Tại sao các công ty không thực sự "vắt sữa" nhượng quyền thương mại của họ

Posted on
Tác Giả: John Stephens
Ngày Sáng TạO: 27 Tháng MộT 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 21 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
Tại sao các công ty không thực sự "vắt sữa" nhượng quyền thương mại của họ - Trò Chơi
Tại sao các công ty không thực sự "vắt sữa" nhượng quyền thương mại của họ - Trò Chơi

Tôi đã nghe nhiều người bày tỏ tình cảm rằng chơi game đang dần chết. Họ không chỉ ra các giao dịch vi mô, hoặc thậm chí các trò chơi gắn liền với phim, mà thay vào đó, các nhà xuất bản và nhà phát triển AAA làm việc trên một loạt thay vì thử IP mới.


Trên thực tế, Ubisoft gần đây đã tuyên bố rằng họ sẽ không đảm nhận một tựa game mới, nếu họ cảm thấy họ không thể nhượng quyền thương mại từ nó. Vì vậy, thực tế là những tên tuổi lớn đang "vắt sữa" loạt là một điều xấu? Là sự sáng tạo đã chết trong chơi game?

Quái gì không! Khi chúng ta có những trò chơi như Người cuối cùng của chúng ta, GTAV, Skyrimhoặc thậm chí các trò chơi thị trường "độc lập" như Braid hay Limbo, bạn có thể thấy sự sáng tạo trong các trò chơi luôn ở mức cao.

Thị trường game nhận ra rằng không có tiền trong các trò chơi mà không có sự sáng tạo. Địa ngục, mọi người có thể ghét Tiếng gọi của nhiệm vụ, nhưng bạn sẽ bỏ qua những thay đổi tương đối sáng tạo mà họ đã mang đến để thử và phát minh lại nhiều người chơi của nó. Các công ty nhận ra rằng họ không thể sản xuất nhiều hơn như vậy và vẫn kiếm được sự ưu ái của người tiêu dùng.

Nếu họ thực hiện điều tương tự với chúng tôi mà không có sự cải tiến từ các phiên bản trước trong sê-ri, doanh số của họ sẽ bị tổn thương. Họ không "vắt sữa" bất cứ thứ gì, thay vào đó họ đang đảm bảo tuổi thọ của mình như một công ty bằng cách sản xuất một trò chơi nổi tiếng cho phép họ nhúng vào các IP mới. Những trò chơi nổi tiếng cũng có thể mang đến những ý tưởng mới mẻ trong mỗi phần.


Địa ngục nào bạn muốn họ làm một trò chơi mà không ai thích đủ để có phần thứ hai trong sê-ri?

Chắc chắn rồi Ngôi sao nhạc rock có thể không phát hành Grand Theft Auto mỗi năm, nhưng họ đang làm việc trên nhiều loạt khác trong khi phần tiếp theo được tạo. Giống như Ubisoft. Vì vậy, không có lý do gì để đánh bại một công ty vẫn quản lý để sản xuất các trò chơi tuyệt vời. Một công ty rất nổi tiếng và được đón nhận, họ có nhiều hãng phim trên khắp thế giới làm việc trên các loạt khác nhau cùng một lúc.


Quan điểm của tôi là bạn nhìn vào chất lượng của các trò chơi được sản xuất và các IP duy nhất được hiển thị hàng năm và vẫn nói "mọi thứ trở nên tốt hơn" hoặc "chơi game đang chết dần", sau đó bạn đang bỏ lỡ những điều thú vị.