Tại sao trẻ em của ánh sáng là một trong những trò chơi quan trọng nhất năm 2014

Posted on
Tác Giả: Christy White
Ngày Sáng TạO: 8 Có Thể 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 16 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
Tại sao trẻ em của ánh sáng là một trong những trò chơi quan trọng nhất năm 2014 - Trò Chơi
Tại sao trẻ em của ánh sáng là một trong những trò chơi quan trọng nhất năm 2014 - Trò Chơi

NộI Dung

Ngày nay có hàng trăm cách khác nhau để tiêu diệt mọi thứ trong trò chơi điện tử. Và nhờ vào công nghệ tốt hơn, cái chết tràn lan có tính trực quan và thực tế hơn với mỗi năm trôi qua.


Đây là lý do tại sao Ubisoft Đứa con của ánh sáng là rất quan trọng

Trong sự thô thiển, bạo lực, nội dung nghi vấn và sự tàn bạo không được thừa nhận, quá mức, đôi khi chúng ta nhận được những tiêu đề nhắc nhở chúng ta về một loại tưởng tượng khác. Đây là những trò chơi kích thích trí tưởng tượng hơn là các giác quan. Họ tiếp thu theo cách vượt xa sự đơn giản; họ chạm vào những phần khác nhau trong tâm trí và tâm hồn của chúng ta.

Để cân bằng sự khó chịu tồn tại trong chơi game ngày nay, tôi khuyên bạn nên thử Đứa con của ánh sáng khi nó ra mắt vào cuối tháng này.

Những người có cảm thụ nghệ thuật, chú ý

Năm ngoái, chúng tôi đã có những trò chơi như Hành trìnhNi no Kuni: Sự phẫn nộ của Phù thủy trắng, những trò chơi mang đến cho chúng ta những môi trường tuyệt vời đã mê hoặc chúng ta theo những cách rất khác nhau. Nó không thực sự về việc tăng sức mạnh; đó là về việc đi bộ ảo. Trong trường hợp Hành trình, đó là một cuộc thám hiểm của loài người, nếu bạn thực sự nghĩ về nó. Đối với thành tựu nghệ thuật tuyệt vời, bạn không cần phải tìm đâu xa Ni no Kuni. Một ví dụ khác về sự tuyệt vời đó có thể được tìm thấy trong Đứa con của ánh sáng.


Ví dụ, hãy xem đóng góp tuyệt vời của nghệ sĩ Yoshitaka Amano cho dự án:

Điều này không liên quan đến việc chặt đầu hoặc một viên đạn bay trong slo-mo xuyên qua cơ thể. Không có lưỡi dao hack ở tay chân và không có người nửa khỏa thân. Đó chỉ là một thế giới giả tưởng với bối cảnh hấp dẫn và những nhân vật độc đáo. Tôi không nói rằng câu chuyện sẽ đặc biệt ấn tượng (rốt cuộc đây là một dự án có ngân sách khá thấp và trò chơi có nghĩa là quyến rũ hơn là sâu sắc và đáng suy ngẫm). tôi nói rằng nó đại diện cho sự khởi đầu chói tai khi so sánh với hầu hết các trò chơi ngày nay.

Hãy hy vọng ngành công nghiệp không bao giờ từ bỏ các trò chơi như vậy


Này, tôi cũng thích phim bom tấn của tôi. tôi yêu Tín ngưỡng của AssassinChưa khám phá nhượng quyền thương mại, ví dụ. Có những thời điểm và địa điểm cho tất cả các hình thức giải trí hợp pháp, tôi nghĩ vậy. Tôi chỉ không muốn trở thành một phần của một ngành công nghiệp mà tất cả đều giống nhau, nơi mà mục tiêu của mọi nhà phát triển là gây sốc hơn là mưu mô. Có những lúc tôi chỉ ngồi đó, nhìn vào màn hình và nói "Chà, cái đó là hoàn toàn không cần thiết. "

Chúng ta đừng quên sự ngây thơ mà ngành công nghiệp này từng có. Tôi không biết những tiến bộ và tiến bộ. Tuy nhiên, tôi không muốn bỏ đi sự quyến rũ và hồn nhiên của năm qua bởi vì thực sự, nó mang lại rất nhiều thứ hơn là sự kích thích đơn thuần.