Tại sao các game thủ thích các trò chơi dựa trên RNG & nhiệm vụ;

Posted on
Tác Giả: Christy White
Ngày Sáng TạO: 9 Có Thể 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 17 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
Tại sao các game thủ thích các trò chơi dựa trên RNG & nhiệm vụ; - Trò Chơi
Tại sao các game thủ thích các trò chơi dựa trên RNG & nhiệm vụ; - Trò Chơi

NộI Dung

May mắn và cơ hội là thứ có thể tìm thấy trong cuộc sống hàng ngày của chúng ta và thứ gì đó cũng được tìm thấy trong các trò chơi. Nhiều trò chơi của quá khứ và nhiều trò chơi ngày nay có một số yếu tố ngẫu nhiên, cho dù đó là rút một lá bài ra khỏi cỗ bài hay lăn một con xúc xắc. Sự ngẫu nhiên là gia vị của cuộc sống.


Nhiều người thích RNG và nhiều người ghét RNG. Một số người thích nếu mọi thứ nằm ngoài tầm tay của họ và một số người thích nếu họ có quyền kiểm soát mọi thứ. Vậy .... tại sao một số người ghét RNG và tại sao mọi người yêu thích nó?

RNG là gì?

RNG là từ viết tắt của Bộ tạo số ngẫu nhiên, một thiết bị được sử dụng trong các trò chơi video để đưa ra một số ngẫu nhiên giữa hai khoảng thời gian. Con số đó thường được sử dụng để quyết định kết quả của một số loại sự kiện.

Ngày nay, RNG được sử dụng phổ biến nhất để chỉ mô tả bất kỳ kết quả ngẫu nhiên hoặc bất kỳ tình huống nào phụ thuộc nhiều vào may mắn / cơ hội.

Người chơi và RNG

Những người quen thuộc với Lò sưởi thường sử dụng thuật ngữ này do tính chất rất ngẫu nhiên của trò chơi như một trò chơi bài. Một người chơi có thể có một bảng đầy đủ và bị xóa sổ bởi trận hòa may mắn của đối thủ hoặc do một kết quả không may bằng một trong những lá bài của riêng họ (nhìn vào bạn, Madder Bomber). Những người chơi trải nghiệm điều như vậy thường ra khỏi trò chơi rất buồn bã và tức giận vì họ cảm thấy như họ không thua kỹ năng của đối thủ, họ chỉ thua cơ hội.


Và vì một tình huống chiến thắng có thể biến thành một tình huống thua cuộc, điều ngược lại cũng có thể xảy ra. Những khoảnh khắc này là những gì nhiều video của Lò sưởi trên YouTube là về. Một số khoảnh khắc thú vị nhất là những khoảnh khắc ngẫu nhiên xảy ra; chúng có thể là một lần trong một tình huống cả đời, hoặc chúng có thể là thứ mà người chơi đang cố gắng thiết lập.

Trong video trên, một phổ biến Lò sưởi streamer, Amaz, đã quản lý để sử dụng 2 Cổng không ổn định để có được hai thẻ khiến anh ta bất khả chiến bại (Mal'Ganis và một trình kích hoạt tàng hình). Anh ta có một cơ hội rất nhỏ một cách lố bịch để có được những lá bài phù hợp để kết hợp.

Tại sao mọi người thích RNG?

Nhiều người chơi ngoài kia thích ý tưởng về kỹ năng hơn cơ hội ngẫu nhiên bởi vì nếu họ thua vì họ vặn vẹo hoặc vì đối thủ giỏi hơn, không phải vì may mắn.


Vậy tại sao mọi người vẫn thực sự thích các trò chơi có RNG?

Chà, yếu tố ngẫu nhiên là thứ thực sự thu hút người chơi. Vì một trò chơi có các yếu tố ngẫu nhiên, rất hiếm khi trò chơi đó có kết quả tương tự. Một người chơi chơi trò chơi có thể có trải nghiệm hoàn toàn khác so với người chơi khác chỉ vì cơ hội.

Các ràng buộc của Isaac là một trò chơi phiêu lưu hành động roguelike nổi tiếng với rất nhiều yếu tố ngẫu nhiên. Các ngục tối, vật phẩm, trùm và kẻ thù đều được chọn ngẫu nhiên để không có hai lần chạy nào giống hệt nhau. Người chơi thích bắt đầu một cuộc chạy mới trong Các ràng buộc của Isaac chỉ để xem những gì họ nhận được tiếp theo. Có thể họ có được một cuộc chạy như thần nơi họ tăng tốc trong trò chơi hoặc có thể họ bị mắc kẹt với những nâng cấp tồi tệ nhất và không có sức khỏe.

Niềm vui của việc tăng tỷ lệ cược của bạn

Một số người chơi thú vị nhất đang làm việc xung quanh RNG. Có những người chơi cố gắng giảm RNG của một tình huống cho phù hợp với nhu cầu của họ. Nếu bạn có thẻ nhắm vào tay sai ngẫu nhiên trong Lò sưởi, bạn có thể giảm số lượng tay sai bạn muốn đánh. Nếu bạn có những nâng cấp thực sự tồi tệ trong Các ràng buộc của Isaac, chỉ chơi xung quanh những nâng cấp đó và hy vọng bạn đủ kỹ năng để bù đắp. Đối với một số người, RNG có nghĩa là bạn thực sự cần nhiều kỹ năng hơn nữa để chơi thành công tỷ lệ cược có lợi cho bạn và vượt qua sự ngẫu nhiên.

RNG là những gì có thể làm cho trải nghiệm của bạn trở nên độc đáo vì không ai có thể dự đoán hoàn toàn một tình huống. Đó là những gì có thể làm cho một trò chơi hoàn toàn vô lý và ngoài tầm kiểm soát.

Khoa học đằng sau RNG: đó là cờ bạc

RNG và may mắn trong các trò chơi về cơ bản là cờ bạc, và nó rất gây nghiện. Đối với mỗi thấp có một cao, một khoảnh khắc sử thi lớn, và đó là những gì người chơi muốn. Từ việc có được trận hòa không thể thắng đó đến việc có được một cuộc chạy hoàn hảo, người chơi tiếp tục chơi để có được sự vội vàng đó. Ý nghĩ về việc có được sự vội vàng đó, rằng một chiến thắng, là thứ khiến mọi người chơi và đó là nguyên nhân gây nghiện cờ bạc.

Cờ bạc rất giống với các loại thuốc gây nghiện khi nói đến những gì nó làm với bộ não của chúng ta. Một con người có một hệ thống phần thưởng trong não của họ giải phóng một hóa chất gọi là dopamine.

Dopamine cho chúng ta cảm giác hài lòng và khuyến khích chúng ta tạo thói quen cho bất cứ điều gì chúng ta đang làm. Sự hồi hộp của cờ bạc và chiến thắng khiến não giải phóng dopamine, giống như những gì một loại thuốc có thể làm. Khi nói đến thuốc, não thích nghi với dopamine không đổi bằng cách sản xuất ít hơn và trở nên kém phản ứng hơn. Vì vậy, mọi người sẽ phát triển khả năng chịu đựng và cần nhiều hơn để có được cơn sốt đó nhưng đó là nơi RNG xuất hiện.

Một khái niệm đằng sau RNG là ý tưởng về gia cố khoảng thời gian thay đổi và lịch trình khoảng thời gian thay đổi.

Lịch biểu tỷ lệ biến (VR) - tăng cường trung bình mỗi nPhản ứng thứ, nhưng không phải lúc nào cũng trên nphản ứng thứ

Khoảng biến (VI) - củng cố trung bình n lượng thời gian, nhưng không phải lúc nào cũng chính xác n khoảng thời gian

Về cơ bản: bạn biết điều gì đó sắp xảy ra nhưng bạn không chắc chắn khi nào.

Một ví dụ thực tế của VR là máy đánh bạc do xác suất trúng số độc đắc là không đổi, nên số lần nhấn đòn bẩy cần thiết để trúng số độc đắc là khác nhau. Bạn tiếp tục chơi đi chơi lại để cố gắng kiếm được 1 trong một triệu. Bạn không chắc chắn bạn phải làm điều đó bao nhiêu lần để bạn tiếp tục làm điều đó, dự đoán chiến thắng.

Một ví dụ thực tế của VI là câu cá vì bạn có thể bắt một con cá ngay lập tức, hoặc nó có thể xảy ra sau một giờ và sau đó nó có thể trở lại ngay lập tức. Bạn không chắc chắn khi nào nó sẽ đến vì vậy bạn cứ chờ đợi nó.

Với các trò chơi, khi chúng tôi thắng một trò chơi và chúng tôi cảm thấy tuyệt vời và chúng tôi tiếp tục chơi để có được sự vội vàng đó một lần nữa nhưng với RNG, chúng tôi không chắc chúng tôi phải chơi bao lâu hoặc chúng tôi phải chơi bao nhiêu, vì vậy chúng tôi tiếp tục chơi để có được điều đó kết quả.

Đóng cửa

Đôi khi, chỉ đơn giản là chiến thắng vì chơi tốt không phải lúc nào cũng là điều mọi người tìm kiếm. Ý tưởng chiến thắng mặc dù không kiểm soát được số phận của một người là điều thu hút mọi người. Không phải lúc nào cũng vui nếu bạn biết kết quả trong tương lai; những điều chưa biết là những gì làm cho trò chơi hấp dẫn hơn.