Tại sao & dấu phẩy; Bethesda & nhiệm vụ; Một cái nhìn sâu sắc về ESO

Posted on
Tác Giả: John Stephens
Ngày Sáng TạO: 25 Tháng MộT 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 26 Tháng 12 2024
Anonim
Tại sao & dấu phẩy; Bethesda & nhiệm vụ; Một cái nhìn sâu sắc về ESO - Trò Chơi
Tại sao & dấu phẩy; Bethesda & nhiệm vụ; Một cái nhìn sâu sắc về ESO - Trò Chơi

NộI Dung

Đối với những người trong chúng tôi không thử nghiệm bản beta, hoặc có thể bạn giống tôi và không thể quản lý để cập nhật kịp thời, hầu hết chúng tôi, trước đó Cuộn Elder trực tuyếnPhát hành, đã chỉ nhìn thấy logo.


Đó sẽ là anh chàng này ngay tại đây, mà nếu bạn nhìn vào thiết kế, là ba con vật khác nhau đang ăn thịt lẫn nhau. Với thiết kế hoành tráng như vậy, tôi đã rất hào hứng cho việc phát hành, và chắc chắn rằng Bethesda sẽ không bao giờ làm tôi thất vọng. Tốt Arceus, là tôi sai. Dưới đây là một cái nhìn sâu sắc về ESOthăng trầm.

Sau khi nghe về một trò chơi mới từ Bethesda toàn năng, tôi thực sự rất phấn khích. Với kho trò chơi tuyệt vời như vậy, tôi không có lý do gì để không lạc quan về việc phát hành MMO. Bethesda đã hợp tác với Zenimax và Havok để mang đến cho người chơi một trò chơi nằm ngoài thế giới này.

Trước khi chúng tôi tham gia, tôi muốn giới thiệu ngắn gọn về trò chơi dành cho những người chưa chơi hoặc thử nghiệm bản beta nhưng vẫn quan tâm. Cuộn Elder trực tuyến diễn ra giữa Savirien-Chorak và Tiber Septum, được gọi là thời kỳ Interregnum, khi ngai vàng Ruby trống rỗng. Đã có một hoàng đế lên ngôi vài năm trước khi trò chơi được thiết lập, nhưng mong muốn trở thành Dragonborn của anh ta mang lại sự điên rồ và hỗn loạn.


Có ba phe muốn tuyên bố lên ngôi: Hiệp ước Ebonheart, do Jorunn the Skald King, Daggerfall Covenant, lãnh đạo bởi Vua Emeric, và Thống lĩnh Aldmeri, do Nữ hoàng Ayrenn lãnh đạo. Người chơi phải chọn một người vào đầu trò chơi, và tùy thuộc vào việc bạn chọn, bạn có thể chọn cuộc đua nào. Kajiit, Altmer và Bosmer ở ​​cùng với Dominion, Redguards, Orcs và Bretons cùng với Giao ước, và Nords, Dunmer và Argonian cùng với Hiệp ước. Mỗi phe có lãnh thổ riêng của họ, và lãnh thổ không có người nhận được chiến đấu. Trên thực tế, tất cả Tamriel đều có thể được di chuyển trong trò chơi, mặc dù bạn phải đạt ít nhất cấp 10 để có quyền truy cập vào Cyrodiil, người chơi so với người chơi, trong một thời gian ngắn điên cuồng để giành thêm lãnh thổ cho phe của bạn. Bây giờ bạn đã được lấp đầy một chút, hãy xem trò chơi, tốt và xấu.


Tôi chỉ muốn nói rằng, đây chỉ là ý kiến ​​của tôi dựa trên kinh nghiệm cá nhân của riêng tôi. Nếu bạn có ý kiến ​​khác nhau dựa trên những trải nghiệm khác nhau, hãy bình luận, tôi thích nghe về thời gian người khác chơi những trò chơi tôi chơi.

Tốt

Bethesda đã hợp tác với Zenimax và Havok để mang đến cho người chơi một trò chơi nằm ngoài thế giới này.

Đó là một MMO

Tôi là một kẻ hút lớn cho một game nhập vai hay, và sau khi phát hành, Skyrim rất nhanh chóng trở thành trò chơi mà tôi đã chuyển sang khi tôi có một giờ hoặc hơn để đốt cháy. Nó có một cốt truyện tuyệt vời, những nhân vật tuyệt vời, và thôi nào, có bao nhiêu bạn không ngân nga hay ít nhất là nghĩ về một phần của nhạc phim ngay bây giờ? Tôi sẽ không đi vào chi tiết về những gì tôi nghĩ về đồ họa và tính trôi chảy của chuyển động vì tôi bị mắc kẹt trong nhiều giờ, nhưng tôi sẽ nói rằng những trò chơi duy nhất tôi từng chơi ở bất cứ nơi nào gần như tuyệt đẹp như Skyrimgiáo điều RồngBiên niên sử hiệp sĩ trắngvà cả hai đều ngoạn mục.

Nói tóm lại, tôi đã rất bị ấn tượng với Skyrim, để nói rằng ít nhất. Đôi khi, nó có thể trở nên cô đơn, không phải là NPC duy nhất trong trò chơi, nhưng đó là cách trò chơi và chỉ có chỗ cho một Dragonborn, và trong trò chơi của tôi là tôi. Sau đó tôi được thông báo về một Elder Scrolls mới sắp ra mắt, được gọi là Cuộn Elder trực tuyến. Tôi không biết bất cứ điều gì khác vào thời điểm đó, nhưng không mất nhiều thời gian để kết hợp hai và hai lại với nhau và tìm ra họ đang tạo ra một MMO. Cuối cùng, tôi có thể chơi với bạn bè và mọi người từ khắp nơi trên thế giới!

Thêm lựa chọn

Cốt truyện khôn ngoan, trò chơi giống như Skyrim gặp Truyện ngụ ngôn. Có một loạt các nhiệm vụ phải làm tất cả cùng một lúc, hai nhiệm vụ có tầm quan trọng tương đương trong khi vượt trội so với các nhiệm vụ nhỏ hơn khác. Trong, một lần nữa, rất Skyrim-Giống như cách, một trong những nhiệm vụ có liên quan đến chính trị của trò chơi, trong khi nhiệm vụ còn lại liên quan nhiều đến nhân vật của người chơi và các nhân vật khác có liên quan đến thế giới. Xin lỗi vì mơ hồ, nhưng vì nó là một phần của câu chuyện, tôi sẽ không muốn hủy hoại nó cho bất cứ ai.

Rồi đến một Truyện ngụ ngôn loại ảnh hưởng. Trong trường hợp bạn chưa chơi Truyện ngụ ngôn, những lựa chọn của bạn trong trò chơi không chỉ ảnh hưởng đến câu chuyện và kết thúc của trò chơi, nó còn ảnh hưởng đến đặc điểm thể chất của bạn: những lựa chọn được coi là 'tốt' khiến bạn hấp dẫn hơn về mặt thể chất, trong khi những lựa chọn 'xấu' khiến bạn trông quỷ dị hơn. ESO lấy phần đầu tiên và làm mềm nó đi một chút, do đó, lựa chọn của bạn trong các nhiệm vụ nhánh không làm thay đổi chính xác toàn bộ lối chơi của bạn, nhưng đôi khi họ cho bạn sức mạnh để cho phép một NPC làm những gì họ muốn, hoặc thuyết phục hoặc đe dọa ai đó làm khác .

Nhóm, phe phái và bang hội

Nếu bạn thích thuộc về trường đại học Winterkeep, hoặc sở thích cá nhân của tôi, The Dark Brotherhood, đừng sợ. Có rất nhiều nhóm để tham gia, và giống như trong Skyrim, bạn có thể tham gia tất cả nếu bạn chọn. Người chơi cũng có thể tạo bang hội, nhưng bạn chỉ có thể thuộc về năm người trong số họ. Hiện tại, có Hội chiến binh, Hội pháp sư và Không bị ám ảnh. Đối với những người đau lòng vì thiếu hai nhóm yêu thích của tôi, tôi hy vọng bạn sẽ rất vui khi biết rằng đã có thông báo rằng có kế hoạch đưa Hội Thief 'và The Dark Brotherhood trong bản cập nhật trong tương lai. Hy vọng rằng một bản cập nhật trong tương lai rất gần, và sau khi đọc các tạp chí của anh ấy và làm toán trong đầu, tôi hy vọng sẽ thấy thêm một chút về anh chàng này.

Đồ họa

Tôi hy vọng bạn thích các tác phẩm nghệ thuật tải màn hình, bởi vì sẽ có nhiều thời gian để xem.

Thời gian tải

Tôi hy vọng bạn thích các tác phẩm nghệ thuật tải màn hình, bởi vì sẽ có nhiều thời gian để xem nó. ESO được đặt trong một thế giới rộng lớn, với nhiều người muốn chơi trong thế giới mở rộng ... và điều này gây ra vấn đề. Họ đã sử dụng cách tiếp cận tương tự để tải như họ đã làm trong Skyrim, đó là khi thế giới ban đầu được tải, tất cả chỉ là một mảnh đất lớn và chỉ khi bạn đi vào bên trong các tòa nhà hoặc ngục tối thì nó mới phải tải lại. Bây giờ nó đã hoạt động rất tốt cho game nhập vai một người chơi, nhưng tôi không chắc liệu nó có xảy ra với họ như thế nào khi nó có vô số người chơi khác sống trong cùng một không gian, lấp đầy và làm chậm máy chủ. Điều này làm cho vô số khoảnh khắc thất vọng.

Vấn đề với việc tải tất cả cùng một lúc? Những gì nó thực sự làm là tải nơi bạn đang ở, tải một chút ở mọi nơi khác và hy vọng rằng mọi thứ được tải đầy đủ vào thời gian bạn đến đó. Thật không may, nó không luôn luôn hoạt động. Tôi không thể đếm được bao nhiêu lần tôi đã bị tấn công và thậm chí bị giết bởi những kẻ thù mà tôi không biết là ở đó, bởi vì về mặt trực quan, chúng chưa được kết xuất. Nếu bạn không thể nhìn thấy chúng, bạn không thể đánh chúng, nhưng chúng chắc chắn có thể đánh bạn. Sau đó, màn hình tải đáng yêu đó bật lên trong khi người chơi ngồi đó lắng nghe nhân vật của họ trao mông cho họ, và họ không thể làm gì được. Vào thời điểm tải xong, nhân vật đã chết từ lâu. Làm thế nào mà màn hình tải đẹp bây giờ?

... có cơ hội tốt hơn để thoát khỏi sự sống còn ...

Độ trễ

Độ trễ là mạnh mẽ trong cái này. Thực tế, nó mạnh đến nỗi nó đã khiến nhân vật của tôi bị giết nhiều hơn một lần. Màn hình sẽ đóng băng, khiến người chơi bất lực. Tương tự như màn hình đang tải, tuy nhiên, bạn vẫn có thể nghe thấy đối thủ của mình chạm vào nhân vật của bạn. Nó có thể dừng lại đúng lúc để cho bạn xem cú đánh cuối cùng. Tử vong.

Bây giờ bạn phải bắt đầu lại ngục tối. Ít nhất là các màn hình tải cung cấp cho bạn một cái gì đó để xem, chúng thậm chí có ít gợi ý hoặc thông tin về khu vực dưới hình ảnh. Nhưng, trong thời gian trễ, bạn phải ngồi và chờ xem kết quả. Được cho phép, có một cơ hội tốt hơn để thoát khỏi sự sống còn, vì độ trễ là một khoảng thời gian không xác định, trong khi nhìn thấy màn hình tải có nghĩa là có thời gian để nghỉ ngơi trong phòng tắm và đồ ăn nhẹ.

Đang cập nhật

Không có gì sai với bản cập nhật, thực tế tôi yêu chúng. Nó cho tôi biết có những người làm việc chăm chỉ để cố gắng làm phẳng mọi thứ mà tôi đã phàn nàn. Tôi đánh giá cao các bản cập nhật và cải tiến.

Nhưng cập nhật có thể là một cơn ác mộng tuyệt đối.

Bạn không bao giờ biết sẽ mất bao lâu, vì vậy nếu bạn đã có ESO và cảm thấy mệt mỏi với việc cập nhật mất bao lâu, tôi khuyên bạn nên mở màn hình tải trên máy tính để bàn khi bạn đang sử dụng máy tính. Nó sẽ cho bạn biết khi nào cần cập nhật. Đôi khi, thường xuyên hơn không phải theo kinh nghiệm của tôi, trò chơi sẽ hoàn tất cập nhật hoặc sắp kết thúc, và sau đó một cửa sổ nhỏ bật lên nói lên điều gì đó về hiệu ứng của trò chơi không thể tải xuống một cách chính xác để nó phải bắt đầu lại . Chà, tại sao bạn không nói với tôi rằng ba giờ trước khi bạn ở mức mười lăm phần trăm ??? Ban đầu tôi đã hy vọng rằng ESO sẽ lấy Thế giới của Warcraft tiếp cận, có một phần cần thiết của dữ liệu được tải xuống, và sau đó người chơi có thể chơi trong trò chơi trong khi phần còn lại của trò chơi tải. Bây giờ tôi đã thấy lối chơi, tuy nhiên, tôi hiểu tại sao họ không thể làm điều này.

Khởi động

Lỗi ngắt kết nối là một vấn đề phổ biến trong chơi game trực tuyến vì vậy tôi hiểu rằng trò chơi này, về mặt logic, sẽ gặp phải vấn đề tương tự. Nhưng tôi ít hiểu về mức độ thường xuyên xảy ra. Nó bắt đầu với việc nhận ra rằng không có ai xung quanh bạn, hoặc nếu họ không di chuyển. Bạn nghi ngờ, vì vậy để xác nhận điều đó, bạn đến một nhà cung cấp NPC, người, mặc dù bạn nhấp vào anh ta hoặc cô ta, từ chối trả lời bạn. Sau đó, không lâu sau, bạn được đưa trở lại màn hình đăng nhập với một cửa sổ nhỏ giải thích lý do, mặc dù đôi khi ngay cả cửa sổ cũng không biết. Khi điều này xảy ra, nó nhất định trông giống như thế này:

Ơ ...

Không có rồng

Được rồi, vì vậy tôi thực sự chỉ muốn một cái cớ để sử dụng hình ảnh, nhưng điều đó vẫn hơi tệ. Ý tôi là điều này là hợp lý, xem xét trò chơi diễn ra trong 2E 582, thời điểm không có rồng, nhưng vẫn còn. Mặc dù tôi rất thích những con rồng nhưng tôi thực sự hài lòng vì chúng bị mắc kẹt với dòng thời gian của chúng, tôi đào chính xác. Nhưng nó không được phép rời đi Skyrim cho một Tamriel không rồng.

Phán quyết cuối cùng


Điều đáng nói là, thật ra, trò chơi này không thực sự tệ đến thế. Nó trở nên đáng thất vọng bởi vì nó đến từ một công ty tên tuổi rất giỏi về những gì họ làm, khi tôi thấy trò chơi trên kệ, tôi đã mang nó về nhà ngay lập tức, chỉ để thấy một sự thất vọng mà tôi phải trả hàng tháng .

Tuy nhiên, đó không phải là tất cả xấu, bởi vì phiên bản MMO của PC và Mac phải khiến họ nhận ra điều gì đó; nó chưa sẵn sàng Bởi vì điều này, vào cuối tháng 5, có một thông báo được đưa ra bởi Pete Hines, phó chủ tịch tiếp thị và PR của Bethesda, rằng sẽ có sự chậm trễ trong việc phát hành trò chơi cho PS4 và Xbox One.

Phán quyết cuối cùng của tôi: cho nó một chút thời gian. Đúng là nó có lỗi ngay bây giờ, nhưng phần hay nhất của trò chơi này là MMO, sẽ có vô số cập nhật để làm cho trò chơi này tốt hơn. Hiện tại, nó không đáng tiền để chơi trò chơi.

Trò chơi không có hứa hẹn và tiềm năng, vì vậy hãy chú ý và theo dõi nó. Trong khi đó, tôi nghe Thế giới của Warcraft sắp có bản mở rộng mới ...

Đánh giá của chúng tôi 5 Elder Scrolls Online cung cấp nhiều trải nghiệm mới, từ khám phá Tamriel đến tương tác và thậm chí có khả năng kết hôn với những người chơi khác.