Tại sao nên mua một trò chơi video khi bạn chỉ có thể xem nó

Posted on
Tác Giả: Carl Weaver
Ngày Sáng TạO: 2 Tháng 2 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 1 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
Tại sao nên mua một trò chơi video khi bạn chỉ có thể xem nó - Trò Chơi
Tại sao nên mua một trò chơi video khi bạn chỉ có thể xem nó - Trò Chơi

Ngành công nghiệp game hiện là hình thức giải trí tiêu dùng lớn nhất trên hành tinh hiện nay. Đây là một thực tế đơn giản có thể quan sát có thể được nhìn thấy khi các trò chơi như trộm cắp ô tô 5 kiếm được 800 triệu đô la một ngày, đạt mốc một tỷ đô la vào ngày hôm sau. Mặc dù điều này là phi thường, nhưng đây không phải là trò chơi duy nhất kiếm được nhiều tiền trong một thời gian ngắn như vậy, với mỗi lần phát hành mới đang diễn ra Tiếng gọi của nhiệm vụ nhượng quyền thương mại kiếm được 500 triệu đô la trong các khung thời gian tương tự.


Chơi game là một hiện tượng mà nhiều người hơn bao giờ hết mong muốn tạo ra các trò chơi, điều này thường dẫn đến sự quá bão hòa của thị trường với một số trò chơi chất lượng tốt rơi vào các vết nứt. Thay vào đó, các trò chơi nên được chơi và yêu thích được bán chạy hơn các trò chơi có số hai hoặc ba trong tiêu đề của chúng. Làm thế nào để các nhà phát hành và nhà phát triển trò chơi cạnh tranh? Nhiều nhà phát triển hiện đã bắt đầu phát hành các bản demo và đoạn giới thiệu trò chơi mở rộng thường cho phép các game thủ chơi một lát cắt dọc của trò chơi hoặc cho họ xem 15 đến 30 phút chơi trò chơi.

Thời đại của các video trò chơi của YouTubers đã tăng lên cùng với ngành công nghiệp game và nhiều nhà xuất bản thừa nhận điều này. Ngay bây giờ, Youtuber nổi tiếng nhất PewDiePie hay hoặc Pewds phạm vì anh ta cũng được biết là có các video về trò chơi Các Cái ác bên trong trên kênh của anh ấy, thậm chí chưa được phát hành.


Có những game thủ chơi game để chơi trò chơi không thể trải nghiệm qua video và có những người chơi nó chỉ vì câu chuyện. Các trò chơi cũ hơn như những trò chơi trong Megaman loạt

được xây dựng xung quanh trò chơi co giật nhanh và khó đòi hỏi kỹ năng chơi game nghiêm túc. Chắc chắn bạn có thể xem một YouTuber chạy qua một vài cấp độ này, nhưng nó sẽ không giống như tự chơi nó. Mặt khác, các game như indie hit Đã về nhà tập trung nhiều hơn vào câu chuyện, và một khi bạn đã nhìn thấy nó, rất có thể bạn sẽ không quay trở lại để đi dạo lần thứ hai qua ngôi nhà rùng rợn.

Điểm tôi cố gắng thực hiện là: trong kỷ nguyên mới của ngành công nghiệp game, bạn thậm chí có cần mua một trò chơi để chơi không?


Điều đó có vẻ giống như một câu hỏi liên quan đến vi phạm bản quyền, nhưng đó là một chủ đề cho một ngày khác. Ý tôi là hầu hết các game thủ đều ở trong ngân sách. Những game thủ này có một ví tiền hạn chế và thời gian hạn chế. Chúng tôi có thể có thể chơi mọi trò chơi và có quá ít giờ trong ngày để làm điều đó.

Các cảnh quay và trò chơi đầu tiên được thiết kế để xây dựng sự cường điệu và trò chuyện xung quanh một trò chơi, nhưng nó thường làm điều ngược lại với tôi.

Tôi vô cùng phấn khích khi phát hành Người ngoài hành tinh: Cô lập vào ngày 7 tháng 10thứ như tôi hy vọng nó có thể sửa chữa những sai lầm của Người ngoài hành tinh: Thủy quân lục chiến thuộc địa. Để tăng mức độ phấn khích cho trò chơi này, họ đã công bố một loạt DLC và một số video chơi trò chơi, mà tôi cho rằng thể hiện các khía cạnh kinh dị sống còn của trò chơi. Tôi nói rằng, giả sử, vì tôi đã từ chối xem nó. Nó đã xảy ra trong một số trường hợp, theo đó tôi tự làm hỏng các phần của trò chơi bằng cách xem mọi đoạn giới thiệu và tiếp thu mọi ảnh chụp màn hình đến mức tôi đã chán ngấy trò chơi trước khi nó ra mắt.

Tôi đã đề cập đến PewDiePiev trong bài viết này và thông thường tôi sẽ không xem video của anh ấy, nhưng tôi không thể cưỡng lại khi thấy anh ấy tải lên các đoạn hướng chơi trò chơi sớm South Park: Cây gậy của sự thật.

Tôi đã xem những video đó và không thể có tiếng cười. Khi trò chơi ra mắt, tôi đã chơi nó và nó giống như xem một tập phim lần thứ hai. Tôi đã từng xem những câu chuyện cười và nghe những tiếng xì hơi, vì vậy sự khởi đầu gần như bị hủy hoại đối với tôi - thông qua lỗi của chính tôi. Sau này, tôi vẫn học được bài học của mình và thấy mình tham gia vào từng chút một Watch_Dogs thông tin tôi có thể tìm thấy. Tôi đã lặp lại quá trình và điều tương tự chính xác đã xảy ra - trừ đi cái rắm và phân biệt chủng tộc.

Bây giờ tôi đang thực hiện một cách tiếp cận khác, nơi tôi cố gắng tránh tin tức về các trò chơi tôi muốn chơi vì nó mang lại lợi ích cho tôi trong trường hợp Wolfenstein: Trật tự mới. Tôi không biết gì về trò chơi đó và tôi nghĩ rằng nó sẽ chỉ là một FPS khác với một câu chuyện chung chung. Tôi không thể đã sai nhiều hơn. Tôi đã yêu B.J. Blazkcowicz và câu chuyện của anh ấy, mặc dù tôi đã tham gia vào trò chơi mà không biết nó là gì ngoài những con chó robot khổng lồ của Đức Quốc xã - đó không phải là một lỗi đánh máy.

Bạn cảm thấy thế nào về vấn đề này? Bạn đã bao giờ thấy rằng các cảnh quay trò chơi mở rộng có thể làm hỏng trải nghiệm của bạn?