Tại sao Bethesda Softworks nên sử dụng "Modder"

Posted on
Tác Giả: Bobbie Johnson
Ngày Sáng TạO: 7 Tháng Tư 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 18 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
Tại sao Bethesda Softworks nên sử dụng "Modder" - Trò Chơi
Tại sao Bethesda Softworks nên sử dụng "Modder" - Trò Chơi

NộI Dung

Cứ sau vài năm, Bethesda Softworks lại xuất hiện một game nhập vai thế giới mở rộng lớn đầy hành động. Thông thường đây là những phần mới trong Ngã ra ngoài Cuộn trưởng lão loạt trò chơi, gần đây nhất là Rơi 4. Thật không may, kích thước và phạm vi của các trò chơi này có nghĩa là nhà phát triển chỉ đơn giản là không thể đánh bóng chúng đến mức hoàn hảo. Đó là nơi modding đến.


Một phần thưởng khác khi có một nhóm mod hợp pháp sẽ là phạm vi bảo hiểm bổ sung cho trò chơi và số lượng người chơi sẽ mua trò chơi cho các mod.

Tôi hiện đang chơi trên bảng điều khiển, vì vậy tôi có thể bị nhầm, nhưng tôi thường khá kén chọn về những chương trình và tệp nào đi vào máy tính của tôi. Các tệp ngẫu nhiên, có khả năng "đáng sợ" từ Ngã ra ngoài Nexus có thể khiến tôi sợ khi tải mod. Tuy nhiên, nếu Bethesda ném hỗ trợ của họ đằng sau nó, tôi sẽ có nhiều khả năng để thử chúng.

Mod trên Console

Cuối cùng, không rõ quá trình chuyển đổi từ các mod chỉ dành cho PC sang các mod console sẽ diễn ra tốt như thế nào. Một lớp tiên phong của các modder do Bethesda làm việc có thể dẫn đường đến thế hệ mod tiếp theo, với những điều hậu trường biết về một nhà phát triển thực tế.


Không có điều gì có thể xảy ra với các mod console. Các lệnh hệ thống có thể khác nhau giữa PlayStation 4, Xbox One và PC. Nó không thể đơn giản như chuyển đổi một tập tin để làm việc trên tất cả chúng ... có thể không? Thậm chí không có lệnh console để kéo lên trong phiên bản console của Rơi 4, làm cho việc kích hoạt các mod trở thành một vấn đề trong chính nó.

Sự khác biệt giữa Nhà phát triển và Modder.

Hiện tại, sự khác biệt giữa hai điều này khá rõ ràng và có thể là lý do Bethesda không sử dụng các modder. Một nhà phát triển làm việc tại một công ty như Bethesda, trong khi một người điều hành làm việc tại nhà để điều chỉnh một trò chơi đã tồn tại. Thật có ý nghĩa để giữ một đường thẳng giữa hai người, nhưng vì lợi ích của người chơi, đường kẻ có thể bị mờ đi một chút.


Ngay cả khi chúng tôi cắt công việc phù hợp ra khỏi phương trình và thay vào đó cung cấp cho người điều hành một "diễn đàn chỉnh sửa" nơi họ có thể đổ mod cho Bethesda để thông qua và chứng nhận - cấp cho nhà thiết kế một khoản tiền bản quyền nhỏ cho mỗi lần tải xuống - nó sẽ dành cho mọi người lợi ích.

Dù thế nào đi chăng nữa, một người nào đó trong ngành này cần cung cấp tín dụng khi tín dụng đáo hạn. Các modder của cộng đồng Bethesda xứng đáng nhận được một tràng pháo tay lớn vì đã cố gắng tạo ra một sự đánh bóng hơn Rơi 4.