phim kinh khủng.

Một thất bại phòng vé tiềm năng khác? (Hy vọng) không bao giờ được phát hành thần chiến tranh bộ phim. Một bộ phim thậm chí không có các tác giả từ nhượng quyền thương mại đằng sau nó.

Nhưng, tại sao nó phải như thế này? Tại sao một studio thực sự không thể ủng hộ sản xuất một bộ phim trò chơi điện tử? Thay vì cố gắng chuyển đổi chúng thành nhượng quyền phim bò tiền mặt, sử dụng trope khuôn mẫu trong cuốn sách, tại sao không làm một bộ phim cho người hâm mộ? Bạn biết những người đã trả tiền để chơi các trò chơi và rất thích trả tiền để xem tốt nhấn mạnh vào một bộ phim hay, chuyển thể?


Bởi vì các hãng phim chỉ muốn lợi nhuận được đảm bảo

Điều đó đúng, theo nhiều hãng phim lớn, phim trò chơi điện tử không sinh lãi, vì vậy đó là một vòng luẩn quẩn của những bộ phim tồi vì không ai muốn bỏ ra một ngân sách đủ lớn để điều chỉnh một trò chơi cho màn bạc để kiếm tiền.

Trải nghiệm của mỗi người chơi là khác nhau

Đây là một điểm mà ít người có vẻ quan tâm. Mọi người trải nghiệm các trò chơi theo những cách rất khác nhau, một số người cày qua các đoạn cắt cảnh dính vào hành động, những người khác đi theo cách tiếp cận theo hướng câu chuyện hơn một chút.

Điều này có nghĩa là một bộ phim sẽ không làm hài lòng tất cả mọi người và nó luôn là nhóm thiểu số có tiếng nói lớn nhất. Nếu một hãng phim làm một bộ phim với lối viết mạnh mẽ, mọi người sẽ xé nó ra vì nhàm chán và chậm chạp. Nếu họ làm một bộ phim đầy đủ các cảnh hành động, nó sẽ bị chỉ trích vì không có cốt truyện. (Tôi đang nhìn bạn Resident EvilSỰ CHẾT) Các hãng phim cố gắng làm phim trò chơi điện tử, nhưng chúng tôi chỉ hủy bỏ cơ hội chuyển thể thành công vì chúng tôi muốn chúng giống như những trò chơi mà họ dựa trên việc quên rằng phim và trò chơi là những thứ hoàn toàn khác nhau.


Vì vậy, thực sự ...

Chúng ta không thể có những điều tốt đẹp bởi vì chúng ta là những game thủ phàn nàn về những bộ phim khủng khiếp như thế nào.